wow使命召唤(90后最喜欢玩什么游戏)

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wow使命召唤,90后最喜欢玩什么游戏?

题主您好:

对于题主所问的现在90后都在玩哪些游戏,作为90后的我还是比较有发言权的,这个问题其实是可以分为2类回答,包括了现在比较火的手游与端游。手游类

1.王者荣耀

wow使命召唤(90后最喜欢玩什么游戏)

2.刺激战场

3.明日之后

4.QQ飞车手游

5.穿越火线:枪战王者

6.第五人格

以上6个手游是目前玩的人数较多的游戏,其实不只是90后,其中也包含了承上的80后与启下的00后,这6个游戏基本也是占据了各个直播平台上手游类的人气。

端游类 既然题主所提的是90后都在玩什么游戏,那么我就来根据我们90后成长历程中经历的游戏来和大家一起聊聊,我们90后记忆中以及现在依旧存在并火热的端游 1.地下城与勇士

2.英雄联盟

3.DOTA1和2

4.穿越火线

5.QQ飞车

6.跑跑卡丁车

7.炉石传说

8.堡垒之夜

9.魔兽世界

游戏太多了,就不一一列举了,说到90后的游戏真的是三天三夜都说不完,还有太多没有提到的游戏,比如梦幻西游等等等等,太多了,虽然很多游戏现在已经不常见了,但是依旧有许多80 90后在那些个世界里面坚守着。 最后,致敬80 90以及00后的游戏玩家,是因为大家的参与才有了游戏蓬勃的生机。 ps:以上排名不分先后,没有123 都是平等。

射击类网络游戏有哪些?

Top 1

穿越火线 游戏热度:16435 测试日期:2008-7-25

CrossFire的位置和方向 在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 ‘CF’)分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。

Top 2

战争雷霆 游戏热度:13245 测试日期:2015-8-11

《战争雷霆》(曾用名:空战世界)是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的飞行模拟网游。游戏将加入超过100种以上的飞机模型,玩家可以选择来自德国、苏联、英国、日本、美国的飞机,并对自己的飞机进行一定限度的升级改造。除了飞机以外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。

Top 3

使命召唤OL 游戏热度:12076 测试日期:2012-11-29

美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂译,原名Call of Duty OL)是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。

Top 4

战舰世界 游戏热度:11484 测试日期:2015-9-24

《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。

Top 5

攻壳机动队OL 游戏热度:10544 测试日期:

《攻壳机动队OL》将开发成FPS网络游戏,以现实感强的枪战和动作为特点。同时,游戏中还具备通过义体改造使战斗力强化,人工智能和玩家合作的新概念协作战斗模式等特色内容。

Top 6

反恐精英OL 游戏热度:8921 测试日期:2008-12-16

《反恐精英OL》是韩国NEXON公司以美国Valve公司开发的同名原作为基础开发的FPS网络游戏。《反恐精英OL》与现有韩国众多FPS网络游戏不同之处在于独特的购买武器系统。游戏根据每回合的游戏结果发游戏币,玩家根据获得的游戏币在初始化过的下一回合购买武器和装备。

Top 7

反恐精英OL2 游戏热度:8697 测试日期:2015-4-22

《反恐精英OL2》是款以《反恐精英1.6》为基础开发的《反恐精英OL》的续作。游戏不仅强化社区功能,还添加详细的新手向导功能,让新手玩家也能快速上手。同时,据相关人士表示,《反恐精英OL2》并没有失去《反恐精英》系列的游戏性。

Top 8

飓风行动 游戏热度:8454 测试日期:2015-3-25

《飓风行动》是目标在线开发的《MKZ》的续作《MKZ2》由美华新智力运营。游戏以多兵种配合和载具作战为特色。《飓风行动》融合了巷战、大型战争、使用机械等多种游戏模式。玩家可以在城市街头、野外战场、蓝天等多样的地形环境下驰骋,或者配合载具进行更加刺激的游戏体验。

Top 9

泰坦陨落 游戏热度:8445 测试日期:

Respawn工作室首部作品,EA发行的《泰坦陨落》(曾用名:泰坦神兵)是一款以行星阵营争夺战为背景的第一人视角射击游戏,玩家们可以在游戏世界中作为"飞行员"(pilots)自由行动,也可以进入称之为"泰坦"(Titans)的机甲之中完成一系列团队任务,而后者则会是游戏的精髓。本作专注于多人联机,没有离线下的单人模式,将登陆Xbox360、Xbox One及PC平台。

Top 10

火瀑 游戏热度:8366 测试日期:2015-9-22

《Firefall》(暂译为《火瀑》)是九城控股公司Red 5工作室发布了全新的次世代作品。Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《Firefall》为该研发团队的第一款游戏。

现在想找一个游戏养老?

