CSGO终端,用上好显卡是种怎样的体验?
虽然说电脑的显卡不是最重要的东西,但是就游戏画质方面来说,显卡是重中之中,当然,越高级的显卡需要的CUP效率也就越高。而CPU和显卡,也是我们配置电脑时最花钱的地方,那么配那么好高级的显卡和CUP可以干什么呢?
对于我们大多数读者来说,好的显卡和配置,当然是来用来打游戏了。就拿小编自己来说,第一次准备配好电脑时,目的就是为了玩游戏。当时是2015年,我的配置的是:i5 6500+GTX 960+DDR3 12G(8+4的内存条),大约花了5000元左右,虽然当时很心疼,但是经过一段时间的游戏体验之后,可以说是一点也不后悔!
因为小编玩的基本都是单机游戏,所以相对也比较吃配置要求,而我的i5 6500+GTX 960在当时也算是较好的配置把,当我使用上“好显卡”后,第一次感觉到了什么才是真正的游戏体验!(截图游戏:上古卷轴5)感觉就像第一次玩3D游戏一样,真实的画质、优美的景色,当自己用上好显卡时,终于相信别人的游戏截图都是真的了。
除了游戏画质的提升,电脑对于3d图片等软件的处理速度也会变快,比如3Dmx和AE等在3D渲染时有明显的增速(看内存和CPU情况),当然小编并不擅长这些软件,但是知道会有这种效果。
当然了,小编的意思也不是说大家一定要买好的显卡(家里有矿请跳过这句话),显卡这种东西,在我们生活中其实并不重要,除了游戏和3D绘图以外,其他用处很小。而且像《绝地求生》《英雄联盟》等主流游戏并不需要多高的显卡要求,一个“低终端”的显卡,玩普通画质已经搓搓有余。
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谢邀!
从问这个问题来看,我们可以试着变换一下这个问题,事实上也是题主想问的问题——“你玩游戏为什么充钱?”。我玩游戏基本上每一款都冲过钱,但是我不是“土豪党”。那么我就围绕这个中心问题延伸开来说说游戏充钱这个现象。
一、金钱换时间
现实社会当中,不管是什么游戏,我们所说的“高玩”们都遵循着这条规律,你在游戏中花费多少时间和你的游戏成就或者说是体验是成正比的。“高玩”们要么就是花费大量的时间在“玩”游戏,要么就是花费金钱来换取游戏中的其他东西,包括但不限于游戏装备、攻略等等,这就是“金钱换时间”的一个现实表现。我们在换一个比较“书面”的说法——金钱换体验。
比如说我原来玩的《魔兽世界》,除了现在的月卡,由于工作上的原因,自己也没有时间玩,但是空闲的时间自己也可以上去“逛逛”。没有时间玩游戏,花在游戏的时间很少,那么你的人物角色培养就很滞后,“滞后”代表什么呢?就像大家知道的一样,也很生动的体现出来了——落后就要挨打!这个时候想的就是要改变这个状态,花钱找“高玩”换取时间差,用金钱来换时间。玩家花钱买装备坐享其成,我既不需要花大量的时间在游戏里,还能比大部分玩家“强”,何乐而不为呢,当然这不代表着全部游戏玩家。
二、金钱换游戏体验
事实上“金钱换时间”本质上就是“金钱换体验”。由于篇幅原因不展开讲一些其他的东西,我们就用一句话简单概括,那就是:在游戏中可以释放在现实生活中遇到的某些压力,在某种层面上可以实现现实生活中不能实现的某种追求。游戏中花钱买虚拟物品,培养自己的游戏角色,达到某种程度以后可以满足自己的“虚荣心”、“心灵上的脆弱感”等等一些心理活动。
《魔兽世界》我AFK以后,由于时间原因,我就热衷于FPS射击类游戏了。我在玩《使命召唤OL》中,“高玩”说的一句话“赤裸裸”的体现了“金钱换游戏体验”这个观点,这句话是这么说的:“平民玩家”(游戏不充钱的玩家)事实上也是“土豪玩家”(游戏充钱的玩家)的一种游戏体验;还有一句话:你不充钱,怎么变强?国内玩家对这句话体会最深的就是“某鹅”家的游戏。这就是大家说的“氪金党”、“土豪党”、“神豪”。
三、第三方服务
有需求就有市场,大家有这样的需求,所以就催生了一些产业生态,这件是“代练”、“工作室”、“金团”等等诞生的原因。这种“服务”不管是什么游戏都有,除非某一天没人玩游戏了,可能就没了。
我玩过的所以游戏,我都充过钱,玩游戏就是想放松一下,适当的充钱是可以理解的。题主这个问题,我从侧面延伸了一下简单的说了说,如果大家有什么其他的观点想和我交流的,可以在下方给我留言,我会及时回复大家。
英雄联盟有何魅力能火到现在?
