羁绊4.1(如果詹姆斯和韦德当年一起去芝加哥和罗斯组队会怎么样)

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羁绊4.1,如果詹姆斯和韦德当年一起去芝加哥和罗斯组队会怎么样?

首先这道题看起来本身就是一个伪命题,但是我们还是可以来猜想。

我的设想,纵使组成詹韦罗三巨头,成熟也未必十分好!

羁绊4.1(如果詹姆斯和韦德当年一起去芝加哥和罗斯组队会怎么样)

虽然题目中没有指出是具体是哪一年,但是罗斯最巅峰的无非就是那一年获得常规赛mvp的,那就是2010~2011赛季。那年风城之子,才22岁,就成为了史上最年轻的一位MVP,而在这一年罗斯能拿下MVP,他可是击败了科比、詹姆斯等众多巨星,并且在评选中罗斯还占据了绝对的优势,罗斯出场81场比赛,场均可以得到25+4.1+7.7的数据。

那一年尽管常规赛璀璨夺目,可惜最终还是败给了刚组成的热火三巨头。

所以大胆设想,那一年假如詹姆斯和韦德没同聚在公牛队,反而跟罗斯相会,可想而知,公牛队的牌面实力是比罗斯夺mvp当年阵容劲爆三倍以上。所以实力肯定算是绝对上乘。

但是,问题还是来了。

第一,角色重叠,球权分配问题

我们知道詹姆斯、韦德和波什三巨头,他们刚好是三个不同位置,能够实现同场三人在场,发挥加成最大效果。

反观,詹姆斯、韦德和罗斯组成三巨头,韦德和罗斯都属控卫/分卫,如何处理两人同时在场的角色分配,他们都需要持球控球,更何况詹姆斯虽然是打小前锋,但他也是个需要持球型的组织前锋,那这就会形成三个都要持球的障碍,分配球权问题就是个大问题了!

这肯定是会有所牺牲,热火当年也是经历好一阵子才找到合理的分配球权问题,但是我觉得罗斯这三巨头的球权更难分配,毕竟每个人都是上升期,谁都要有更好的表现。

第二,化学反应,全民公敌

我们都知道,热火第一年常规赛成绩并不是很好,起码比不上勇夺mvp的公牛队,那这是为什么呢?

因为三个巨头化学反应在磨合,而且是联盟的全民公敌,每个队都跟热火往死里打,所以每场比赛都是考验,但是化学反应也不算很好,总决赛输给了小牛。

所以设想一下,罗斯组成的三巨头,想必也是要经过一段时间的磨合,并成为每个球队的队对对象,每场比赛都不好打。何况组成三巨头,势必有其他球员要被卖掉,要不然这肯定是超奢侈税了。那第二阵容强度大打折扣。所以对这三巨头的成绩,也是很难有很好的设想。

埃利斯消失在NBA许久了?

蒙塔埃利斯消失在我们视野中多久了。

17年被步行者裁掉之后,已经和nba说再见了。

作为库里的老大哥,蒙塔埃利斯的篮球生涯几起几落,让人唏嘘不已。

1.逆境成才,草根坐稳老大

2005年,蒙塔埃利斯以高中生的身份参加选秀,自认为能在一轮中段被选中,最终被勇士二轮40顺位选中。

幸运的是,他遇到了疯狂的老尼尔森。

老尼尔森对埃利斯评价颇高,认为他是一名很有天赋的篮球运动员,看他的比赛是一种享受。

埃利斯新秀赛季得到的机会并不是很多,但第二个赛季,他就有了稳定的出场时间,并获得了当赛季进步最快球员,力压凯文马丁,季后赛,又上演黑八传奇,淘汰了全联盟第一的小牛。球队也以他为核心,开始组建阵容。

看起来,一切都是最好的安排。

直到那个少年的出现。

2.萌新上位,旧爱难比新欢

一切就像天注定,当勇士选中库里的时候,埃利斯叫嚣着:噢,太糟糕了,他看起来太瘦了,能给我换个强壮的吗?

