ti7全明星赛(lpl全明星赛有明星吗)

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ti7全明星赛,lpl全明星赛有明星吗?

lpl全明星没有明星,lpl全明星赛指的是中国英雄联盟项目的全明星赛,参加比赛的明星都是中国lpl职业联赛的明星职业选手,而不是我们传统意义上的娱乐圈的那些明星,所以这个lpl全明星比赛是属于所有的中国英雄联盟项目的玩家的盛会。

1997年克利夫兰全明星赛东部主教练?

1997年NBA全明星赛在俄亥俄州克里夫兰的Gund Arena举行,东部明星队以132-120击败了西部明星队,夏洛特黄蜂队的格伦·莱斯获得MVP,而迈克尔-乔丹则打出了NBA全明星赛历史上第一次三双(14分,11篮板,11助攻)。迈克尔-乔丹以2,451,136票当选票王。

ti7全明星赛(lpl全明星赛有明星吗)

阵容名单:

东部阵容

东部首发:安芬尼-哈达威、迈克尔-乔丹、格兰特-希尔、斯科蒂-皮蓬、迪坎贝-穆托姆博

替补:格伦-莱斯、文-贝克、特里尔-布兰登、蒂姆-哈达威、克里斯汀-莱特纳、乔-杜马斯、克里斯-韦伯

西部阵容

西部首发:加里-佩顿、约翰-斯托克顿、哈基姆-奥拉朱旺、肖恩-坎普、卡尔-马龙

替补:拉特里尔-斯普雷威尔、德特雷夫-施拉姆夫、埃迪-琼斯、米奇-里奇蒙德、汤姆-古格里奥塔、凯文-加内特、克里斯-加特林

东部主教练:埃迪.乔丹

西部主教练:汤姆.贾科维奇

现在在全球范围内最火的游戏是哪个?

喜欢乐活君的可以关注一波哦!回答问题,你我都在进步~

现在全球范围内最火的游戏当然非吃鸡莫属了,不过鉴于问题主特别注明了“不包括吃鸡”这一条件,那么咱们在这里就来探讨一下其他游戏吧~

如果要综合考量的话,全球范围内最火游戏之争应该就是LOL和CSGO这两款游戏的较量了,但要是一定要争个高下的话,确实有些不好评判,两款游戏真的不分伯仲。

要评判一款游戏在世界范围内的火爆程度,乐活君个人觉得应该从如下三个方面入手:

1.全球游戏玩家数量

去年10月,CSGO以一波销量上的“小高潮”成功超越“我的世界”,一跃成为历史PC端游戏销量排名第一。

根据Steam Spy上的统计数据,全球PC端CSGO玩家数量如今已经超越了3000万,正向着4000万的目标继续前进着,但游戏里的不少“作弊玩家”确实为这个数字贡献了不少,不过总体玩家数量肯定也已经超过了3000万。

但LOL的玩家显然要比这个数字高太多,由于LOL的门槛较低,且不需通过任何游戏平台,直接登录游戏客户端即可进行游戏,使得其在世界玩家数量方面要远超CSGO一大截。

且不论今年玩家数量的增长情况,光去年9月Riot公布的“《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿”的数据就已经是CSGO总玩家数的多少倍了(注意,这还是月活跃玩家数),望尘莫及大概形容的就是这样的感觉吧...

反观CSGO,从Steam上的统计的数据来看,基本平均每月的月活跃玩家数量大概也只有1100-1500万左右,在这样的比较下,CSGO可以说是已经被LOL踩死在了脚下。

2.世界范围内普及率

全球范围的普及度对于一款游戏来说真的太重要了,可能有玩家会觉得:LOL的全球玩家数量已经碾压CSGO了,说这些还有意义吗?

乐活君个人认为,游戏普及率的存在意义远胜于玩家数量,这就好比我们说汉语的地位在世界上的重要程度是否大于英语是一样的,中华民族接近14亿的人口数量,掌握汉语的人群早已碾压英语一大截,可英语在世界上的普及率之高却能使其地位一直在所有语言中排名第一,而这样的观点放在游戏中也是比较道理的。

在国内,即便有绝地求生这样的游戏在,LOL在影响力上依然能稳坐头名,毕竟多年打下的底子还在(这里所说的并不是阐述下图情况,毕竟绝地求生因未正式代理而没有出现在榜单上)

虽然CSGO在国内已经正式公测,但由于游戏上手不是特别轻松,再加上吃鸡这样的“现象级”游戏的冲击,使其在国内的热度并没有想象中那样雄起,甚至在关注度方面还略逊于国内传统FPS游戏老大“穿越火线”(没有引战的意思,只是就事论事)

