屠戮之刃哪里爆,地下城手游公布上线时间?
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最近一段时间,手游市场像疯了一样,新游戏扎堆上线,主打轻度MOBA游戏的荒野乱斗,主打休闲的最强蜗牛,主打策略的三国志,不过这些游戏的风头,全都被地下城与勇士手游抢去了。
在近日,地下城与勇士官方宣布,在6月26日,将会公布地下城的公测日期,我不知道第地下城与勇士手游还有什么筹码,把公布上线日期都搞得如此隆重,其他游戏再公测之时,才会大肆宣扬,而你仅仅只是宣布上线,就如此高调,你难道把玩家耐心消磨的还不够吗?
在2015年,手游市场起步的时代,除了新游戏的设计开发,端游手游化占据了手游百分之70的份额,这也无可厚非,本身端游已经拥有了大批玩家与不俗的知名度,如果改编为手游,确实会比新研发的手游占据先机。
在当时,许多火热的端游,全部把手游提上了日程,作为拥有800万勇士的地下城与勇士,也在玩家的强烈要求下,官方为承诺,手游已经着手研发。
不过随着其他热门网游全部手游化,地下城与勇士除了内测还是内测,梦幻西游手游、神武手游、CF手游、天龙八部手游、QQ幻想手游,QQ飞车手游、甚至连跑跑卡丁车手游都相继问世,而地下城与勇士手游,却依然坚若磐石。
在端游手游化的趋势下,某些小公司看到了地下城与勇士的商机,这个拥有大批忠实玩家的游戏,在手游市场确实空白,所以山寨的地下城与勇士“阿拉德之怒”出现了,在当时地下城与勇士端游其实并不理想,活动与玩法已经相比于其他网游没有了优势,这也是官方迟迟不愿意推出手游的最大原因,因为手游的推出,势必会吸引端游玩家的加入,而端游已经不能再承受玩家流失了。
而事实确实如此,阿拉德之怒的上线,不仅让一些端游玩家深陷其中,而且一些已经退游的勇士,也因为情怀的原因,再次入坑,阿拉德之怒,完全照搬了地下城与勇士,在上手难度上已经做到了最低,在当时,阿拉德之怒,没有腾讯QQ与微信用户的基础上,已经赚得盆满钵满。
而此时,地下城与勇士官方依然害怕端游玩家流失,所以手游依然在无休止内测中,面对阿拉德之怒的火爆,腾讯不能坐视不理,一纸诉状,把阿拉德之怒,告上了法庭。
而结果到底如何,却无人知晓,反正阿拉德之怒的登录界面增添了QQ与微信登录,这无疑是腾讯认定了阿拉德之怒,而地下城与勇士依然内测中。
在2018年地下城与勇士嘉年华活动中,官方再次承诺,地下城与勇士手游将会在2019公测,玩家一时间欢呼跳跃,等待了四年的地下城与勇士手游,终于要来了。
可是在2019年,玩家依然未等到地下城与勇士手游,反而却感受到了MOBA游戏王者荣耀与吃鸡类游戏和平精英的火爆,愤怒的玩家甚至做出了地下城与勇士手游内测四周年的海报,来羞辱官方,不过官方依然无动于衷。
在2020年的夏天,地下城与勇士手游,终于要来了,可是玩家的耐心早已被你消磨殆尽,一个公布上线时间都被你小题大做,场面比其他游戏公测还要大,到底是谁给你的自信?
在这个MOBA游戏与吃鸡类游戏,占据主导地位的今天,地下城与勇士,你拿什么竞争?新玩家看不上你的横版2D,老玩家的情怀早已被你碾压,你已经错过了上线的最佳时机,你还有什么自信,玩家一定会买账?
最后说一句,玩家是游戏的支撑与主导,不是你呼之即来,喝之即去的玩物。
DNF红字白字黄字?
DNF作为一款大型网络网络游戏,已经火爆了9年之久,职业也越来越多,副本也越来越多,从一款简单的格斗型网游发展到了大型网游,而游戏内的系统也越来越复杂;
最早期时候的DNF,伤害形式非常的单一,而发展到现在,为了满足游戏发展的需求,玩家攻击产生的伤害类型也有了多样性,正是因为不同的伤害类型的加持,才能让玩家在更高级的副本中如鱼得水;
既然游戏变得复杂,伤害类型的多样性也会让很多用时摸不着头脑,下面台长就来为大家解释一下DNF中常见的几种伤害类型;
1、蓝字伤害蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突;
常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等;
代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等
2、黄字伤害在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值;
常见类型为:增加xx%的伤害量
代表装备:遗迹手镯、球手上衣等
3、白字伤害DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;
附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重;
常见类型为:附加xx%的伤害
代表装备:龙之挑战、空城泪等
4、暴击伤害这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值;
常见类型为:增加xx%暴击伤害
代表装备:贪食之殇等
5、爆伤追加这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;
常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害
代表装备:缘定三生、万世腿等
6、黄字追加这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突;
常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量
代表装备:妖刀村正等
7、最终伤害即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突;
常见类型为:最终伤害+xx%
代表装备:暗影蔽日、上元节上衣等
希望以上的解释能够解答各位勇士的疑问,如果你也觉得有用,欢迎点赞并关注台长;
本文由头条问答签约作者【游戏电台】所著。
DNF曾经的周常地下城是什么样子的呢?
我们知道dnf这款游戏已经有十年的历史了,曾经诞生过很多好玩的周常副本,奖励也是非常丰厚的,所以导致一到周常副本的时间,各大频道都爆满,有的玩家甚至都济不进去,那么dnf曾经有哪些周常地下城非常好玩呢?
