嘿,小伙伴们!今天咱们聊点刺激的,说的是咱们老玩家都知道的行脚商跑法!没错,就是那个一不小心就会绕得你头晕眼花、鸡飞狗跳的跑图!
还记得刚开始玩的时候,咱们都是傻乎乎地乱跑,反正地图也不大,慢慢找总能找到出口。后来,渐渐发现有些老司机跑得贼快,问他们诀窍,他们就神秘兮兮地指指树枝,指指石头,还说:“这可是我多年行脚经验总结出来的!”当时我心里还纳闷:树枝石头能说啥?还能指路不成?
后来,我自己也摸索出了一些门道。说白了,就是根据地图上一些独特的标志,比如树枝、石头、蘑菇,还有那个M键的绿色小线,来判断出口的位置。
这就好比是古代的行脚商,他们会根据路边的树木、石头、山川等自然标志来判断方向,甚至还能根据一些特殊标志来判断哪条路更安全,哪条路更容易找到客栈。
那咱们行脚商跑法里,树枝、石头都说了些什么呢?别急,我这就给大家讲讲!
行脚商地图指南
咱们要明白行脚商地图其实是有规律的,每个地图的出口都是固定的,而且通常都是几个洞口,每个洞口都代表着一个出口。
地图出口分类
洞口序号 | 洞口类型 | 特征 |
---|---|---|
1号口 | 入口 | 通常位于地图最边缘,附近没有其他洞口 |
2-6号口 | 出口 | 通常位于地图中心区域,附近会有其他洞口 |
地图出口标识
树枝:有些洞口附近会有树枝,这些树枝的位置和形状,可以帮助我们判断洞口的序号。
石头:有些洞口附近会有石头,这些石头的位置和形状,也可以帮助我们判断洞口的序号。
蘑菇:有些洞口附近会有蘑菇,这些蘑菇的颜色和数量,可以帮助我们判断洞口的序号。
M键绿线:按下M键后,地图上会出现一条绿线,这条绿线指向下一个目标点。如果绿线指向洞口,说明这个洞口就是正确的出口。
地图出口识别
1号口:通常位于地图最边缘,附近没有其他洞口。
2号口:通常位于地图中心区域,附近会有一个或多个洞口,并且附近会有树枝或石头。
3号口:通常位于地图中心区域,附近会有一个或多个洞口,并且附近会有蘑菇。
4号口:通常位于地图中心区域,附近会有一个或多个洞口,并且附近会有树枝和石头。
5号口:通常位于地图中心区域,附近会有一个或多个洞口,并且附近会有蘑菇和石头。
6号口:通常位于地图中心区域,附近会有一个或多个洞口,并且附近会有树枝、石头和蘑菇。
行脚商跑法实战
好了,理论知识都讲完了,接下来咱们就实战演练一下!
例一:
假设你站在一个洞口附近,你发现洞口附近有一棵树枝,树枝的形状像一个“L”形,而且洞口旁边还有一个石头,石头的位置在树枝的左侧。
根据以上信息,我们可以判断这个洞口很有可能是2号口。
例二:
假设你站在一个洞口附近,你发现洞口附近有一朵蘑菇,蘑菇的颜色是红色,而且洞口旁边还有一个石头,石头的位置在蘑菇的右侧。
根据以上信息,我们可以判断这个洞口很有可能是3号口。
例三:
假设你站在一个洞口附近,你发现洞口附近有一棵树枝,树枝的形状像一个“Y”形,而且洞口旁边还有一个石头,石头的位置在树枝的下方。
根据以上信息,我们可以判断这个洞口很有可能是4号口。
例四:
假设你站在一个洞口附近,你发现洞口附近有一朵蘑菇,蘑菇的颜色是蓝色,而且洞口旁边还有一个石头,石头的位置在蘑菇的左侧。
根据以上信息,我们可以判断这个洞口很有可能是5号口。
例五:
假设你站在一个洞口附近,你发现洞口附近有一棵树枝,树枝的形状像一个“T”形,而且洞口旁边还有一个石头,石头的位置在树枝的右侧,还有一个蘑菇,蘑菇的颜色是黄色。
根据以上信息,我们可以判断这个洞口很有可能是6号口。
行脚商跑法进阶
当然了,以上只是最基本的判断方法,实际跑图过程中,还需要结合其他因素,比如地图的整体布局、绿线的指向等等。
有些地图可能会有特殊的标志,需要你多加观察和探索。
比如有些地图的出口附近会有火焰,火焰的颜色和数量可以帮助你判断出口的序号。
还有的地图的出口附近会有宝箱,宝箱的形状和位置可以帮助你判断出口的序号。
多观察,多思考,才能在行脚商的跑图中游刃有余!
行脚商跑法总结
我来总结一下行脚商跑法的几个关键点:
多观察:仔细观察地图上的各种标志,比如树枝、石头、蘑菇、火焰、宝箱等等。
多思考:根据地图的整体布局、标志的位置和形状来判断出口的序号。
多练习:多跑几次行脚商地图,熟练掌握跑图技巧。
不要放弃:遇到困难不要放弃,多尝试,多探索,总能找到正确的出口!
怎么样,小伙伴们,听了我的讲解,你们对行脚商跑法是不是更了解了呢?
接下来,就让我们一起去征服行脚商地图,体验一把穿越时空的乐趣吧!
… 你们觉得还有什么行脚商跑法的技巧?欢迎在评论区分享你们的经验和心得!