不过如果将这两款游戏放到世界上,那几乎就已经不存在差距了

根据9月份国内某分析平台搜集整理的PC端游戏数据显示,在电竞项目里,CSGO的电竞粉丝数量稳稳大于LOL,除了法国外,美国、英国和德国等国家的电竞粉丝群体排名第一的还是CSGO。

因此从游戏普及率上来看,CSGO是要比LOL出色的。

3.大型赛事的全球关注度

两款游戏同属电竞游戏,因此大型赛事当然是必不可少的,那么大型赛事的关注度相应的也将这两款游戏推向了另一种高度。

国内某分析平台在今年8月搜集整理的数据里列出了三项世界级大赛的收视数据,它们分别是:LOL(季中赛)、CSGO(PGL克拉科夫Major)、Dota2(Ti7)。虽然后两个大赛均为游戏的最高级别(Major和Ti)赛事,而LOL列出的并不是S级赛事,但其数据仍有一定的参考价值。

在观看人数方面,SKT对阵G2的决赛全球观众人数峰值高达1360万,Dota2的Ti7决赛Liquid对阵Newbee的比赛观战人数也有1000万人;反观CSGO,全球观众数量峰值也仅有189万。

当然,即便排除了国内一些直播平台人数的“灌水”行为,这个数字还是CSGO无法逾越的,不过在国外观众人数峰值方面,CSGO却以96万观看人数成功跃居第一。

96万其实并不是CSGO的历史最高数字,早在今年一月份的ELEAGUE亚特兰大Major决赛,CSGO就打破了国外Twitch直播平台单直播间观看人数89万、游戏客户端内人数破百万的记录,这也成为了CSGO大赛观赛情况的一页新篇章。

不过LOL对此也并不落下风,到LOL的S系列赛时,Twtich直播间的观战人数也有了极大回升,今年的S7总决赛上,Twitch直播平台的LOL专区观看人数就已突破100万大关,直逼150万,这个数字确实有些恐怖了。

因此从数据上来看,LOL和CSGO这两款游戏在全球的影响力真的是不相上下,不过以乐活君个人的看法,我还是觉得CSGO在世界上更加火爆一些,这主要还是因为CSGO在国外举办的赛事较多的原因。

爱上CSGO有很多原因,但乐活君觉得只要有一个就够了——比赛

大部分玩家第一次被CSGO所吸引应该就是因为这些大赛吧?

在CSGO大赛上,职业选手们的残局和翻盘让无数玩家为之激动和感动,FaZe上半场3:12落后Astralis后完成惊天逆转,冷神coldzera残局1V4瞬间反杀mouz四人,天才少年s1mple的二楼空降盲狙双杀....

CSGO的职业比赛宛如一种有毒的香水,在看到它的一瞬间,你已经被它深深的吸引了,无法自拔。

CSGO每年光百万奖金赛事就有两届Major和ELEAGUE Premier联赛,75万美元总奖金赛事有ESL Pro League总决赛、ECS总决赛,50万、25万美元总奖金的比赛更是数不胜数;而LOL每年重量级的比赛也只有Riot的季中邀请赛和S系列总决赛,平日里能吸引观众眼球的中小型赛事并不是太多

就是在如雨点般赛事的冲击下,国外观众才会被CSGO这款游戏彻底感染。而当你真正进入了这款游戏,你才会发现它真正的魅力,这种感觉只属于真正的电子竞技...

哪个电子游戏的AI最强?

我我我告诉你吧,围棋跟象棋算不算电子游戏,有多少人打算挑战一下他们的AI?

当然,今天来不是说围棋的AI多强的,毕竟如果把阿尔法狗的大脑连入游戏里,做成一个围棋游戏,估计没有人能赢它了吧。而是要介绍几款个人认为AI不是比较厉害而是比较丰富的游戏。

战斗AI黑暗之魂

个人认为黑暗之魂的战斗AI是非常强的,特别是在宫崎英高的阴谋之下,更加刺激危险。

有时候偷偷墙角冒出个敌人,对面又迎面滚来一个轮子,可以说场景设计非常完美,特别黑暗的监视者帅的糊了我一脸又故意打不到我,是盖儿爷爷气势磅礴压天盖地却始终把我围在牢笼里一样。

