三国志11pk剧本,三国志原版和PK版有什么区别

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三国志11pk剧本,三国志原版和PK版有什么区别?

PK版一般会加一些剧本,特别的功能以及人物,宝物以及剧情等等。

通常来说,PK版就是威力加强版,相当于一部资料片。

三国志11pk剧本,三国志原版和PK版有什么区别

PK版相对原版游戏模式更多,内更丰富~

而且PK版一般内置修改器,可以修改。

例如10代的PK版加入了战史模式,竞赛模式,结婚生子机能,追加了大量事件和新的4个剧本,自创世界观的各种编辑机能,超级专家模式,年表机能。城市资源等数据成长也跟原版有所不同。

11代的PK版相对原版就是增加了建筑吸收合并系统,能力研究链系统以及增加一些剧本和事件,人物,道具。也增加了游戏模式和内容。

通常PK鞍比较吸引人~

三国志11小霸王出征攻略普通版?

小霸王出征,属于194年群雄割据剧本,玩家扮演孙策势力。 普通版没啥商量的,第一回合派5000人运输队占领柴桑,两个月内登用完庐江的在野武将,再将周瑜、孙策、鲁肃、大小乔等高魅力武将调至柴桑登用在野武将。因为这时和袁术是同盟,所以2年内北方无威胁,刘表的江夏和江陵的兵力薄弱,短期内也不用担心刘表。就算刘表来攻,江夏来敌可在庐江西北内政区单行道派1-2队精锐边堵边杀,柴桑可死守陆口港。 战略重点是攻略江东。初期由于兵少,建业刘繇兵多,且建业刘繇、吴严白虎、会稽王朗是反孙策同盟军,所以刘繇会不断派兵进攻皖口港,不急,或利用水军死守皖口,或庐江用弩兵隔岸放箭,都可快速消耗刘繇兵力,期间还有机会通过单挑或捉将逮了太史慈(当然必须把太史慈引到陆地上),太史慈亲善孙策,一旦捉住,直接点登用,太史慈100%直接投降。因为刘繇本人野心小,所以他的士兵消耗到1W以下后征兵很不积极,这就是契机,派4-5队部队(井栏必出1队),经芜湖港攻取建业。 这时王朗差不多已经和严白虎摒弃同盟并有可能灭了他,所谓二虎相争必有一伤,这时LZ可迅速集结建业兵力,保险点再由庐江运输援军,可一战而定江东!江东即已入手,荆州刘表不足挂齿,由庐江、柴桑出兵占领荆州轻而易举。或与袁术解盟,主力北上,逐鹿中原。 注* 1.周瑜的特技火神属于BUG级别特技,如果LZ喜欢玩火,可优先研究火类技巧。 2.庐江、柴桑、建业、吴、会稽都占领后,把孙策、周瑜、大小乔都派到同一城市,并不要派遣任何任务,还有可能触发二乔结婚的剧情。 谢谢采纳,还有什么问题HI我。

三国志11刘备入蜀选刘备问题?

我玩的就是刘备入蜀那个剧本,前期发展尽量跟曹操保持中立,不要主动去打他,防守住就行。

然后充实士兵和兵粮,如果你比刘璋发展的快 那就先占领永安,如果没有他快那一定要在他占领云南那两个空城以后马上派兵打他,这样他每个城兵都不多都容易打下来。消灭刘璋是第一步,第二部就是占领汉中,侧重于向武威、安定、天水、长安方向进攻,这样后方就能稳定了,右边有孙权同盟,他是不会打你的,主要是防守住曹操,集中力量打西南和西北就好了。

三国志11威力加强版有哪些有意思的玩法?

三国志11是一款非常有趣且耐玩性很强的一款游戏,作为一个完了好多年的玩家,在这里讲一下个人游戏生涯体验....

刚接触这款游戏的时候本人是一个非常喜欢读三国演义的,起初刚开始玩的简单刘皇叔,后逐步稳固局面,扩大地盘,最后一统华夏,以达成恢复汉室,铲除逆贼……

而后又玩了各个剧情模式都很有意思,在此游戏中,玩家可以担任不同角色的地方势力扮演,大到曹操,刘备,孙吴(当然游戏不同的年代,不同时期,各军阀势力实力不等)更增加了玩家的体验程度,小到微弱势力韩玄,孟获,公孙度,张鲁等等,我想大家在读三国时肯定有很多不同的感受,赞叹某个武将的忠勇,惋惜某个名将之死,从而可以在这个游戏当中实现孔明六出祁山,姜伯约九伐中原的宏伟景象,还有西北马腾纵马进长安,然后挥指天下的图面……

在此游戏的基础上更多热心的玩家MoD出好多其他版本,将中华历史名相名将划入里面,经典的版本比如:血色衣冠(大隋大唐,西汉,东汉,大明等等)华夏风云,东周列国志等等都是非常好的游戏,适合三国迷空闲时玩一玩;

拓展:最近应朋友邀请,血色衣冠和又开了一局超难勾践,昨晚拿出家底和老朱拼了一把,最后还是输了,今晚回去读档,哈哈....

对比中韩分别制作的三国志11游戏?

