dota2号位(鹿乃ASD加入老干爹打1号位)

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dota2号位,鹿乃ASD加入老干爹打1号位?

前几天中国刀圈发生了换人大地震,Ame与老干爹合作767天之后分道扬镳,换来了CDEC的一号位选手Ahjit,本以为这个阵容可以出现在洛杉矶Major海选赛上,没想到仅仅过了三天,Ahjit还没露头就被换了,真的是搞得他很尴尬,原先的CDEC没法回去打,现在的老干爹又没他上场机会,凄惨。

再来看看这个鹿乃Asd,成名于Ehome,与Ego、鞭神、y队一起,在八狮虎带领下夺得过Minor冠军,队伍刚有起色,ego不堪压力深夜离队,鹿乃在接下来也离队,原因就是不服从管教,比较有脾气,这件事后面小8也在微博提到过。对于鹿乃这名选手,他之前是打中单的,对线确实凶狠,有点Maybe接班人的样子,但是他很容易上头,就记得有次比赛他玩的黑鸟,那时候比赛已经进行到中后期了,那波团战本来不能打了,他非要跳进人堆去杀对面辅助萨尔,然后自己也阵亡,最后的结局就是队伍输掉了比赛。

dota2号位(鹿乃ASD加入老干爹打1号位)

现在的Maybe状态下滑明显,而且也非常容易上头,看他直播听到最多的就是:兄弟们这波我无敌,随便打,随便打,然后被团灭,这个风格到时候与鹿乃很相似,就怕真正打比赛的时候,这两大哥一个比一个冲的猛,队伍没有运营,打着打着就没了。反正个人不是很看好。

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刀塔2的Ame场均伤害量排在所有1号位的倒第一?

吉隆坡Major还没有结束,但是属于中国队的Major已经结束了,就像很多网友分析的那样,中国是冬虫夏草,到了夏天才厉害,冬天就没取得过好成绩,虽然看起来很有规律可循,但也遮不住中国队在这届比赛糟糕的表现,作为全村唯一希望的老干爹,他们在败者组面对EG时,表现的很挣扎,特别是1号位AME,也受到了大家的批评,下面先来看下他在本届比赛的表现。

输出经济比排名倒数第二

场均伤害量排名倒数第一

而且回家局中,帕克一个大,他的月骑开启了BKB,然后输出都打在了肉山身上,最后盾还被抢了,真是扎心。对于这些数据,有的在喷Ame,当然也有人支持他。

1、ame看看这两天之前的数据,更差,因为不需要他就赢了,这两天对面强了,需要他的时候,他数据还高了点,因为重要要他打人才能赢,可惜输了。而塞拉每一场都要出来,但是打法都是一样,都是后期才出来,但是都没打过,而塞拉基本盘盘都陷入苦战,数据反而高ame很多.总结下来,2个c的打法都一样,但是lgd其他四个人明显比茶队厉害。

2、这个数据其实看不太出什么。关键要看操作者经济占比。在4保1的体系中,唯一核心很容易打出很高的伤害经济比。还有一个是看中单选手的英雄,在中单选手有玩tk和宙斯情况下,c位的输出经济比肯定是要打折扣的。没记错的话maybe宙斯和tk都有打过吧。综上所述,塞拉和nisha存在虚高的可能,ame的输出经济比略为低估。

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4号位宙斯可以无成本反眼?

宙斯在所有英雄中,他的爆发能力应该能排在前3,在我们的常规打法中,宙斯一般都是走中路打2号位的,不过有些玩家觉得宙斯打2是真弱鸡,没控没逃生,对线养怪物,打团来个冲脸人没了,得出一身保命装,4号位憋个a输出和中单输出差不多,技能丢完就可以死了,那么打4号位真的适合宙斯吗?一起来看下

一、对线

边路的宙斯吃节奏,前期是五芒果五净化出门,用蓝换对面大哥状态,七分钟开始注意保持一个g的蓝加俩芒果在身上,魔光了送塔继续消耗。G满级后跟着抱团,再配一个正常点的三稳定压对面大哥,大概25分钟出到a杖,有了雷云就可以起飞了,而且天赋也与他很契合

二、打辅助位作用

1.解放5号位绝大部分的真眼需求(除非对面存在隐身狗),创造经济优势 2.恐怖的0成本排眼能力,视野压制

三、战斗能力

1.无论多后期依旧不衰减的静电场,一场比赛的任何时间点,一个活着(并且有蓝)的宙斯不可能没有作用/伤害 2.A杖+大招恐怖的全图支援补伤害能力,全DOTA唯一一个全屏瞬发打断(眩晕天赋加成下甚至可以视为先手控制)技能,战略性恐怖,IMBA般的存在。 (60分钟后的牵制局打断一张TP都可能决定胜负)

此外,还可以打对面多隐身阵容,典型的3号位sk+宙斯不用买眼的妖路。四号位宙斯最大的问题是很吃阵容,辅助是补强控制很重要的位置,不看阵容非要选个宙斯来划我个人是很反感的。

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Dota2的725版本更新?

火枪打三压的对面进站大哥血炸。

而且火枪玩家基本都是中单过来的,补兵水平应该会略强。

对面大哥敌法看见一个三号位火枪,四号位毒龙,他还敢上线吗

Dota2的双头龙大招前期就能造成1000伤害?

本人师承温岭拿皇,看他直播的时候,发现火女大招还可以用来打野,所以想了个双头龙大招打野,我们都知道双头龙看似没伤害,其实伤害特别高,多拉几波野收益肯定不错,那么该怎么玩呢? 以前出门都是眼两吃树一大药两树枝,剩下的看情况小蓝或是芒果,现在沉迷拉野, 出门除了眼外,其他的看情况少买点,试图省个鞋垫出来,甚至追求第一分钟的时候买个鞋子。 打法就是看阵容,如果我放劣势路大哥对线压力不大,在线上喷喷火、点几下压制下对面,我们兵线进塔后,下一波兵线就会来到我们的塔下(如果对面没拉野的话),这时候就可以愉快地让劣势路大哥单吃经验,自己跑去拉野了。 双头龙由于攻击距离近,移动速度慢 一开始很难拉双野,特别是夜魇一方,一般要保证成功率,最好是手动三技能拉一个(手动的话距离远),普通攻击拉一个,但往往三技能前期只升一级,cd长得一匹,由于打架的缘故,拉野的时候未必cd正好,所以有时候我会利用一级远距离一技能冰火交加拉另一波,但在叠加了两波野怪后就最好不用一技能拉了,减速的效果使得往往拉不出来

一般的话十分钟的时候拉了四波中野,三波大野也差不多了,没必要强求太多,长时间不在线上劣势路大哥也容易出问题(5分钟后切记补眼) 只是拉野的4号位必然会少吃很多经验,经常10分钟才四级,吃书都到不了六, 拉完野后可以看看线上的情况,跟中单沟通下是否有击杀机会,或是看到有好的符游一波中路,成功击杀的话就能弥补回少吃的经验。 拉的野最好还是让先大哥、中单,劣单来清掉,为后面自己清野求个心理安慰。

当然为什么选四号位双头龙的原因,除了线上强势外不是还有一手大招清野嘛,三催四请都不来的话,那只好自己到六一波清掉了(没拉出四人马的话还是很轻松的) 而且如果我自己清掉七八波野的话,我会考虑出点金,有了装备的4号位双头龙还是很强的。

天赋选择的话,双头龙无论是15的40%经验、20的150gpm都很不错,25级的天赋更是imba,两边随便哪一边都很强。

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