当然,黑暗之魂不只是BOSSAI强,小怪的设计也十分合理,特别是埋伏的小怪们。

模拟AI模拟人生

不严格来说模拟类的NPCAI都是比较丰富,因为这是由游戏设定决定的。

游戏具有模拟性,意味着游戏是按照或者参照真实的现实生活AI来设计的,游戏人物有自己的生活,你可能看到NPC日常聊妹,日常逛街穿衣搭配,甚至玩游戏,或者变态的地方来悟空来答题了哈哈哈。

模拟人生就是这样一个游戏 ,丰富NPCAI还是十分强大的。

综合性AI我的世界

当然原版的AI我们就先不提了,因为这游戏也是靠部分MOD而丰富起来的。

我来介绍一个女仆MOD,她们会讨你开心,为你打怪之路点火把照明,甚至给你搜集物品 主要是非常可爱声音好听,居家必备。

综合AI上古卷轴

上古卷轴的综合AI非常多,听说某个大学专门为上古卷轴制作了一个让NPC觉得自己是在生活的世界的MOD,AI非常强大,感兴趣看看。

最后,个人觉得人的AI是非常复杂的,依靠反馈调节机制形成的AI缺点也非常明显,相比机器人阿尔法狗的AI则是完全的另一种道路 , 我相信如果达到一定阶段电脑AI有望在丰富度与强度方面全面超越人类,或许这就是造物主的初衷吧。

以上纯属自银,如有不同想法欢迎分享。

为什么dota2知名度这么低?

谢不邀

其实dota2的知名度低,仅仅只是在国内的知名度相对低,在国外,DOTA2的知名度还是很高的。下面我就说一说,为什么dota2在国内的知名度比较低。

当下全球热度,仅次于PUBG(吃鸡)。

1.进入中国比较晚

可以看到LOL的美服发行时间是2009年的10月27日,国服的发行时间是2011年的9月22日。

而DOTA2的国服发行时间是2013年的7月9日,这个时候,距离LOL国服开启已经将近两年,LOL已经在国内占有了大量的玩家,而这时才姗姗来迟的DOTA2,自然没有当时如日中天的LOL知名度高。那么为什么?后来DOTA2的知名度也没有打上来呢?这就是第2个原因了。

2.完美世界的宣传不到位

完美世界代理的游戏,向来都有个弊病,就是不怎么宣传。他们家的宣传措施都非常的奇葩,比如说宣传DOTA2,就只向DOTA圈里的玩家宣传。然而DOTA圈里的玩家有几个不知道DOTA2的?宣传CSGO,就只向CS圈里的玩家宣传。完美世界的宣传,都是针对一个圈子,而更加需要广而告之来吸引新人的圈外,他们反倒不怎么宣传了。这就造成了,DOTA2再优秀,国内也只是一部分核心玩家知道,别人甚至不知道有个DOTA2。这样的宣传,DOTA2在国内能火就有鬼了。

3.DOTA2本身对新手的不友好

DOTA2与LOL差别最大的地方就是,DOTA2的操作以及细节方面的要求,要比LOL高的多。而且,或许是V社觉得DOTA2的玩家,应该大部分都是DOTA1的玩家,所以DOTA2的新手教程做得非常粗糙。而且由于DOTA2本身的复杂性,造成了很多新手的游戏体验都不是很好,于是乎就投奔了隔壁LOL。其实这也不奇怪,DOTA的门槛本来就比较高,新手需要很长时间去适应。而LOL则没有这么高的门槛,简单上手几把之后,基本上就能体会到了游戏的乐趣,更能吸引玩家。这也是导致DOTA2在国内知名度低的原因之一。

4.DOTA2本身的硬核路线

其实很容易看出,DOTA2本身就是想走一款硬核电子竞技游戏的路线。做一个只专注于竞技的deadgame。DOTA2最大的赛事ti,一年搞一次。看的人也只有我们这些deadgame玩家。而隔壁LOL呢?铺天盖地的宣传,邀请各种小鲜肉、影星、明星等各界的lol玩家,来提高自己的知名度,吸引注意力。而显然,这也是很成功的。很多不玩LOL的人,由于偶像效应也开始玩LOL了,很多妹子也开始投入到LOL中。LOL的比赛观看人数之高,确实是DOTA2比不了的。但DOTA2也不想比,如果说LOL是盛世狂欢,那DOTA2就是自娱自乐。

其实这两款游戏,都是各有千秋,没有必要一定要拿来相比。DOTA2人气确实不如LOL,但对硬核玩家来说,它非常棒。LOL的热度高,竞技性也不错,对于不追求硬核的玩家来说,是个相当好的选择。

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

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