dota冰龙,DOTA2自走棋为什么忽然之间感觉衰落了?
1.更新速度变慢,虽然更新一直在保持,但是带来的新鲜感并没有前几个月开始玩的时候那么大了,而且各个套路玩过以后,新版本不会有太多新鲜感(新棋子还是不错的,比如暗牧和冰龙的加入,但影响还是挺大的,刚出来太bug了)
2.服务器问题,上次多多岛地震问题直接劝退了一大波核心玩家,v社的懒惰也是主要原因之一,能忍受如此差的服务器大概只有信仰玩家了
3.市场竞争问题,首先就是v社自己的刀塔霸业和多多自走棋的分流,而刀塔霸业分流的群体与游廊自走棋的玩家重合度是很高的,和刀塔玩家重合度也挺高,其次就是现在云顶之奕的推出,再怎么样lol玩家终究还是会选择自己熟悉的平台而不是那动不动就更新的20G启动器。
4.其实也是很多玩家提到的玩法腻了,虽然不同的局有不同的节奏,但总体就那几个套路,但这游戏发牌员才是老大,所以很多老玩家变得“疲于”思考怎么去运营了,比如在大家17回合开始板命的版本,看着天湖玩家各种rampage,再看看自己不成型的阵容(空城锁血锁不住直接暴毙,有几个版本老是倒数打前二,而且是一直碰见。虽然有时13回合就要启动,或者有暗牧晚一点点,但是可玩阵容不多),挫败感是非常强的,所以很多玩家玩几把就不会再玩了,不像刚刚出来那样。
棋牌类游戏在不会玩→会玩之间会死一大大大大大批人。
大多数人打这游戏最开心的时候是什么?
啥都不会的时候,抄一套阵容,开始玩,有一把运气贼好,大杀四方,成功吃鸡。
又或者自己搭了一套阵容,结果发现强无敌,连着赢了好几把。
但是当会玩了以后,乐趣会极速的丧失,各种负能量会爆棚。
大多数人的开局思路都一样,开局的好坏决定了这把的走向,打不了几回合差不多就能决定这把到底争吃鸡还是要保自己不掉分,而开局的好坏几乎全靠运气。
最终的体系就那么几种,阵容可替换的点少的可怜。
技术能决定的只是涨分的速度,吃不吃鸡全看发牌员的心情。
自走棋能维持那么久的热度依赖的当时勤劳的更新和调整。
不断的更改体系的强弱和推出新的棋子和体系,让大多数玩家维持着新鲜感,可这并不是长久之计。
DOTA中沉默术士该出什么装备?
白马认为,沉默术士是一个针对对方辅助的5号位保人型酱油 通常来说,沉默都会搭配先手英雄组成阵容,比较典型的英雄组合就是蝙蝠+沉默;虚空+沉默来达到一个无解先手的效果。而在团战里,先手的目标往往都会选择对面的输出核心,输出核心除了BKB这种保证输出环境的防守型装备外,很少会选择永恒之盘这一件DOTA唯一的自动强驱散装备,因为装备不够,团队需要他们把所有资源集中在输出一个点上。 这也是dota2变成熟的体现,对于团队的分工越来越明确,于是核心承担了输出的任务,救人保人自然就是由辅助来做。 那么来列举一下有救人能力的辅助:VS、戴泽、神域、小精灵、娜迦、冰龙还有新出的天涯墨客和四号位的海民。这些英雄很多都是五号位,往往全场都只有一双绿鞋魔棒就扒裤衩了。所以在面对沉默大招的时候,他们往往都出不起莲花、BKB来解沉默(吹风2.5秒延迟,在瞬息万变的战场上,太不实用了)四号位的海民可能有经济,但优先要出大骨灰跳刀一类的装备。 相反的,由于输出核心有经济,而且通常都会必出BKB、分身斧这一类保证自己输出环境的装备,就算没有也会很早的就出吹风来解沉默,沉默术士反而对核心没有那么强的作用效果。 再谈沉默术士的特征:让对手-2(-4)智力,这一点也是非常明显针对酱油的,因为在职业比赛中,对手的核心都会非常好的保护自己,基本上都很少落单被抓,而辅助由于要插眼、吃符、身板脆容易被击杀,辅助才会死很多次被沉默吃智力,所以这个更容易在对面的辅助身上起到压制效果。 那么为什么要谈这么多,就是在理解了一个英雄之后,我们就可以针对他来选择对手英雄,这就是为了变强,需要加强对于这个游戏的理解能力。 沉默术士是用来针对辅助的,那么在对面有沉默术士时,我们的辅助选择,就要使用夜魔、尸王这一类冲在前面,不需要什么放什么技能,开个笛子赤红甲就行的傻肉型辅助。 在对英雄的理解到位后,我们就更容易选择合适的英雄。????