正如所有的天选之子都会经历的挫折一样,库里初入联盟,就遭到了球队老大的质疑,事实也正是如此。

埃利斯和库里的后场双枪,并没有将勇士带出泥淖,勇士连续几年胜率都不能过半,埃利斯显然不是最好的建队基石。他身边的那个才是。

3.颠沛流离,性格终成羁绊

当得知埃利斯被交易到雄鹿时,库里说了这样的话,“不,我想他非常高兴呆在这里,我们想要他留在阵容中。他能够带来摆在桌面上的领袖能力。”虽然之前埃利斯曾说过他和库里无法共存,但从内心深处讲,埃利斯就是他的老大哥,是带着他适应联盟的领路人。

之后,无论是在雄鹿,还是在小牛(现在的独行侠)、步行者,埃利斯再没有被当做核心培养,有着英雄心却再也打不了英雄球,科比天下第一,老子天下第二的他虽说屡有上佳表现,但性格上的致命缺点加上年龄的逐渐偏大,被抛弃似乎也就成了必然。

17年6月,埃利斯因禁药被禁赛,同年七月,被步行者买断合同,nba生涯就此告一段落。在整个职业生涯,他都不被人喜欢。被冠以“更衣室毒瘤”、“不传球”的他似乎也不喜欢与人争辩。也许,他喜欢的,只是打自己的篮球。

火影忍者手游如何快速出纲手?

火影忍者手游里的纲手算是最早一批的S忍了,她也是作为开服时候要塞活动最大的奖励,毕竟当初高招S忍还是自来也,恰好是跟纲手有羁绊,即便是四年前的一个S忍,但她招募难度对于部分玩家来说仍然很高,甚至是一些入坑半年或者一年的玩家都还没能招募到她,主要原因就是要塞活动并不是以个人为基准,还是需要整个组织的成员去参加,占领相应的组织后才能够有机会拿到一些纲手碎片。

早期的时候纲手碎片只能通过占领火要塞拿到,基本上这个要塞都是本服的一些霸区组织占领,其余组织压根就没有拿到纲手的机会,后来组织奖励改版了,换成了占领不同级别的要塞可以拿到不同数量的要塞徽章,这样也算是降低了纲手的招募难度,起码不需要再以火要塞为主了,其余的小组织也能够通过边缘的小要塞慢慢的攒组织徽章来兑换纲手,虽然进度不会太快,但起码是有希望的,如果你想要快速招募纲手,肯定是进入前几名的组织会更快一些,但想要进入好的组织还是需要你本身的战力足够高,不然的话也不会有好组织要你。

其实,通过纲手这个忍者也能够看出来魔方的更新频率有多低,他可能就压根没有打算更新要塞的奖励,纲手上架了四年多,仍然是没有新的S忍出现,我的意思是在纲手的基础上新增一个要塞的S忍,并不是替代纲手,因为很多玩家还没有招募到她,跨服要塞的仙人自来也是能算是一个新玩法,并不能算是更新要塞的奖励。所以,通过后来出现的跨服争霸、巅峰对决等玩法可以看出来,魔方的策略就是新增玩法同时加入新忍者,而很难在现有的玩法里加入新忍者,可能觉得这些玩法里的忍者对于老玩家来说获取的门槛太低了?

另外,纲手的碎片在一些随机的S忍碎片里也会偶尔产出,这个完全看运气,而像猿飞日斩、仙人自来也等稀有忍者的碎片就不会在这些随机碎片里产出,对于很多老玩家来说纲手就是一个升星忍者,而对于一些新玩家或者是组织不太给力的玩家来说,纲手仍然是他们努力的目标忍者之一,虽然纲手的强度很一般,但忍者的收集并不能只看强度,只为了能够早日拥有她,祝各位能够早日招募到自己喜欢的忍者,加油!

动漫电影驯龙高手3是否值得期待?

扶起我,我要给被你们严重低估的《驯龙高手3》,打十分满分!

