dota2冰女至宝(国内战队基本上放弃了使用艾欧)

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dota2冰女至宝,国内战队基本上放弃了使用艾欧?

这个英雄,自从来到DOTA战场,就是用来衬托别人的。

艾欧永远默默地看着其他英雄,永远站在其他人身后。

dota2冰女至宝(国内战队基本上放弃了使用艾欧)

艾欧如同一个深爱丈夫的贤惠妻子,为奔赴战场的男人打点好了一切。

当自己的男人成功在战场杀敌,赢得无数喝彩之时,艾欧站在背后。

当自己的男人疲惫不堪时,艾欧义无反顾地牺牲自己,通过一根爱的红线,将自己身体的能量,输送给前面的男人。

艾欧总是在牺牲自己,总是在成全他人。

论输出,他比其他英雄弱;论身板,他比其他英雄脆。

一场战役打下来,要是赢了,所有人都说是自己的功劳,艾欧只能沉默不语。要是输了,他甚至连背锅的资格都没有,更加只能沉默不语。

所有人都觉得,他像个女人。

但事实上,他是个男人。

他也曾在深夜里,孤独的仰望星空,期盼自己能在正面杀敌。但看了一下自己的能力,便只剩下摇头叹息!

看似他总是和别人连成一线,但只有他自己知道,他是孤独的。

孤独的他,经常一个人思考,于是,终有一天,他看清了这个世界的本质:他们这些所有英雄,都只是被一群叫做人类的生物选择和控制的玩具而已。

他无手无脚,无眼无耳,却比所有英雄都懂这个世界的规则,这个规则就是:成王败寇。

这个规则,来自于操控他们的人类。他越来越想要了解人类。

他其实上场的机会本来就少,也只能静下心来思考人类。但上场少,和人类接触的就少。接触少与想了解,是个矛盾体。

这个矛盾体困扰了他很久,直到有一天,创世神冰蛙,在一次喝醉酒之后,为他打完了一副至宝。

至宝五彩缤纷,炫丽夺目,一下子为他的颜值加分不少,更重要的是,至宝套在他身上以后,他再也不只是一个光球,而是像个骰子,符合人类天生的赌徒心理。

他的上场频率增加了许多,却也不是那么多。

尤其是人类中有一个叫做中国人的群体,似乎极少选择他。

2017年,DOTA界最重要、最隆重、人类最重视的比赛TI7,开始了。

在这一系列比赛中,他受到了一个叫做李逵(也可以叫做液体)战队的钟爱,并最终取得了冠军。

而中国人的战队,在这这一次DOTA盛世中,则取得了2.3.4.5名。

中国战队,在比赛中,没有一次选择过艾欧。但这并不能妨碍他了解中国人,因为善于用他的李逵战队,几乎是在与所有优秀的中国战队交过手之后,才取得了冠军。

而他,在一次次比赛当中,也终于了解了那些神秘的东方人:中国,一个神秘的国家,一个历史悠久的国家,一个封建社会统治了几千年的国家,难免有些封建主义思想,难免有些大男子主义。

像他这样,如女人一般只能站在背后的英雄,自然是不容易被选中。他甚至觉得,自己在中国人心中,都没有冰女那样的真妹子在战场上有声音。

当然,也有例外。

他对那次意外记忆尤为深刻,他记得,那一年,是2016年;那一年,花开月正圆;那一年,一个叫做wings的中国战队,选择过他;那一年,他身法灵动,飘逸无比;那一年,五个天真烂漫的少年,曾与他携手,举起了冠军盾牌;那一年,神秘的东方人,以他为笔,书写了一副叫做CN DOTA BEST DOTA的壮美画卷!

打Dota最烦哪种人?

谢邀。

Dota大概打了几千盘吧,什么样的人都见过,有些人真的让人受不了。下面说说让人烦的行为。

1.坑。其实坑这个事有很多原因。比如新手不会玩、网络不好、节奏崩了,都可以理解。所以有坑也不是很反感,只要你不是故意坑,态度好一点,让队友看出来你努力想打好一般没人会怪你。

2.挂机。

可能是电脑坏了,或者停电了,或者真的有什么急事,但是其他九个人的游戏体验都被破坏了,浪费了大家的时间。

3.什么事都叫暂停。

Dota的暂停是一个挺人性化的机制,有人掉线,有bug什么的可以及时解决,一般默认时间2min。但是有些人乱用暂停,用大家的时间做自己的私事。上个厕所要暂停,打个电话要暂停,有人敲门开门要暂停。哇,那我饿了叫个暂停下楼吃口饭好不好,困了叫个暂停睡醒再打行不。

4.不配合,打单机。

不抱团,不报miss,不支援,就是带线/刷野,跟一个大野怪一样。

5.瞎玩。

选人不看阵容,导致后期过多或没有后期。或者阵容可以非要玩野路子,己方很多大哥的情况下酱油非要打输出,不做视野,说也不听。

6.嘲讽。

杀个人发一次“技不如人,甘拜下风”,要么就“?”好像自己很牛逼一样。

7.BBBBBBBBBB

从选人开始就BB个不停,队友死了就一直喷,吧啦吧啦。还有全程开自由麦的,跟直播一样,兴起还唱两句。还有开黑不走黑点语音走队伍语音的,全程开着自由麦,队友听着他们唠家常。

8.故意挂机/送人头/送鸡。

可能就因为选人选位置产生矛盾,或者一两次配合不好,就开始送,或者挂机,以前鸡能买很多的时候还有些人买很多鸡给对面送。

9.开挂开图卡bug。

这就不多说了,都懂。开挂一时爽, 。

大概就这些吧,和谐刀塔素质刀塔。

CN Dota,best Dota!

GTMDACE!

Dota到底比LOL难在什么地方?

难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书

直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。

Dota2近两年有哪些套路是国内战队发明的?

从刀1开始到TI6这段时间CNDOTA大部分都是处于战术战略领先位置,国外在学习和研究CN的打法套路。最近两年国外战队后来居上,但是国内战队也是紧随其后,近两年国内战队发明不少套路。

IG

17年是ig战队继ti2之后最高光的一年,三板斧战术打遍天下无敌手,dac决赛中更是3:0兵不血刃拿下og,他们当年也是开发出很多契合版本的强势套路。

至宝大队:冰女光环可以帮ig线上建立优势,中期大圣跳树打信息,军团火女抓人,抓完就推塔,节奏完美。bbk的四号位大圣和借鉴路人的三天鹰战士隐刺跳刀的7.0中单自杀流火女,血精隐刀加上刚更新的减死亡时间天赋,前两波死都是秒活。之后机枪兵改良成了医疗兵,再然后冰蛙把所有减死亡时间天赋都移除,血精石几度修改,医疗兵也就成为了传说。ehome

最近几个版本中敏核是绝对主力,法核式微。但是eh不走寻常路,有一套贯穿了三个版本的法核阵容,边打边改进。tk体系、ts体系、大哥伐木机体系。目前国际上就他们打法核体系,还有各种法核大哥打法。

lgdnb的萨尔那加拿云顶冠军,后来lgd活学活用双头龙那家中国队共同开发的精灵飞机,在lgd手中发扬光大,在关键比赛中小精灵非ban必选。赏金、发条、tk的制导组合,精准制导、远程打击,杀人诛心。FY梦中bp产生的4号位CK+TB,尽管只出现了一场,但仍然让很多观众眼前一亮。

dota2里宠物怎么获得?

目前为止宠物一共有两个。一个是冰女至宝的附加物。另一个是小穿山,可供部分英雄携带。宠物可以通过淘宝,市场,以及其他饰品交易网站购买。

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