wow 使命召唤(你认为什么样的游戏才能成为爆款)

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wow 使命召唤,你认为什么样的游戏才能成为爆款?

FPS竞技类游戏一定能成为爆款,提起FPS游戏,大家脑子里第一时间想到的便是穿越火线、逆战、使命召唤等这种由腾讯代言并发展时间长的大型网络游戏,而且这些游戏也一直深受玩家喜欢,而作为这些游戏的鼻祖一定是反恐精英了。

今天我们就来讲一下这款已走了快20年的游戏。反恐精英作为一款曾经风靡全球的fps竞技类游戏,可以说它伴随着整个80后的成长。反恐精英推出1.5版本,正是这个版本将反恐精英推入了FPS游戏的巅峰时期,到后来随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,一经发布就收获满满,而在开发者的努力下以CS为基础推出了反恐精灵OL,并且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及僵尸模式,正式这两个模式下,吸粉无数,让CSOL霸占世界第一的FPS宝座。

wow 使命召唤(你认为什么样的游戏才能成为爆款)

反恐精英系列游戏无疑是成功的并且每一部作品都走不出“经典”的阴影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻势正式发布,并且还加入了偏向于真实世界的原理,比如后坐力,开镜模糊,反作用力等,使更多的玩家进入了全球攻势。

枪战类游戏是国人所热衷的,所以从枪战类游戏发展史来看,一直都是火爆经久不衰的,必然成为爆款游戏,就是这些原因CS系列的游戏才这么火热。按国人喜欢的思路发展不会错的。最后欢迎关注《晴朗e天空》,每天会更新cs经典比赛视频,带你一起怀念逝去的青春,回忆曾经的经典游戏,欢迎关注!

吃鸡之后的哪个手游会火?

个人认为会是自走棋。

让我们来推理一波,王者荣耀或是因为它模仿LOL,之所以会火,是因为端游中的LOL在广大玩家心目中的地位非常火爆。很多人是因为没时间玩端游选择王者荣耀。闲暇之余都可以与好友开黑。

再说说绝地求生,它也是在端游上火爆的一发不可收拾,当初端游绝地求生配置也不低,很多玩家只能望而兴叹,每天看着视频中的段子,自己却玩不上。当手游出现的那一刻,大批玩家涌入!

而现在的自走棋,就好比前两者,在dota2端游的自定义地图中火爆到不行,让很多弃游的玩家重返dota2!dota2的热度也跟着带起来了。不过现在手游的自走棋做的好的太少了,就连原创已经公开的自走棋也跟端游差距太大....

我相信不久的将来,只要品质好,IP好的自走棋一出,肯定会带来一波全民下棋的热度!

为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?

生化危机

怪物猎人

鬼泣

恶灵附身

真三国无双

鬼武者

战神

其实很简单,单机游戏就是我一个人的世界,没有攀比,没有竞争,但是有完整的剧情,有沉浸式的体验,有华丽的动作,有炫酷的场景……不需要长期的氪金,不用担心排名的落后,不要定点定时地去刷副本,搞团战……本人现在已经身为人父了,游戏对我来说不是必须的,但也是重要的,小时候8位机玩魂斗罗,超级玛丽,然后到游戏厅打街霸,侍魂,拳皇……初中时接触了电脑,启蒙游戏比较另类,生化危机2,我随身带着光盘,去亲戚朋友家玩,有电脑就塞进去,然后是仙剑,轩辕剑,剑侠情缘,对策略型游戏不是太感兴趣,比如红警,星际,三国志等等,偶尔会玩,期间也去游戏厅打ps2,真三国,天诛,鬼泣……高中学习紧张,没怎么玩,毕业后买了人生第一台电脑,暑假疯狂的玩,开始接触网游,刚开始劲舞团,卡丁车,qq游戏,后来热血江湖,dnf,玩的不是太杂,大学里谈恋爱为主,工作后开始玩lol,第一个月工资买了台psp2000,开始接触了怪物猎人,智能手机出现了,安卓基本是三星,htc的天下,游戏并不多,几年后,结婚生子,游戏就基本放下了,有一段时间也和现在小年轻一样,王者荣耀,吃鸡,玩着玩着感觉好没劲,又删了,前两年存了点零花钱,自己组装了一台电脑,正好赶上卡普空几款新作,我比较偏爱卡婊的游戏,鬼泣5,生化7,生化2重制……前几天把生化3重制打完了,有点小失望,最近在玩火炬3,顺便重温一下生化6,还有原神,当作单机玩玩,看看风景,不充钱,现在工作很忙,回家还要辅导孩子作业,忙里偷闲会玩一会儿,周日休息才会开电脑,平时怕影响孩子学习,等她睡着了,玩会儿手机,皇室战争搞两把,游戏对我来说就是这么回事,喜欢,但不要被它锁住,开心就好。

