永恒之塔 台服,开挂犯法吗?
目前在中国,游戏开挂确实不犯法。
所以经常听到身边一些朋友,特别是喜欢某些主播的人,在主播被曝光开挂之后,还是会嘴硬:“这犯法吗?你们管得着吗?”
其实能这么说的人,大家想要对他普及“反对开挂”以及“抵制开挂主播”这事,从什么公平性、影响他人游戏体验、违反主播职业道德等等角度去说,没用!
实际上,这些角度都是给那些有廉耻心、能共情他人的玩家准备,但是却挺难触动那些说出“人家开挂关你什么事?”的人的,我就说一个最功利的角度——
外挂泛滥,会让你喜欢的游戏消失,让你再也玩不到这款游戏。
是不是功利得很?
但是要知道,这个理由,也是最让游戏厂商和漠不关心他人游戏体验的玩家重视的角度——发现自己的利益受损了,他们才会真正痛恨起损害他们的人。
从这个角度来回答“为什么要怼开挂主播”,要分两个部分——
1,为什么外挂泛滥会毁掉一个联网游戏?2,外挂的威力有那么大吗?有哪些我们玩过的、耳熟能详的、曾经爆火的游戏,被外挂毁掉了?第一,外挂怎么毁掉一个游戏?这里不讨论单机游戏的外挂,只说为什么“外挂会毁掉联网游戏”?
一言以蔽之——联网游戏最重要的是人与人之间的互动,游戏乐趣来自“付出-回报这个体系的公平”和“竞技对抗的不确定性”,而外挂会完全摧毁这两点,也就毁灭了一个联网游戏存在的基础。
要知道,在游戏中取得一定成就,可是需要付出时间、金钱的,还需要一定的智力和策略。
最简单的例子——以“人与人之间对抗”作为核心内容的游戏,比如各种FPS、MOBA游戏,比如CS、LOL、DOTA、吃鸡……这些游戏所有的目标,其实都是为了“赢”,为了“在有不确定性的对抗中,凭借自己的操作获得胜利和正反馈”,而这个过程,无疑是严重依赖游戏本身的公平性的——游戏胜负的影响因素,除了借助游戏本身的角色道具和游戏玩家自身的技术之外,尽量减少其他的不公平因素
当然竞技类游戏存在玩家练度和经验的差别,但无论玩了1800小时还是18分钟,大部分游戏每一局开场都是从零开始,可以说是大致公平的。(MOBA游戏的符文,CF的神枪暂时不考虑,而且他们的影响远不如外挂那么严重)
但是外挂就不一样,FPS游戏中外挂什么瞬移,秒爆头,穿墙,透视,各种神奇的功能让这款游戏变得极为乏味,而外挂使用者在这个过程中获得了快感和实际的利益(主播),那不使用外挂的游戏参与者呢?他们公平游戏,但是却给外挂使用者提供了游戏乐趣!这个时候实际上已经不是“游戏玩家”了,而是变相变成了“游戏产品和道具”!
没有比这种体验更加糟心的了。
这时候外挂的存在严重影响游戏体验的后果,这使得玩家的心态非常容易崩掉。
当一个玩家无法从游戏中获取乐趣的时候,就是他离开这个游戏的时候,而外挂的存在,甚至可以在一小时内就做到让死忠玩家放弃一款竞技游戏,而当外挂泛滥的时候,那么无疑就大面积影响了普通玩家,普通玩家都走了,外挂玩家也会走——毕竟神仙打架就没有意思了嘛。
而游戏的收入,永远只能靠普通玩家支撑,外挂玩家是“窃取游戏乐趣”的窃贼,永远不会是支撑一个游戏主要收入来源的存在。
对于像魔兽啊梦幻啊剑网啊这种RPG网游也存在同样的道理,外挂的存在虽然没有竞技游戏影响那么大那么恶劣那么迅速,但是如我前文所说,外挂摧毁的也是游戏乐趣的另一个基石“付出-回报这个体系的公平性”。
RPG游戏的外挂更加五花八门,比如"加速器外挂"可以大幅度修改客户端id的移动速度;"经验外挂"可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……
玩家有云,现在的游戏,你要得到什么“要么花钱要么花时间”,这是大家普遍认可的游戏“付出-回报体系”,但是开挂者的存在,对这种回报体系的破坏是根本性的——外挂,让一个游戏的土豪和肝帝这两种人,都变成了傻瓜。
这句话很好理解,“我氪了100万的装备,你利用外挂20一个月就拿到了”,“我肝了一年的材料,你用外挂一天就刷完了”,这不仅仅是“不公平”,更是因为外挂的存在而“让自己的付出变得极其可笑”这种心理在,自己的心血,这时候反而成为了一种“羞辱”。
也就不难理解为什么外挂泛滥的游戏会迅速垮台——谁来玩游戏都不是为了受辱的。
一时之间找不到特别合适的例子,用这个来说明也行——今年《阴阳师》非常著名BUG,卡BUG的玩家,只要利用BUG来刷几天,就能吊打百万氪金用户,让氪金大佬们愤怒不已,引起了非常大的游戏危机。
现在大家明白了吧?