最近我与《三国志11》MOD 的知名创作者 幻云异羽 聊了聊天。在这个过程中了解到了一些关于他的作品《灵氤》的很多想法和创作思路,另外通过他也了解到了今年将会是《三国志11》及其 MOD 技术创新更为猛烈的一年。

在写我们聊天内容之前,还是先科普一下作者 幻云异羽,他是国内非常著名的《三国志11》MOD《灵氤》的创作者,同时也是《灵氤》同名小说的作者。可以说是一位多才多艺的创作者。《灵氤》不同于其他历史类的 MOD,完全是根据同名小说制作的一款玄幻类的 MOD 作品,其中将兵种替换为金木水火土互相克制,以及武将们的氪金卡牌等创新模式让人印象深刻。

接下来就看看我和幻云异羽的聊天内容。

中韩《三国志11》技术对比

我们首先聊到的就是韩国《三国志11》技术为什么如此强悍?

在 幻云异羽 的描述中,表达出了:“中韩技术上其实没有什么差距!双方只不过是在对游戏修改方面的认知和方法不相同罢了!而且除了我们熟知的 RK 作为国内技术的代表之外,被誉为 沐神 的 沐雨临风在日韩的三国志游戏玩家当中还享有更高的知名度和影响力。”为此他还专门截了几张图给我看 沐神 在国外玩家当中的影响力。

PS:因为 沐神 研发的《三国志13》剧本编辑器非常犀利,直接被韩国玩家进行了韩语的翻译,使得 沐雨临风 的大名被广大外国玩家所熟知。而这也是韩国技术团队派代表来国内寻求突破更改《三国志11》武将模型技术的主要源头事件。

“中韩两国因为使用的是不同的修改方式,所以双方的技术并不能够用拿来主义的方式直接使用,还是要看国内的大佬们根据我们的修改方式编写出合理的功能,而韩国方面的东西只能作为一种打开设计思路的引子。”幻云异羽 之后向我介绍了中韩技术上面的一些不同之处并总结了中韩技术。“现在韩国 311 上的很多技术其实我们也都实现了,尽管方式上有所不同,但是韩国的这些内容对于我们来说并不难,只不过此前并没有对于这些设计非常明晰的思路。同时我们现在的很多创新技术对于韩国来说一样叹为观止的。总的来说双方技术上没有差距,只不过侧重点不同罢了。”

《灵氤》后续版本

在聊到了技术上的创新,自然而然的就离不开他的作品《灵氤》,而 幻云异羽 也正好借用自己的作品像我展示了未来《三国志11》MOD 作品的样子。

幻云异羽:“国内在模型上已经完全突破!并且大量的 MOD 作者已经开始使用。”

幻云异羽 继续补充道:“这样对于 MOD 作者的要求也更高了。现在想要作出一款符合背景故事且又运用新技术的 MOD,大概需要作者掌握 3D模型,PS,编程等等。同时像功绩解锁特技和 PS 虽然看似技术含量不高的工作,但是考虑到这些内容在游戏中的实际效果,所以要衡量的细节非常多!比如给武将添加功绩解锁出来的特技,5 - 10 个武将好说,但如果给 100 - 200 个武将添加解锁的特技那?如果是历史类的剧本还要大量的参考武将生平的书籍才能更准确的为武将添加解锁特技。”

那么在谈到自己的作品未来会有什么规划的时候 幻云异羽 则毫无保留的向我介绍了他对于《灵氤3.0》版本的构思。

“首先,会大量使用 火神 刚刚发布的自定义功能,比如经验进化特技,特技范围化,技能书系统等等。其次,会彻底重置现有的武将特技系统和五行克制系统。最后,会融入一些 RPG 游戏的元素加入到游戏当中。总之《灵氤3.0》版本是一个工作量非常巨大的工程,同时会给所有喜欢的玩家带来一个全新体验的游戏。”

在我们聊天的过程中,我无意间还得到了这样的讯息。本次 火神 发布的自定义包内容虽然很多都是首次面向玩家公布,但是这些自定义包早就被制作完成了,并且给到了 MOD 的创作者们,只不过创作者们需要先消化和理解这些内容才能在游戏中进行设置,之后进行简单的测试已解决有可能出现的 BUG 问题,在这些都完成后才会出现在 MOD 作品中。所以当玩家们在 MOD 游戏中玩到的新东西对于技术大佬们来说都是开发很久的老产品了。

在最后 幻云异羽 还和我分享了一下他和几个比较相熟的创作者之间讨论的内容。“随着这两年《三国志11》MOD 技术的不断创新,如果作者想要把新技术全部应用上,是一件非常痛苦且又漫长的事情,所以会根据 MOD 自己本身的定位,对于新技术的运用会有一定的取舍,将更多的精力用在如何将运用的新技术发挥到极致,而不是什么都要涉猎,但是又搞的都不精细!”

到了这里也就结束了我和 幻云异羽 这次愉快的聊天。从聊天的内容中总结了几个点:

一、韩国的《三国志11》技术尽管发展的很不错,但是我们的技术并不比他们差。中韩双方对于对方的技术都只有开拓思路的局限,没办法用拿来主义,所以各自未来的发展还是全看各国大佬的能力。

二、相比韩国部分令人着迷的技术,国内其实也都做到了,只是这些技术要实际运用到游戏中还需要一段时间。

三、面对技术爆发的这两年,幸运的是玩家们,辛苦的是这些用爱来为《三国志11》发光发电的技术大佬和 MOD 作者们,是他们用热忱来为无数的玩家们带来一次又一次让人耳目一新的变革。

最后再次像我们可爱的《三国志11》技术大佬和 MOD 创作者们致以崇高的敬意。感谢你们用爱带来的《三国志11》光和电。

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