一直以来我都是一位坚定的自然选择理论支持者,我相信着能够经得起时间考验而存续下来的事物都一定会存有着独特的价值。

比方说常常为动漫喜好者提及到的“死火海”这三部日本动漫,或许在某些人眼中这只是三部“爽漫”而已,是不具备任何的内涵可言的。

但是,就当它们相继连载上十几二十年之后,这系列创作又似乎变得不再平凡了,相信包括你我在内许许多多的90后都会将他们当做成精神伴侣,同时也将每周五的更新都视作为动漫圈的狂欢仪式。

在时间伟力的加持下,一切都能变得不再平凡,耐人寻味,乃至成为触动心扉的存在。

而在今天这期内容,隔夜君将会给大伙带来一部最近于影院上映的好莱坞动画作品的解读。与同上述提及到的日本动漫一般,这同样是一部历经了将近10年时间的磨砺,最终方才以最完满姿态落幕完结的作品。

相信大家也都猜到了,是的,这就是《驯龙高手3》。

究竟这部动画看点如何?不妨跟随隔夜君的步伐来了解一下吧---

《驯龙高手3》

坦白说,如果单独作为一部动画来评判,《驯龙3》的品质确实有点儿羸弱。

从主角适逢灾难的观赏性来说,这部续集的大反派也就是一位身体瘦削,弱不禁风的化学家而已,怎能够与前两作“身形突破天际的洞穴龙和龙王”相媲美呢?

而从主角各人走向开花结果的剧情设定来看,无牙仔适逢上光煞这位白富美雌性的设定,只能算是中规中矩,甚至某些交互场面还会稍显慵闷,并不能带予我们多大的惊喜呢。

不过,庆幸的是这并非一部单独的作品, 而是一部酝酿了近10年之久的系列最终章。

如果你们也曾一路追随《驯龙》来到此刻,那定然也能在电影院中得到莫大的感慨,为剧末的结局走向流下了止不住的眼泪。

是的,从系列三部曲中可以清楚的感受到,《驯龙》给我们展现了一个异乎完整的成长历程。虽然如今的人们不大可能体验一番小嗝嗝经历过的野蛮人生活,也并不可能窥见到能够翱翔天际并嘴喷烈火的巨大生命体。

但内里终究还是存在着能为人们所共鸣的东西,而这也正正是隔夜君即将给你们逐一细说的事物。

在接下来的内容,隔夜君将会通过3个关键词来带各位好好的回顾一番,《驯龙》三部曲最为让人触动的地方---

证明

在系列开篇的《驯龙1》中,作为男主的小嗝嗝原本也是一位对龙类生物恨之入骨的维京人,自小到大最强烈的祈愿就是砍杀一头龙类生物,好让自己能够获得同族成员的认可。

然而这一切都在夜煞(没牙仔)出现后完全改变了。小嗝嗝意外击落了身如鬼魅的没牙仔,获得了将其击杀的大好机会。可是到了将要动手之际,他却心生出了怜悯之情,并也自此发现龙类生物的友善本质,知道了维京人在过去数百年间所持有的观念都是错误的真相。

于是,小嗝嗝便走上了一条撮合龙类生物和维京人友好相处的道路。

要知道,这并非是一趟通畅无阻的旅程,小嗝嗝在过程中曾遭受到全族伙伴的非议,也曾面临过险些丢掉性命的危机。

但即便如此,小嗝嗝也并没有放弃对信念的坚持,直到最后借由龙族大军的努力将笼罩在地穴巨龙死亡阴影当中的同族伙伴拯救出来后,龙与维京人的隔阂方才成功消弭,友善的相处在一起。

通过小嗝嗝的经历,隔夜君明白到想要改变或者得到某样事物,那就必须用自己的努力去证明给所有人看到,而非仅仅在那里空乏的叫喊。

同样的道理我们不难关联到前段时间火热上映的《狗十三》,剧中老爸一直以来都从自己“认为最好”的方式来教导孩子,强迫她放弃钟爱的物理,选择对升学考试有莫大用处的英语补习。

女主曾为此事恼怒烦躁,但这样的表现无疑是疲弱的,真正让女主得到老爸另眼相看态度的原因, 还得属她在物理竞赛中获得的优异成绩(虽然她的老爸最后还是用龌龊的手法证明了自己不配做女儿的朋友)。

