dota最新地图下载,dota2里的沙漠地图怎么获得?
沙漠地形是小金本奖金池达到1100W后解锁的奖励,奖金池靠玩家购买金本和珍藏的一定比例金额来累积,1100W奖金积累挑战已完成,所以沙漠地形会被作为奖励制作使用。
只要拥有小金本指南的都可以获得,V社做好地图后就能选择使用。
dota2地图皮肤哪买便宜?
要想购买便宜的Dota2地图皮肤,可以考虑直接在Steam平台或者Dota2官网上购买。这两个渠道通常都会有促销活动或者打折优惠,价格相对比较实惠。
此外,还可以在一些游戏礼包、代币交易平台或者社交媒体上找到非官方渠道出售地图皮肤的店铺或者个人,可以通过比较价格和信誉度来选择合适的卖家进行交易。不过,需要注意的是,购买任何游戏相关物资都存在一定的风险,建议选择有保障的渠道购买,避免受到骗局的侵害。
dota2里面出张大逃杀的地图会如何?
答案:不会怎样,即使做了也不会火。所谓大逃杀的地图是什么?大逃杀的核心元素是什么?
是不是有缩圈、有毒雾、捡装备,就可以叫做大逃杀了?显然不是的,这些只是它的外围设计,DOTA2加了这些机制,最后只能成为一张RPG地图,好不好玩不知道,但体验已经不是大逃杀了。我认为《绝对求生大逃杀》有几点是不可复刻的。
关于杀:狩猎的体验为什么最近才爆发出《绝对求生大逃杀》这种游戏,以前没人想到吗?每一个新类型的热门游戏,要么是纯玩法层面的创新,要么就是硬件、网络环境革新所带来的体验创新。《绝对求生大逃杀》是比较吃资源的,想想看,100个玩家们要在一个地图里,玩家可以在山上超远距离狙击敌人,需要渲染大片的草地、房屋,点开瞄准镜,看看敌人在哪。所有做的这些为啥?为啥开发商要花这么多心思去做这些,其实一切都是为营造仿真实野外狩猎的体验服务的。用Dota做地图很难做到这种仿真狩猎体验。
关于杀:视角问题在《绝对求生大逃杀》里,你可以躲起来远距离狙击别人,被狙击的人可以能听声音判定大概方向,还能从子弹位置来判断是大致敌人在哪个方向位置。这个就是仿真体验+信息获取不对称的结合。但是你用DOTA来做,DOTA是俯视角,你要做到这种信息不对称,可能要加一堆机制。
关于杀:玩家协作在玩家协作层面,为什么《绝对求生大逃杀》需要这么多队友?因为是设计游戏,又没地图,每个人信息获取有限,几个玩家守屋子,你守北边,那么南边你看不到,就需要队友帮你看。DOTA是俯视角的,周围什么情况一目了然,玩家间的协作就不需要那么紧密。不知道你有没发现,你打DOTA开黑还可以静音DOTA,但你玩《绝对求生大逃杀》开黑没语音你就基本没法玩了。
关于:大&逃为什么要做大地图?一方面是狩猎的体验(如果地图上全部是楼,那么就没有狩猎的感觉了),另一方面是为了逃,为什么做逃呢?其中一个原因是紧迫感还有是为胜负机制服务,怎么做逃呢?所以就有了缩圈。大逃杀的设计都是换换相扣的,设计非常精妙。并不是这里抄一下,那里抄一下就会好玩。DOTA就是DOTA,不会是大逃杀。
总结所以“缩圈机制”、“捡装备”这些都是大逃杀的外围设计,DOTA把这些做过去,可能只是变成一款有意思的RPG而已,并不会让它产生化学反应后质变。
最后最后,其实早有玩家这么做了,《DOTA2》玩家在游戏内“游廊”版块中上传了自制的“大逃杀”mod,并取名为《DOTA吃鸡大逃杀》,想体验的就去玩就是了。
Dota2小地图怎样放在左下角?
在Dota2游戏中,可以通过以下步骤将小地图移动到左下角:
1.打开游戏并进入设置菜单。
2.在设置菜单中选择“游戏设置”选项。
3.在“游戏设置”中找到“小地图位置”选项。
4.将“小地图位置”设置为“左下角”。
5.点击“保存”并退出设置菜单。
完成以上步骤后,小地图将会移动到游戏界面的左下角,方便玩家进行游戏操作。
dota1和dota2哪个地图最大?
Dota1跟Dota2的话按照地图而言Dota1反而会更大一些,毕竟多了英雄酒店这个地点,但按照地图字节大小,肯定是Dota2比较大。毕竟Dota2的游戏引擎比Dota1优化太多了。也有更多的可玩性。
LOL嘛根本没法比较背景都不同。我不知道怎么比较。感觉Dota比较大。