dota神谕者怎样打出伤害?
神谕者我玩了124盘,是我玩的场次最多的英雄,以下经验都是5000分左右这个分数段得出的经验, 我是专门打5号位,打到5000分的,首先可以说神谕者并不是个胜率有多高的英雄,但是这个英雄还是挺好玩的,技能都具有两面性。3个技能可以当6个技能玩。一,技能解析

1技能,气运之末
对敌:范围驱散,范围伤害,范围缠绕,可以打断TP
对友:弱驱散
缠绕:蓄力释放,最大蓄力2.5秒,最短瞬发,根据蓄力的时间来决定缠绕的时长,最短0.5秒,最大2.5秒
伤害:固定
驱散:参见上方的驱散列表
对友方释放时,同样对周围的敌人造成效果,但是驱散效果只对主目标有效果,所以只能驱散一个友方
被打断后,效果依然存在,提前释放出去
2技能,命运敕令
对敌对友,都是造成负面效果,缴械并且100%魔抗,但是需要注意一点,虽然都是负面效果,但是无论对敌还是对友释放的时候,总是能被1技能,气运之末驱散掉
3技能,涤罪之焰
对敌对友,都是造成伤害后,然后持续性回血,对敌时,可以被1技能,气运之末驱散掉,对友方不致死,对敌致死,治疗效果可以叠加
4技能,虚妄之诺
对友方释放,强驱散,并且保持住血量,期间的回复翻倍,时间到的时候结算治疗和伤害值
结算的是纯粹伤害,尽管是生命移除,但 薄葬仍然可以救下目标,而 回光返照仍然可以将其转化为治疗
不会阻止像 淘汰之刃,或 冰晶爆轰即死这样的立即击杀效果
二,技能用法
上面说了技能的基础情况,下面来说一些常见的技能连招,分为2部分,进攻和防御
1,进攻
打伤害:这是最简单的,其实也就是1技能的驱散配合3技能的伤害
最基础的连招,就是313这样释放,或者3133,只要3秒内,就可以完成这样的连招,但是缺点是没杀死的话,3技能后续的治疗,等于是给对方加血了
对线期消耗,31或者331这样释放,最后释放1技能,保证不给对方加血
还有一种比较贪心的杀人方式,伤害会更高一些,就是33133这样释放,先打2个3技能,再驱散,然后再打1个到2个3技能,这样的缺点是需要追击的时间比较久,有可能对方直接跑出范围了,就当给对面加血了。
驱散对方关键性防御技能:
这个可以每一局开始之前先看好对方有什么特定技能值得驱散的,重点关注下,比如火猫的火遁,大圣的吸血buff,大树的树甲,斯文的盾,亚巴顿的盾,军团强攻回血等
缠绕效果:缠绕可以阻止对方位移,和释放位移技能,还有打断tp
但是实战中,如果队友控制不足的情况下,不建议长时间蓄力,因为蓄力的时候,自己也是站定不动的,容易让对方跑出范围,跟不上接下来的3技能
但是如果是队友控制已经留住了,或者对方是会blink,火猫飞魂这种逃生技能的时候,可以考虑当作一个缠绕来蓄力释放,但是需要把飞行的弹道时间计算在内
最后说到弹道飞行时间,在连招的时候,如果对方距离不远,可以先放3技能,然后跟着跑,然后再放1技能,等到3技能冷却后,1技能还没飞到对方身上的时候,打上3技能
这样2个3技能的加血效果,都可以驱散掉,第一个3技能回的血,也不算多
缠绕的效果也可以跟随友方单位(队友,小兵,召唤物,小鸟等)来释放,比如放不到敌方单位了,可以对有切入技能的友方单位释放,来把1技能带过去
在地方有林肯的时候,可以对周围单位释放1技能,来避免林肯的格挡
dota1龙骑士能打得过?