在《狗十三》热播期间,有不少网友予以了剧中女主“矫情”的评价,认为她的生活已经足够优渥,而她时常表现出来的反抗行为,则被视作为“欲求不满”的贪婪劣根性。

但在隔夜君看来,这群网友之所以存有此等想法正正就是”奴性成瘾“所导致的,毕竟同样的事情我们也可以轻易的套到《驯龙高手》之上---

作为维京人酋长的独生子,小嗝嗝这位官二代压根就不愁吃穿玩乐的资源配置,即便身体稍显羸弱,但也并不会妨碍他在未来继任老爸席位的事实。然而小嗝嗝终究还是选择了一条最为颠覆和革命的道路,并最终向所有人成功证明了自己想法的可行性。

上路

《驯龙2》贯通始终的主旨,在隔夜君看来就是对这样一个问题的解释:“何时才能做好准备?”。

成功撮合维京人和龙类生物的小嗝嗝到来第二部后,仍未能得到“喘上一口气”的机会。

在开篇不久,男主就被老爸苦口婆心的寄予了“接任酋长席位”的期盼。但小嗝嗝慌了,并用了一系列的理由(大抵为“力所不能及”和“非心之所向”这两个意思吧)来回拒这件麻烦事。

不过现实生活中“事与愿违”才是常态,而我们也不可能等待所有事情都完全准备后方才踏上启程的路途。

作为老酋长的血脉后代,小嗝嗝自打出生以来就背负上了整个族群的治理责任,这是他绝对不能回避的职责,也是他必须承受的苦痛(修剪自身欲望)。

尤其到来剧情末尾,当没牙仔被龙王操纵并对男主发起致命攻击之际,酋长及时赶到并用自己的身躯将这趟伤害给完全的阻挡下来了。

是的,酋长殉难了。

而就在这段遭遇后,小嗝嗝便登上了首领席位,并最终在他的带领下,维京人完成了胜利的反击,成功将一众被复活的龙类生物再度带回了家园之中。

不是所有的事情只要披挂上“自由”的外衣,那就能够取得真理的支持。

不是的,随心所欲那只是“纵欲”的表现罢了,毕竟作为社会性的生物,人与人之间的连接是不容被断裂的,而要维持这种平衡,那就必须承担起各人的责任和义务。

显然,小嗝嗝成功做到了,也在这个过程中逐渐打磨成长了。

等待

虽然看起来《驯龙3》整个故事的铺垫都似乎在为没牙仔和白富美女朋友能够回归到“神秘之境”(龙类生物的诞生地,人来不能涉足的地方)而服务着。在许多网友看来,这就是一部妥妥地的“离别”戏码。

是的,相处了将近10年之久的主角二人终究要面临着分离的苦痛,这确实让人难以收敛情绪的波动。

不过如若要遴选出最让人印象深刻的场面,那隔夜君的首选并不会是没牙仔的离开,而是时光荏苒消逝数十年后,当脸上长满了浓密胡须的小嗝嗝带着老婆孩子再度到来神秘之境入口探访老朋友的这一幕。

久别的知己能够再度重聚,新诞生的生命也充满朝气(无论小嗝嗝还是没牙仔都有了自己的后代),那是否代表着一切的动荡都已然消弭平息了呢?

不是的,就在剧终一幕循循到来,当小嗝嗝的声音以旁白的形式再度响起之时,我终于明白到“困难”依旧存在的事实---

“我相信总有一天人类能够将这样一群和谐友善的龙类小伙伴迎接回来”。

这无疑便是最让人欣慰的地方,主角众人从未放弃对这个世界的改造,并一直在“等待”能够适合它们生存的时机的到来。

是的,离别虽然让人难忘,让人不舍,但如若能做到在这段感情当中持续坚韧,并以乐观情绪去承受这种别离的伤痛,甚至扛起为下次的再见创造可能性的重担。

这难道不才是人性当中最为光芒闪耀的地方吗?成为剧中最佳场景,也就是一件理所当然的事情咯。

好了,看过隔夜君的解读之后,相信各位也不难理解整套《驯龙》三部曲的魅力所在---在过去将近10年时间里,我们完整遍历了小嗝嗝和没牙仔的成长历程---从弱小无能,到证明己见,再到勇猛担当,以及最后的不舍分离,还有终末出现的希望等待。

事实上,这本身就是一个异乎完美的故事,而如今再乘上时间伟力的加持,

隔夜君相信,对于每一位一直追看过来的动漫迷来说,无不会被《驯龙》渲染的情感振奋激灵。

即便《驯龙3》或缺了波澜的刺激,整体剧作评分在豆瓣也仅仅得到了7.6分的评比。

但作为每一名十年的追随者,隔夜君还是愿意为其嘉许上十分的赞誉。

致我们过去一同度过的十年,也同时为我们正在掀开的未来十年帷幕振奋作气。

希望你们能够喜欢上《驯龙高手》系列三部动画。

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魔兽世界能有今天的地位和成就?