你认为绝地求生未来可以达到英雄联盟的高度吗?

《绝地求生》是一个成功的游戏吗?从市场营收来说毋庸置疑,但这款游戏是一个长久的经典吗?对此就个人而言并不看好。

这款游戏的成功与其玩法紧密相连,但也正是因此也对其有着一定程度的限制,能成为经典的游戏说明游戏能经验时间的考验,而时间的考验就是指老玩家的粘性,而老玩家为什么会常年玩一款游戏,因为长时间的游戏带来的经验提升给人带来了体验的增强。

不论是LOL或者Dota,我们都能在长时间的游戏过程中感觉到经验的积累,可能在这个过程中我们的天梯积分基本上没有太多变化,但是我们可以很明显的发现我们变强了,以及这些经验的积累对于我们获胜还有对战时的帮助,这是一种虽然隐晦但很鲜明的激励(更不必说有着直观面板提升的MMORPG了)。

感受到变强,这是很重要的一个体验

就绝地求生来说这款游戏的机制对于路人玩家来说十分友好,初上手从完全不懂的新人到每场几个击杀,再到第一次吃鸡,不断提升的游戏体验是一个很棒的过程,然而这种过程在后续的时间里很难再得到提升,因为这是一个目标性极强的游戏,百人争冠决定了游戏在多数时候是无法体验到胜利快感的,即便一场游戏拿下了十多次击杀的成绩,一旦最后没能吃鸡,此前的成就感就会极大的被拉低。这也是当前环境下为何外挂横行屡禁不止的原因,因为很多玩家希望获得成就感,然而正常游戏途径太难获得胜利的成就感,因此以破坏游戏规则的手段进行破坏性的游戏。

另外作为一款热门的游戏模式,虽然国外大型游戏厂商很少有表明在开发同类游戏的,但考虑到正常游戏的开发周期,在今年年末至明年我们可能看到许多精心制作的同类游戏。

孤岛危机开发商出品的新游戏《猎杀:对决》中我们就能看到大逃杀类型的借鉴,此外还有近期推出的《达尔文计划》也在形式上有所参照,而如sos这样的游戏更是很大程度借用了大逃杀模式

就像是任天堂前社长山内溥的名言:游戏机这种东西不是必需品,生活必须品只要降价就能卖的出去,游戏机如果不够有趣,就算白送也没人要。游戏也是如此,如果有一个更好的替代品,玩家不建议更换游玩,《堡垒之夜》就是个很好的例子。

本身更好的PC配置需求,加上移动端体验的连接,显然会进一步挤压绝地求生的市场

在海外市场《堡垒之夜》凭借着多平台以及免费模式已经超过了《绝地求生》的市场份额,并且下一部还将推出无门槛的手机与PC,PS4连通游玩的移动版本,而这仅是虚幻引擎公司在自家原有游戏的基础上添加了一个游戏模式而已,更多的竞争对手的同类产品的挑战威胁着《绝地求生》。 也许这款游戏会成为经典,但它也可能仅是一颗流星

哪些游戏让你流过泪?