龙骑士和小鱼人都有厉害的被动技能。先看看龙骑士的3技能被动:
龙族血统
神龙的生命力提升了龙骑士的生命恢复速率和护甲。
技能:被动
生命恢复:3 / 6 / 9 / 12
护甲提升:3 / 6 / 9 / 12
有限抵消物理伤害。
小鱼人3技能被动:
量转移
斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。只要敌方英雄带着该效果在斯拉克300范围内阵亡,他将永久窃取1点敏捷。
技能:被动
无视技能免疫:是
可以驱散:否
敏捷获取:3
全属性丢失:1
持续时间:15.0 / 30.0 / 60.0 / 100.0
能够偷取对手属性,所以龙骑士单挑应该不是小鱼人对手
一个有着8年dota经历的玩家?
好一句敢问路在何方
跟楼主同样坚持不下去了,原因很多,看开就好。
作为一个五年DOTA2,五年真三玩家如今也无法再开启无限战斗模式了。
1.大概就是因为TI7与TI8的失利,使得自己多少对这个游戏失去的信心。记得战斗过的现实朋友在TI8结束后发的PYQ:TI结束后就不想打游戏了,有些人走着走着就云了,好狠。之后就是一个月战绩的不更新。
2.工作的原因算是一个因素,有的时候为了生活不得不云。
3.玩的越多,玩的越久越发现现在中国DOTA2游戏的环境真的很差,大号几年前5000分左右,现在重新玩一个号打3800分的局真的很累,不仅仅是因为自己水平的下滑,更大的原因是这个游戏环境让人厌恶:
一些常年3000分选手自信练英雄、辅助不保大哥,十几分钟送团灭大哥在补就疯狂喷大哥废物
队友有一点小失误就疯狂嘲讽阴阳怪气、无脑跑从来没有队友之说。
打的很累,所以这才是渐渐云起来的主要原因吧,很多人打DOTA2的时候得不到快乐,是凭借着一口气在玩这个游戏,所以有时候搞的大家都不开心。失去游戏带给我们的意义。
这种时候需要的是自我调整。
云起来 看看直播也不错现在小编已经很少打匹配了,上游戏的话也就是加速模式走起。但就算是加速模式也有恶心人的东西存在:
加速模式小编开局没有带补给,直接系带出门。
这个时候一个上来就钻野区的骷髅王:出门不带补给666,一看就是个菜逼~
最后骷髅王的出装是:辉耀、飞鞋、点金手....毫无作用被大家一起举报.....
其实遇到这种情况还真不少,小编看的越来越开,平时就看看直播,看看胖头鱼,看看P神,看看马甲,看看狗皇。
但是小编从来不做弹幕大神,也不做舔狗。人家都是国服前200的选手,你凭什么指指点点?凭的是发弹幕不花钱么?
看P神学学技术跟补刀、看胖头鱼学学吹币欢乐、看狗皇学学碾压多操,云起来也美哉不是?
小编LOL、DOTA2都玩,LOL网2也打到过RANK2000名,DOTA2也从3000分冲到5000分(DOTA2比较难上分,也就不在继续冲)总结出两个游戏某些玩家的特性,如果说LOL的某些玩家是蠢的话,那么DOTA的某些玩家就是真的让人发自内心的恶心....
所以对游戏看开就好啦,虽然有时候还是会上头,明知道不值得生气还是忍不住。但是小编想说的是习惯就好。
PS:昨天狗皇直播有一位玩家在狗皇对面就选冰龙,在一边就喷狗皇。搞的都开心不起来,然后狗皇说了一句很无奈的话:我打的就不是DOTA吗?
看官们你们对DOTA2是不是也渐渐云了起来?但是记住不要做弹幕大神让人恶心哦!