谢邀。《魔兽世界》对于大部分现今的游戏而言,完全可以说是“比你出身好,还比你努力”。这款游戏成功的原因,大体上说就是两点,游戏本身继承的文化底子的优秀,以及暴雪公司自己的优秀。

早年,很多玩家加入《魔兽世界》大军,都是因为《魔兽争霸3》的影响。《魔兽世界》继承了《魔兽争霸3》的亚文化(口碑和影响力)的同时,也无缝连接上了Warcraft系列世界观设定,包括其美工风格和怪物设定等等,所以玩过《魔兽争霸3》的玩家,在《魔兽世界》中很容易找到熟悉感。

不过,仅仅“出身好”并不能决定一个游戏成功,《魔兽世界》虽然MMORPG市场的早期作品,但从很多早期设定可以看出,暴雪并不是一开始就100%确定了这款游戏的基调,和各种设定细节,很多地方也是照搬了更早的游戏的设定。

而《魔兽世界》一鸣惊人的原因,还是因为暴雪总是能做相对正确的选择,并愿意为之付出努力,在该投入资源的时候,从来不吝惜成本(以及跳票)。而且,暴雪团队有着惊人的创造力和执行力,且总是能排除掉弯路,开除该开除的天才,总是能够走到竞争对手的前面。

单纯从PVE角度而言,在60-70年代,如今已经成了苦涩回忆的PVE历史中,其实很多设定看起来并非那么合理。过于紧张的地图资源、金币、物品消耗等等,让玩家不得不为了“真实”的生存,消耗大量的点卡。很多boss和小怪设定的过去繁杂、看运气等等,也是充满了不合理之处。乃至在定位为发前期紫装的KLZ的难度设定上,暴雪还秉承着“玩家不必一次打完整个副本”的理念去做,让玩家饱受煎熬。

然而,在ULD叫好不叫座后,暴雪察觉到时代已经变化,玩家已经不再喜欢一切为精英服务的PVE环境。于是准时(在竞争对手纷纷反应过来前),准时把“蜘蛛王国”变成了TOC,增加了难度设定,全民团本时代来临。

随后,便是《大地的裂变》时代的任务单人化,旧地图资源增加,同样走到了对手们的前面。让其他游戏甚至没来得及反应过来就被落在了后面。而哪怕4.0-4.1的随机本难度被老玩家带歪了,4.3也能及时矫枉过正,开了随机团本模式拉来一波玩家潮……这在游戏公司中显然是难能可贵的。

转过头来看看那些暴雪开除的“天才”们。

《激战》系列一向是暴雪游戏反对者吹捧的作品,然而无论哪一代,都出现了各种被不现实的“天才点子”拖累的问题。甚至MMORPG的PVP精英化、竞技化比暴雪搞得还早,却没能做出彩。到《激战2》时代,PVE几乎是全盘“我行我素”,从反对《魔兽世界》装备获取困难,到GW2粉装制作比随机团更恶心更困难,强行单人地图事件连接团队事件,带来海量失败的负面体验,还死活不肯及时纠偏等等等等,让整个游戏没有一个系统能做到在游戏市场上一鸣惊人,早一步核心向和小圈子化了。

毫无疑问,一个游戏公司真正需要做到的,就是真正能考虑到玩家的喜好和需求,并在竞争对手面前及时作出改正和调整。但这一点说到容易做到难,在游戏世界的茫茫大海里,能做到这一点的寥寥无几。

而如今《魔兽世界》走下坡路的原因,也是因为市场已经彻底变了,而《魔兽世界》已经船大难掉头,竞争掉《魔兽世界》PVP的并非另一个MMORPG,而是进去就能打的MOBA,但需要各种练级弄装备还要考虑团队平衡的《魔兽世界》,已经无力去和这些新来者直接竞争。

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