仿官方热血江湖(你玩过最好玩的网络游戏是什么)

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仿官方热血江湖,你玩过最好玩的网络游戏是什么?

谢邀,我是成事有余!

网络游戏诞生才几十年,不过最近几年是越来越多了,而且载体呈多样化,有PC端,主机端,手机端等。从最开始的【传奇online】、【泡泡堂】、【冒险岛】、【征途】、【QQ三国】,再到后来的【大话西游】、【问道】、【梦幻西游】、【寻仙】、【天龙八部】、【天涯明月刀】,最后转战手游平台,也体验了不少作品,比如【混沌与秩序】,【仙战】、【问剑】等,其中也不乏佳作,下面我给大家推荐一些好玩的游戏。

仿官方热血江湖(你玩过最好玩的网络游戏是什么)

【混沌与秩序】(Order & Chaos)是一款由Gameloft开发的大型3D在线手机魔幻游戏。游戏为玩家提供全3D的游戏画面体验,多样多样的场景。

这款游戏以前是有国服的,中国区安卓版由广州九游独家代理运营,后来国服停止服务了,就只剩下国际服了。游戏中有五个不同的种族——人类、精灵、兽人、亡灵和孟德尔,可供玩家自由选择创建人物(最大可创建四个人物)。玩家可以让自己的人物学习超过 1000 种的技能(含5个种族)以及装备超过 2000 件不同的装备。同时玩家可以建立加入公会、与其玩家玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等等社交活动,来体验到丰富多样的在线社交游戏乐趣。

游戏背景音乐很丰富,不同的场景有不同的背景音乐,这个很不错,以前玩国产地沟游基本都不听音乐的。人物的操作是采用屏幕虚拟导航键,这应该也是触屏类游戏的主流,屏幕右方是快捷键,右下是滚动快捷键和跳跃键,右上是地图快捷键,左上是人物菜单,整体操作很方便,而且用户界面很简洁,看起来干净利落。

游戏中职业设定有盾战,法师,占星,牧师,武僧,刺客,游侠等,各种职业有各自的优势,但是总体来说很平衡,下副本必须四种职业默契配合才能通关。新手可以参考一下各职业优劣。

初始属性:战士>游侠>僧侣>法师

不同种族,各属性配比差异

力量:兽族>人族>亡灵>精灵

耐力:人族=兽族>亡灵>精灵

护甲:人族=精灵=兽族=亡灵

速度:精灵>人族=游侠>兽族

智力:亡灵>精灵>人族>兽族

目前国际服很火爆,玩家多,而且经常有竞技场赛事,排名榜前20都有道具奖励。大家赶紧去体验体验。

【问道手游】是一款2d回合制手游,画风清新古朴,音乐悠扬动听,光是进地图转一转,你就会感觉这是一种享受。游戏中有金木水火土五个门派,每个门派拥有独一无二的辅助技能和障碍技能。只要你道行够高,就能轻松控制对手。目前最火的是金系和水系。金系可以提升队友攻击和遗忘对手,水系可以提升队友防御和冰冻对手。金系有敏金,力金等玩法,水系一般是敏水,特别是110级以后,基本全是敏水。不过也有玩冷门职业的,比如体火,道行高了以后睡杀特别轻松。

游戏中每个角色可以携带一只宝宝出战,出战宝宝可以从商店购买野生宠物用归元露洗炼,也可以开双倍去野外挂机巡逻,巡逻抓的宠物有可能携带天生技能,不过天技宠物出现概率特别低,也许巡逻半年都抓不到一只。现在服务器里最流行法宠,比如火鸦,电精,雷怪,雪女,风怪,炼魔,金翅鸢,水魔神等,力宠只有杀boss才能派上用场,不过也有很多小伙伴钟情力宠,值得培养的力宠有金头陀,石魔,云兽,螳螂怪,蟹将,狰兽,剑魂等。不同的宠物携带等级不同,而且成长资质也有高低之分,如果小伙伴们想要自己的宠物更厉害就要使用宠物强化丹来强化成长。当然如果你不喜欢这些宠物的外形,还可以买12生肖变异宠物,造型可爱,而且成长特别高。

游戏中有五行套装,集齐四件套分别激活不同的属性,金套装特效是增加法术攻击,木套装特效是增加气血值,水套装特效是增加防御,火套装特效是增加速度,土套装特效是增加物理攻击。小伙伴们可以根据自己职业选择不同的套装。穿上套装后,角色的外观会发生变化,会有很多炫丽的配色和光效,喜欢拍照的小伙伴可以穿上套装去风月谷留影。

热血江湖手游平民攻略?

1.等级高能够穿着更加高等级的装备,当前版本最高级别装备是110飞升一系列装备,此中一流的是112级飞升靴子,此中最低等级是106级飞升护腕和戒指。

2.解锁丰富模式,跟着级别的提高解锁的模式与任务越大,提高战斗力的渠道越丰富,越早的得到试练副本,每天任务可积累的原料也能变多。

3.气功,功夫升级,气功功夫级别是跟着角色等级提升而提高的,气功气功级别越好,伤害和技能特效越强。

4.心诀级别的压制:90级启动心诀,游戏玩家攻击比自身心诀级别低的游戏玩家和妖怪,会有挺大优点。

升级有什么方式?