外挂就像是游戏里的瘟疫,一旦出现不及时清除,就会寸草不生。
第二,有哪些被外挂毁掉的游戏?上面是对问题的主要回答,下面我盘点下我印象中因为外挂而被毁掉的游戏。
《石器时代》
《传奇》系列
《奇迹》
《跑跑卡丁车》
《永恒之塔》
《龙之谷》
太多太多了……外挂毁掉的游戏可远不仅仅这几款。反过来看,纵观整个网游发展史,直到现在还有不俗成绩的网游常青树们,比如《梦幻西游》、《魔兽世界》、《英雄联盟》……它们的经久不衰,很大程度上和这些游戏无一例外都对外挂采取0容忍的态度有关。
希望各位玩家能够更深刻更清醒地认识到外挂的危害,对开外挂者采取更加严厉的态度,“毁我游戏者,不共戴天”。
也请路人玩家哪怕不谴责你喜欢的开挂主播,但是如果你真的热爱这个游戏,也请你不要给你热爱的游戏坟头加土,这是最基本的底线道德要求了。
网游中那些玩出花样的氪金套路你都中过招吗?
这里是喜爱游戏的小白
氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”,出来的是氪金,就沿用下来了。“课金”一词来源于日语,原意是“征收(电信等服务的)费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务,后来引申为形容一种网游花钱消费的行为。
自从中国网游进入免费时代以来,各种层出不穷的氪金套路就开始茁壮成长起来,为了让玩家花钱可以游戏运营商把各种手段都用了出来,什么玩家心理学,骗学的全都拿了出来,真的是为了让玩家掏空钱包无所不用其极,那么在网游中有哪些玩出花样的氪金套路呢?今天小白就给大家讲解一下~
氪金套路1真所谓看得到的才是最好的,早期的氪金套路那可以说是相当的直白了,所有极品装备直接拿出来卖,有钱你就瞬间顶级装备横扫全服,一分钱一分货,让土豪体验瞬间虐杀的快感,有句广告词说的好“年轻人我等不及”,赤裸裸的诱惑,带给你真金白银的提升。
氪金套路2在看到玩家强烈的消费水平后,为了更进一步的压榨玩家的钱包,运营商们想到了抽奖这一便捷途径,原来一款装备要100,现在可能花1000都抽不到。即使国家明令游戏中不能出现赌博情况,运营商们仍然可以相处法子避开政策,让你既大出血又人财两空。
氪金套路3在压榨玩土豪玩家的钱后,下面运营商就要打那些小氪零氪玩家的主意了,怎么才能让他们掏腰包呢?那就来个循序渐进式氪金套路把,这也是目前非常常见的一种模式,就是首充加折扣的方式。所谓的首充就是第一次充值可以以较小的金额换取较大的福利,鼓励玩家们进行小额度的充值,让零氪玩家变成小氪玩家。之后在通过推图,做任务或是随机事件等媒介触发一些看起来非常诱惑的限时氪金折扣,看到你心仪已久的装备限时打折,估计很少有人能抵制住诱惑。
氪金套路4为了让玩家们细水长流的氪金,并且要体现出氪金玩家尊贵的身份,运营商们更是效仿银行,推出了VIP贵宾制度,只要你花钱花的多,那么你的VIP等级就高,随着你等级的提升,能够享受到的特权也就越多,甚至一些违规操作也能对你睁一只眼闭一只眼,开挂封号一个电话过去解封也不是什么难事,当然这些服务都是建立在你花钱的基础上的。
氪金套路5正所谓物以稀为贵,既然游戏里的土豪还有强迫症患者们那么多,那为什么不推出一些绝版珍藏内容让玩家们购买呢?这些绝版物品不仅可以满足玩家的虚荣心,还可以炒高物价,起到调节市场活力的目的,何乐而不为呢。