英雄联盟国服上线是在11年,刚上线的时候也不火,网吧的主流游戏还是CF和DNF,真正火的阶段是在13年到16年左右,17年吃鸡大火,冲淡了热度,也就是芦姥爷凉的那年。16到18年DNF回暖,不少玩家又回归毒奶粉,可能受某位套猴主播的影响。然而现在LOL的热度仍然可以,他的魅力是什么呢?
一、趣味性
一个好的游戏离不开趣味性,多种英雄的选择,不管你是喜欢秒人的快感,还是喜欢一刀一刀打击感,还是喜欢控制,lol每个英雄都有不同的技能,在这里总能找到你喜欢的。不同的技能组合又能产生华丽效果,比如flash➕一库,可玩性大大增加。
二、竞技性
一场比赛是五人的游戏,也是合作的游戏,lol有点像电竞篮球。每个人扮演着不同的角色,五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。五个位置共同作用才能主宰一场比赛胜利,在这种氛围里每个人的价值都凸显出来,赢了会有共同荣誉感,召唤师之间合作配合有时候会惺惺相惜,产生CP和GAY友。
排位机制让玩家产生梯度,当你能够达到王者段位时,会得到白银,青铜的崇拜,还能带带妹,得到认同感。然而上分之路不是那么容易,但有人掉线或者打的不好,就会有暴躁老哥口嗨,你??**,我是你? ,口嗨机制在召唤师之间互动。
三、公平性
英雄联盟可能是极少数脱离了充钱就能变强的游戏,在这个游戏里,技术才是排第一的,唯一用到充钱的地方是也就是皮肤和改名了吧。这里没有会员,没有心悦玩家,有的只是召唤师,在这里只要你愿意钻研和练习,就能变强,就能玩萝莉,还能骑恐龙,能玩剑,能耍枪。
四、故事性
每个英雄背后都有自己的故事背景,英雄之间还会有彩蛋,最典型的是狮子汪和螳螂,亚索和瑞文啊等等。
五、正义性
萝莉即正义,这里就不多说了,喜欢安妮的举手。
最后奉上两句英雄台词,大家可以在评论里猜下
生与死轮回不止,我们生,他们死。
人终有一死,而有的人需要一点小小的帮助。
为什么暴雪和EA的游戏都是脍炙人口的精品?
实际不光是暴雪和EA,即便是育碧这样经常被玩家调侃土豆服务器的研发企业,都比国内游戏企业口碑好很多。我并不觉得只有腾讯粗制滥造,这是目前国内游戏产业的制作流程和风气所致。
就好比提到EA,大家会想到《战地1》,会想到《泰坦2》,会想到《FIFA》系列等体育精品一样,提到暴雪,什么《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等,都是如雷贯耳的佳作。育碧和动视暴雪也是如此,前者的《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》系列,《彩虹六号》系列,不少单机玩家都十分追捧,动视暴雪也有《使命召唤》这样的金牌ID,被玩家津津乐道。即便是G胖的V社,都有CSGO和DOTA2这样的作品坐镇,那是否证明腾讯挨批就是粗制滥造呢?