1.吃经验物资(受经验加成,没受作战经验加成)

每天都可以获得的:香菇滑鸡,白菜豆腐汤,香草南瓜煲,天隙乱炖,大粽子,章鱼丸子,八转灵药(仿)

香菇滑鸡:25级可用,每一天至多可吃3份,每份8万经验,在出产页面出产抑或寄售处买入

大粽子:35级可用,每一天至多可吃3份,每份30万经验,天化五行任务换取

白菜豆腐汤:40级可用,每一天至多可吃3份,每份25万经验,在出产页面出产或寄售处买入

章鱼丸子:40级可用,每一天至多可吃30份,每份20万经验,精灵获取

八转灵药(仿):45级可用,每一天至多可吃15份,每份25万经验,正邪道场启动箱子获取,寄售处买入

香草南瓜煲:50级可用,每一天至多可吃3份,每份50万经验,在出产页面出产或寄售处买入(香草和南瓜要打地宫boss掉下,打过一条线能够换线接着打)

天隙乱炖:50级可用,每一天至多可吃3份,每份50万经验,在出产页面出产抑或寄售处买入(天隙胡萝卜要在天隙副本中杀怪掉下,早期没神兵玄武破天弓,没法启动天隙副本,因此只可以在寄售购买,但是并不贵)

游戏任务获得的经验物资:聚灵丹,八宝糕,糖葫芦,九转灵药及其他节日赠予的经验物资

九转灵药:25级可用,每一天至多可吃50份,每份120万经验,击倒暴徒获取

聚灵丹:50级可用,每一天至多可吃99份,每份20万经验,每星期周四的巨灵攻城任务获取

八宝糕:55级可用,每一天至多可吃50份,每份300万经验,成就角色奖品,节日活动赠予

糖葫芦:55级可用,每一天至多可吃25份,每份240万经验,节日活动赠予

其它节日赠予的经验物资:水饺,蟹酿橙礼盒装等等

留意:以上四种经验物资尽可能在有精灵祝愿时吃,能够获取经验

2.状态加成

城光祝愿加成,驻地精灵加成,在线挂机精灵加成,结拜加成,丹药加成,神兵加成,其它特别任务加成(经验加成是任何任务全都有加成,作战经验加成仅仅是全部触及到妖怪的任务有加成)

驻地精灵加成:每星期二周六18.00~18.30,帮派驻地会呈现240只精灵,隐蔽在驻地每个角落里,只需二百只就能获取1小时25%经验加成,可随时启动。

城光祝愿加成:本互通大区有帮派城战顺利夺城,夺城顺利的帮派可每一天启动1小时城主之光祝愿,全区获取作战经验加成1小时,加成占比在10%~30%中间,与争取的城池范围相关。

结拜加成:与游戏玩家结拜,金兰值满20万,最大能够获取16%经验加成

在线挂机精灵加成:出战在线挂机精灵六道藏,全部经验获得加成10%,(70级前加成20%),神兵六道降魔杵声望值满后激活获取六道藏。

丹药加成:2小时内作战经验加成,启灵赤丹加成30%(每天活泼箱子获取),醍醐禅丹加成60%(光荣殿堂神木鼎炼化,绑定元宝商店买入),乾坤道珠加成100%(神木鼎炼化,西邪焦土荒原秘密人换取,光荣殿堂神武圣人换取)

神兵加成:神兵追魂星级枪声望值满后激活魂祭,转生有10%作战经验加成(升满20%加成),而且转生的时候有10%几率(升满20%)双倍掉落物品及经验

其它特别任务:除夕经验加成抽签任务,合区试练双倍掉下任务等等

3.经验任务

每一天经验任务:伙伴副本(战),师徒副本(战),试练之地(战),保卫摩云顶(战),运镖,帮派商路,帮派活动,漂流瓶,五色仙人花,百川剑界,敬拜(帮派组员敬拜,武道会雕塑敬拜),对对碰,声望活动,星君任务(科举抑或神工对战)

每星期经验任务:修炼之眼,仙满楼,天化五行(战),天魔迷宫(挪动没受作战经验加成,杀怪受作战经验加成),娶亲宴席

4.挂机打boss

撇开以上任务,辣么最直接有用获取经验的渠道是在线挂机打boss了,依据本身局面选择全天吃乾坤道珠抑或醍醐禅丹开展在线挂机,在线挂机完美装备(神兵成仙凌云刃,肝火宝宝,加肝火护腕),在线挂机完美地址,(高10级左右,妖怪复活快,集中的位置)

神兵羽华凌云刃转生广泛打boss

怒焰护手快速积累肝火

如何评价腾讯游戏?

极客君有话说

中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。

现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?

果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。

对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。

然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。

被围攻的腾讯游戏

如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。

在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。

马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。

在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。

▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟

《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。

▲没有熟悉的商城按钮

而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。

▲求生欲极强

腾讯游戏的新出路

腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。

端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。

而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。

▲网易在 RPG 这块还是很强大

新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。

在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。

虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。

▲神作《美国末日》

当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。

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