感谢邀请,在我至今的游戏经历中,曾经有两款游戏曾让我落泪。其中一款是PSP上的《最终幻想7核心危机》,另外一款是PS4上的《尼尔:机械纪元》(PC上也有)。下面细讲,会涉及部分剧透,请注意。

最终幻想7:核心危机——自由的代价和生存的证明

本作最感人的部分是在游戏的最后,但为了突出结尾,有必要介绍一下游戏的大致剧情,游戏讲述的是少年扎克斯的一生,因为憧憬神罗精英战士而加入神罗,所憧憬的战士在知道自己身体被改造的事实后暴走,而自己却必须亲自结束他的生命。之后扎克斯不免对自己生存的意义产生了怀疑,开始想要追求自由的生活,但自己和当时关系很好的正篇主角克劳德还是被抓回神罗进行改造放入魔滉炉中。几年后突然醒来的扎克斯带着昏迷的克劳德逃脱神罗,被大批神罗士兵追捕,游戏的结尾正是扎克斯安置好克劳德以后,一人面对众多神罗士兵。

这句话既是对自己说,也是对克劳德说的这里无论怎么努力的清理杂兵,游戏都不会迎来扎克斯生还的结局,最终只能力竭倒下。而本作老虎机的战斗机制在最后这里也演出效果爆表,老虎机逐渐浮现出对扎克斯重要的人的面庞,最终定格在那个和扎克斯互生情愫的姑娘——爱丽丝的头像上。

惨烈的战斗之后,克劳德醒来,爬到扎克斯身边。扎克斯在把自己的荣誉和梦想托付给克劳德后,微笑着安详地闭上了眼镜。意识到扎克斯已经逝去的克劳德一时不知所措,只能发出一声彻心扉的哀鸣,这时画面开始闪回扎克斯生前的各种场景,伴随着绚香《WHY》的音乐响起,我的眼泪止不住喷涌而出。冷静下来的克劳德对扎克斯道谢,毅然接过扎克斯手中的大剑。对于克劳德来说,这也是他的新生,作为“扎克斯生存的证明“而活下去。扎克斯的意念,也在爱丽丝的迎接下,飞向了他一直向往的天空之中。安息吧,扎克斯,你是真正的英雄!

《最终幻想7核心危机》是第一款让我玩到落泪的游戏,虽然本作在战斗上并不算有趣,最初甚至会觉得老虎机机制有点傻。但就凭结尾的演出效果,我都得给这游戏一个满分,强烈建议没有玩过的朋友尝试一下。

尼尔:机械纪元——对素未相识的人伸出援手

《尼尔:机械纪元》最感人的地方也是在E结局,但即使不知道前面的剧情,只看E结局也足以让人感动。但为了更好的理解,我还是稍微阐述一下结尾的剧情,简单说就是一个“全灭”的结局,主角团无人生还,作为人造人“记忆”和存在证明的数据也面临全部删除的危机。而这时,一直作为没有感情的第三方观察者而存在的机器人BOT却突然想要挽救主角们的数据,为了抢救这些数据,要通过一个弹幕射击的游戏(比较有意思的一点是敌人都是常规游戏结尾的制作人员表)。游戏一开始难度还好,可以轻松躲避子弹消灭敌人,但随着时间推进,难度越来越高,甚至到了子弹无处可躲的情况。当你的机体被击毁的时候,游戏会向你提一个问题:

要在此放弃吗?

开什么玩笑,区区一次失败怎么能击退我?当然是选择继续了。可敌人子弹实在太过于密集,躲都躲不掉,而当你的集体从第二次被击毁开始,在向你提问的同时,屏幕会出现其他玩家留下的鼓励话语。每失败一次,鼓励的话语就会变得越多。提出的问题也越来越跳出游戏本身,而更像是对玩家自身的提问,其他玩家的鼓励话语也多到铺满整个屏幕。直到不知道被击毁了多少次,屏幕上出现了某位玩家想要救援你的提示。

接受请求后,其他玩家的机体会飞向你机体的旁边围成一圈保护你并且与你一起发射子弹。他们的机体被击毁的同时,屏幕右边还会提示“xxx的数据丧失了”。有着前面那些鼓励话语的铺垫,当这些完全不认识的玩家的机体前来帮助你的时候,眼睛早已湿润。而当你在其他玩家的帮助下顺利通关以后,系统会问你是否愿意献出自己的存档来帮助其他还未通关的玩家。有了之前的体验,我相信绝大多数玩家会毫不犹豫的贡献出自己的存档。

《尼尔:机械纪元》游戏中有不少地方都在探讨人存在的意义,而在E结局更是将此升华,让你亲身体验到人心的温暖。横尾太郎(游戏制作人),真有你的啊!

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