1.怪物攻城:谈起这个活动,想必很多老玩家都记忆犹新。一到活动时间,就有很多怪物就会来城里面,玩家只需在城中就可以各种虐怪了,但是也有像牛头王这种很厉害的BOSS来临,很多玩家表示惹不起。当然这个活动奖励也很好,有加血药、经验药、涨疲劳等。
2.南溪之谷:说起南部溪谷这个周常副本,想必无人不知无人不晓。真是一个福利的周常副本啊,有了南溪之谷的存在,搬砖买节日礼包会省下很多时间。因为副本中会掉落大量挑战书和史诗灵魂,着实是一笔不小的收入。现在没了,实在让人惋惜。
3.守护者祭坛:这个周常副本玩法很特别,有点像塔防类游戏。在游戏中玩家可以买小怪为自己御敌,而且奖励非常丰厚,很多玩家做的第一件灵魂猎者,就是从这个活动做出来的。而且克雷泽的宝箱还能开出高等级武器、卡片等道具。
4.领主之塔:领主之塔对于平民玩家也是一项很大的福利,要知道dnf早期爆出史诗装备是多么的困难,那时大家普遍都是紫蓝装,屠戮之刃、白毛笔都是很受大家欢迎,不过早期这个周常副本也很有难度。其中魔女阿嘉璐和吉赛尔比较难打。
5.疯狂马戏团:整个活动共分为4个副本,分别是追猴子、躲避球、抓皮埃罗、疯狂马戏团。每周二、周四晚上20:00—24:00才能进入这个周常副本。但是奖励很丰厚,可以获得传说级袖珍罐,在当时传说可是相当值钱的,获取难度也很大。
大家认为还有曾经哪些周常副本比较好玩呢?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF旭旭宝宝2个盒子开出13钻石强化券?
旭旭宝宝不但是DNF第一主播,在所有游戏主播中人气也是前几名,一身增幅16装备(其中两件17)耗资近两千万人民币,有国服“强化亡、增幅亡”称号的他却被一些人怀疑是官方的“托”,尽管他解释过很多次,可惜好像没什么效果。就在近日,他在直播中两个盒子就开出了一张“+13钻石装备强化卷”,是欧气爆棚还是真的是官方的“托”?
旭旭宝宝作为一个“强化狂人”,开盒子时最感兴趣的当然要数强化卷了,以往直播开盒子往往是钱没少花,但是运气却并不怎么好,反而是帮水友号开盒子时经常爆出好货。
不过这次宝哥也欧气加身一把,两个盒子就开出了一个“+13钻石装备强化卷”,据官方给出的几率来看,能开出这个卷子的几率只有0.10%,在跨六大区的话价格至少8亿金币以上。
至于旭旭宝宝发誓用人格担保不是“托”这件事,其实宝哥是有开玩笑的成分在里面的,在之前有一段时间他直播间有很多人带节奏,说他强化装备花的钱TX都给报销,于是旭旭宝宝在直播间晒出了他跟一些商人的聊天截图和交易记录,直接证明了自己根本不是“托”。
有一些人可能会问了,不是托为什么他运气那么好?两个盒子就开出钻石卷?
我想说,你身边玩游戏的没有欧气爆棚的么?DNF刚出天二时,我花了一千多只合出来5件,在我旁边机器包夜的哥们两套高级时装,一次没失败,连合连成,准备了一千块没用上,你能说他是托么?
老版本打深渊,当时SS爆率极低,我一个哥们玩红眼连续两次深渊爆双黄,第一次无影剑+天脊乾坤剑,第二次屠戮之刃+法师武器,直接就算毕业了,你能说他是托么?
说别人是托的时候,回想一下自己或者自己身边的人有没有过类似这种不可思议的瞬间,为什么这种事发生在别人身上就变得不合情不合理了呢?
综上所述,以上观点仅代表个人看法,那么你觉得旭旭宝宝会是官方的“托”么?欢迎在评论区留言讨论。
明明不是很强的职业?
一代版本一代神,代代都有大红神。就冲这句话,你告诉我红眼不强,谁信!红眼在国服打桩测试中表现一般般,远无法跟一些幻神职业相比,甚至脸面还需要旭旭宝宝保持。但是这个职业却有其它职业不具备的优点
情怀无双dnf中鬼剑士职业玩家人数最多,而鬼剑士中又以红眼为尊。在游戏早期鬼剑士职业满足了玩家江湖剑客的愿望,而红眼在四个职业中又是最强的。虽然输出时持续掉血,但是击杀怪物后又能补充血量,红眼释放技能时蓝药几乎不消耗,血药又省了,可以说在早期版本红眼堪称最强的职业。别的职业几乎很难无消耗刷老鼠,红眼就可以做到!无头骑士有几个职业敢说自己能过去,红眼敢说自己行!
这么多版本下来,红眼基本上没怎么被削弱过,反而不断增强,这样玩家人数几乎不断增长,终于成为了游戏中的第一职业!
技能形态好技能形态好的职业,游戏中还能找出几个,但是像红眼这样技能简单粗暴,又脱手的少之又少。红眼在各大团本中发挥非常稳定,作为纯正主C的职业自然有大批玩家想玩。
亲儿子职业不怕削弱很多职业变强以后就会迎来削弱版本,本来打造好的装备马上伤害就会减少,确实会让一部分玩家难受,而红眼就不存在这样的问题。大家调侃它是亲儿子职业,没想到还真的享受这样的待遇呢!