氪金套路6正所谓氪金套路深,买的没有卖的精,最深的套路就是让你心甘情愿的掏钱你还蒙在鼓里,却不知一切都是运营商的安排。“托儿”本是北京方言,最初指的是商店或是路边小摊儿雇上一个或几个人,假装成顾客,作出种种姿态,引诱真正的顾客购买其产品。游戏中的“托儿”那可是真不少,基本上所有的网游中都会存在,他们长期霸占排行榜前几名位置,组建帮派,挑起人民内部矛盾,他们好坐收渔利,可以说“托儿”的存在直接引导了游戏中玩家的消费模式。
氪金套路7网游为了保证在线玩家的活跃度和新鲜感,基本上每个月都要开启活动和更新以调动玩家的游戏热情。然而一些运营厂家(没错,企鹅,说的就是你!)确在这里面看到了商机,非常无良的将活动和氪金联系在了一起,基本上每次活动和更新只有氪金玩家才能够参加,茫茫多的7,8项内容没有一个是免费可以参与的,也就是说你不氪金每一次活动都是RMB玩家和你拉开层次的契机。这也体现出了运营商吃相的难看。
以上就是小白给大家展现的网游中一些常见和不常见的氪金套路了,当然游戏套路深似海,这里只列举了一小部分,还有很多套路玩家即使被套路了自己也还被蒙在鼓里,如果你还遇到过哪些防不胜防的套路,欢迎大家评论补充。
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你玩过的最投入的游戏是什么?
从小到大,一直都在玩游戏。接触的游戏从街机到端游到手游都有,但是个人感觉自己还是比较专一,一个游戏能玩好久。
先说说小学初中时期,四年级以后下课会到游戏厅先打街机,主要是三国志和恐龙快打(两个游戏到现在还记得剧情)。最早的三国志全靠手打,没有其他武器(后来的三剑圣版本才有草雉、圣剑等),打不过BOSS只能靠游戏币续后来有了三剑圣,过关就像切菜一样了。
初中时期,身边很多朋友都去玩传奇。我也打了一段时间,但觉得不好玩,还是接着玩街机。
到了高中,开始住校,人比较自由。高二开始和一个玩得好的兄弟一起玩泡泡堂。周末的时候,经常在网吧通宵玩,上半夜自己组队玩,下半夜挂机升等级。记得最好玩的地图是海盗船14,后来游戏也更新很多模式,但最好玩的还是这个竞技模式。当时也出了很多外挂(不死挂等),反正我没用过;也充了钱买道具(幻影等影子)。
上大学后更自由,大一还是玩泡泡堂,当时也没买电脑,舍友有电脑,把他从新手带到了高手(泡泡堂可以在键盘上双人玩)。
大二开始和一个好兄弟开始玩跑跑卡丁车,当时游戏出来也很流行,和同学一起练漂移、熟悉地图。也花了RMB买了游戏赛车。好兄弟还会玩CS,我也学了,但是看地图头晕。就没坚持下去玩了。
大二后期,也会逐渐玩一些端游。和几个三国迷玩了《三国群英传》,当时只知道跟着游戏玩。后来学会了卡存档,刷各种道具,基本无敌。自己也玩了《三国志7、10》等策略游戏,最早觉得很新奇,后来也学会了看攻略、做地图等技巧。
大学通宵时期,也和身边的同学,一起打《红色警戒》、《RPG游戏》。当时分队玩,看哪队能获得最终的胜利。也会经常下载地图包,自己去玩。
大学期间,出去网吧上网的钱,用我舍友的话来说,都可以买一台新电脑。
大学毕业后,对游戏没什么追求了。基本是以三国志10等策略游戏为主了。
2016年开始接触手游,基本就是王者荣耀,从2016年玩到现在(所以我一直觉得自己是一个专一的人)。从开始的分不清路、不会打野怪,到现在也已经是几个赛季的王者了。
游戏,是一段美好的时光。希望年轻人还是以学业为主,游戏只是个娱乐。
个人可以花钱整个买过来吗?