在多数玩家眼中,腾讯是最有钱的游戏公司,所以它成了中国的代表。大家觉得腾讯粗制滥造实际会联想到另一个话题,那就是国内最大的游戏企业都如此,那么其他新兴企业是否更指望不上呢?我从业多年,认真勤劳的团队看到过很多,但国内大风气如此,所以很多精品都无缘成为大家心目中的口碑大作。
《寻仙》在诞生之初,由像素研发,出于《刀剑》留下的深刻印象,不少像素迷对该做十分期待。然而真正运营后的《寻仙》,发生了诸多改变,收费模式被曝光和原像素设计完全不同,以至于掉落被改,商城被添加,导致很多玩家对游戏体验大打折扣。
再举一个例子,《斗战神》,这款产品刚推出的时候,我也参与了宣发。当时看到腾讯送来资料和要求到我公司时,我真心觉得这是一款好作品。(我很少玩客户的产品)斗战神开服后,我因为之前的好印象也加入了其中,但玩了大概一年,你就发现更新乏力,然后各种属性服装开始销售,而且越卖越勤,春节一套近500元,然后元旦又一套,最终变为烧钱游戏,属性都靠买。
普通玩家体验这样几次轮回,就会怪开发商,但我要说的是,这和目前国内的游戏产业环境有很大关系。中国是一个用户群至上,渠道至上,宣发能力至上的游戏产业大国,即便腾讯市值2700多亿美元了,照样走不出或者没勇气走出这个怪圈。中国和海外游戏企业,走的是完全不同的两条路。题主列举的产生爆款的企业,都是单机企业发家,单机与网游最大的不同,就是商品盒装化,盒装就要摆着去销售,就要有退换,所以一次性购买,也就是大家说的买断制,造就了海外企业的严谨作风。在人家眼中,卖游戏就是卖产品,一盒只有一次赚钱的机会,还得附带体验口碑,如果真做砸了,赔钱是分分钟的事情。
而国内因为之前盗版因素及单机游戏消费水平的影响,走上了一条网络游戏崛起的不同道路,这就让一些产品可以一直不宣布公测,打着测试的旗号先圈一波钱,然后拿玩家们期待它公测变好的期望做筹码。
另外,中国人的怀旧情节,也助推了网络游戏市场不思进取的结果。少有佳作的网络游戏产业中,很多先入为主的优秀作品,往往可以运营十多年,这在国外游戏同行眼中是不可理喻的。你没有频繁的淘汰机制,你怎么加速游戏质量和水平的提升?所以海外企业制作单机游戏,风险高但是倒逼机制很容易出新品,一款成品别看买断价格动辄几百元,但内容只够玩家爽几十个小时。而网游呢?从入坑到多坑,往往已经让人几千元咋进去了。
聊了这么多,那么为什么像腾讯这样的企业要粗制滥造呢?最根本的因素在于,中国是一个5.66亿玩家规模的超级庞大市场。为了争抢用户,赚取热钱,所有企业都一样在努力追赶潮流,而不是潜心研发创新。大家看看2017年出国几款端游作品?再看看2018年有几款曝光的端游作品?你会发现所有企业都在埋头做手游,就和几年前都在埋头做页游一样。因此,对于玩家来说,我们期待良心作品出现的同时,只能祈祷有一天,单机游戏取代手游进入井喷时期,那时候腾讯这样的大企业,就会带头制作3A单机大作,去和EA、动视暴雪、育碧这些企业展开竞争啦。
2020年还值得玩的电脑网游有什么?
2020年的大作还是很多的。但电脑配置要求有的游戏则要求的过高。除了那些烂大街的CF,LOL,PUBG之外其实还有好玩的
1.Call Of Duty 16:MW、Warzone(配置实在太高,硬盘空间要预留200G左右,算是动视暴雪的一代大作了)
2.Overwatch(暴雪娱乐旗下的一大游戏品牌,游戏质量还是不错,就是更新是不是有点太慢了???)
3.CS:GO(V社旗下的老牌FPS第一人称射击游戏,物理引擎做的还是很棒的)
4.Apex Legends(EA娱乐旗下的高科技吃鸡类游戏,匹配机制对于新手有点不友好…)
5.Fornite(堡垒之夜,国服有代理)
6.Dead By Daylight(加拿大BO游戏公司开发的一款恐怖血腥暴力的1v4非公平竞技类游戏。如果胆子小就可以放一放或者拉上胆子大的基友玩耍…屠夫有版权屠夫,都是恐怖电影主角,例如电锯惊魂的门徒,德州电锯杀人狂的电锯杀手,惊声尖叫的鬼面,月光光心惶惶中的迈克尔,以及猛鬼街里的梦魇杀手。整体来说氛围做的还是很棒的。)
7.彩虹六号:围攻(Ubisoft开发的另一款Bug游戏[奸笑],警员和暴徒的技术对抗类FPS第一人称射击游戏)
8.方舟生存进化(创造类游戏,也还是不错的呦)
我就介绍这么多了,如有补充评论区留下,说不定我也会买来玩玩[奸笑][奸笑][奸笑]
注:这里游戏需要到国际版Steam购买下载正版才可。