这里是喜爱游戏的小白
这个问题小白来回答一下,“如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?”。看上去这个问题看上去非常合理,毕竟网游停运了,没有人要了,我买过来自己玩也好,换皮也好,反正也没有经济价值了。但是实际上完全不是这个样子的,小白就来给大家解释一下。
这里所谓的网游停运,有两种情况。第一,网游是有运行商有开发商的,开发商制作游戏,运营商运营游戏,游戏的所有权在开发商那里,运营商只有使用权。那么如果网游营运了,也就是运营商不赚钱了,运营商停止了,但是版权仍然在开发商那里,至于你可以不可以花钱从开发商那里购买?当然可以了,毕竟人家开发游戏就是赚钱的,你要是有钱,开发了游戏不运营都可以卖给你,就看你给多少钱了。
第二,有些网游运营和开发是一家公司,比如腾讯、网易,这样有实力的公司可以自己开发自己运营游戏。一般这种情况下即使游戏停运了,你也是买不到的。因为游戏虽然停运了,但是游戏里面的许多设定都是可以复用的,也就是说他们可以在这款游戏的基础上稍作修改或是以这个游戏为框架开发新游戏。而被你购买之后,他们就不能使用原游戏的内容了,这对大公司来说是一种损失,可以算是没有积累到经验和素材,所以一般情况下他们是不会同意的。
那么小白认为,你的问题意思是,如果网游停运了,你想用非常低廉的价格买过来做二次开发也好,换皮运营也好?那这样基本是不现实的,因为无论如何你都不可能用低廉的价格购买到整款游戏,毕竟游戏的开发,也是需要很多技术积淀才能够成熟的,如果便宜卖你了,不等于把人家多年的积累的经验便宜卖了么,你拿去随便改个游戏就成为人家的竞争对手了,所以基本不现实的。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你们觉得梦幻西游还能活多久?
梦幻西游还能火多久,我想但凡是接触过,玩过这个游戏的人心里都是有答案的。梦幻西游作为一款火了十几年的回合制网游,拥有其他游戏不可比拟的优势存在。
首先是玩家,经过十几年的发展,梦幻拥有了一大批忠实的玩家。这些玩家经过了12门派到15门派,直到现在又要出现的18门派;灵饰系统的出现;4点时代变为6点时代等等大的游戏改动,到现在还在继续玩的,除了一部分的商人,五开,都是忠实的玩家,铁粉。
其次是梦幻对于外挂的打击。在大火区,或者新区,总是能够看到系统发出的对某些玩家隔离惩罚的信息,这表明了网易的态度,也让玩家心里得到平衡,都是辛辛苦苦玩上来的号,有外挂和没有外挂付出的薪水也不一样。好多游戏都是倒在了外挂下,例如传奇、永恒之塔等等。
再次是梦幻超强稳定的金融经济系统,梦幻是目前所有游戏中游戏道具、游戏帐号最保值的游戏,物价比一个国家的经济还稳定,物价不飞涨,不通货膨胀。如此稳定的物价,会让玩家心里玩的放心,有投入有收益,这也是产生大量五开玩家的主要原因。
最后,梦幻还是有很多老板在支持,藏宝阁上动辄几十上百万的装备,宝宝都在表明着这款游戏超强的生命力。在这里,祝所有的梦幻玩家新年快乐。