玩这神都夜行录游戏是冲着他纯粹的中国风,中国传统文化味道比较浓厚,而且美术呈现表现着实不俗。

游戏时代背景是大唐贞观年间,唐太宗和杨玉环时期,妖灵角色都出自中国传统故事传说,出了很多有个性的妖灵:金乌,风伯,雨师,水猴子无支祁,白泽,夫诸,精卫…《九歌》系列,屈原的九歌大妖出完了:东皇太一、云中君、湘君、湘夫人、大司命、少司命、东君、河伯、山鬼等。而且还有热门动漫电影的联动:《白蛇缘起》、《镇魂街》、《宝莲灯》、《轩辕剑》……玩家现在最期待的是与《眷思量》的联动大妖奉眠。

哪吒

封神哪吒

生肖·丑牛

洛神

年兽

少司命

三圣母·沉香救母

龙舟

白蛇缘起的联动

镇魂街联动

玩神都学到了不少传统文化,增长国学见闻,游戏很多内容是引用的历史原文,超多诗句和美文。

游戏是好游戏,只是到后期玩法无聊了,一直在出新ssr和异妖灵吸金,网易的游戏,骗氪比较严重,花了很多银子。他要能坚持不关服,我觉得可以养老了,每天上线宠幸一下自己的妖灵也是不错的。

你认为绝地求生未来可以达到英雄联盟的高度吗?

《绝地求生》是一个成功的游戏吗?从市场营收来说毋庸置疑,但这款游戏是一个长久的经典吗?对此就个人而言并不看好。

这款游戏的成功与其玩法紧密相连,但也正是因此也对其有着一定程度的限制,能成为经典的游戏说明游戏能经验时间的考验,而时间的考验就是指老玩家的粘性,而老玩家为什么会常年玩一款游戏,因为长时间的游戏带来的经验提升给人带来了体验的增强。

不论是LOL或者Dota,我们都能在长时间的游戏过程中感觉到经验的积累,可能在这个过程中我们的天梯积分基本上没有太多变化,但是我们可以很明显的发现我们变强了,以及这些经验的积累对于我们获胜还有对战时的帮助,这是一种虽然隐晦但很鲜明的激励(更不必说有着直观面板提升的MMORPG了)。

感受到变强,这是很重要的一个体验

就绝地求生来说这款游戏的机制对于路人玩家来说十分友好,初上手从完全不懂的新人到每场几个击杀,再到第一次吃鸡,不断提升的游戏体验是一个很棒的过程,然而这种过程在后续的时间里很难再得到提升,因为这是一个目标性极强的游戏,百人争冠决定了游戏在多数时候是无法体验到胜利快感的,即便一场游戏拿下了十多次击杀的成绩,一旦最后没能吃鸡,此前的成就感就会极大的被拉低。这也是当前环境下为何外挂横行屡禁不止的原因,因为很多玩家希望获得成就感,然而正常游戏途径太难获得胜利的成就感,因此以破坏游戏规则的手段进行破坏性的游戏。

另外作为一款热门的游戏模式,虽然国外大型游戏厂商很少有表明在开发同类游戏的,但考虑到正常游戏的开发周期,在今年年末至明年我们可能看到许多精心制作的同类游戏。

孤岛危机开发商出品的新游戏《猎杀:对决》中我们就能看到大逃杀类型的借鉴,此外还有近期推出的《达尔文计划》也在形式上有所参照,而如sos这样的游戏更是很大程度借用了大逃杀模式

就像是任天堂前社长山内溥的名言:游戏机这种东西不是必需品,生活必须品只要降价就能卖的出去,游戏机如果不够有趣,就算白送也没人要。游戏也是如此,如果有一个更好的替代品,玩家不建议更换游玩,《堡垒之夜》就是个很好的例子。

本身更好的PC配置需求,加上移动端体验的连接,显然会进一步挤压绝地求生的市场

在海外市场《堡垒之夜》凭借着多平台以及免费模式已经超过了《绝地求生》的市场份额,并且下一部还将推出无门槛的手机与PC,PS4连通游玩的移动版本,而这仅是虚幻引擎公司在自家原有游戏的基础上添加了一个游戏模式而已,更多的竞争对手的同类产品的挑战威胁着《绝地求生》。 也许这款游戏会成为经典,但它也可能仅是一颗流星

为什么现在的垃圾网游这么多?

中国游戏现状真的是遍地LOW逼玩家喜欢垃圾游戏?

垃圾游戏在在中国市场得以生存,即使明摆着抄袭也有大批铁粉玩家给辣鸡游戏充钱,大多数国产游戏天天想着怎么圈钱让玩家氪金,比如充值XXX元送极品装备,首充超过XX元送首充礼包,粗制滥造的抄却没有想过自己做一款真正的游戏,有些游戏打着复古XX、XX游戏(手机、网页版)实际上是借别人的名声来壮大自己。

这里说个故事,有个鹅厂的游戏设计说过,我们明明有能力做出使命召唤这种级别的fps,为何还做要做12亿小学生都喜欢的穿越火线呢。因为使命召唤这种大佬级别游戏做出来中国也没什么人会玩,中国大部分玩家 并没有你想的那么高端,中国有几亿玩家, 但是会玩ps4什么的撑死1000万左右 ,绝大部分人还是喜欢没错骨子里就爱玩些比较烂的游戏的(你我都是这是,大家都很接地气,毕竟淳朴中国人)。

在座的各位都是垃圾:游戏玩家之间的鄙视链,抱团跟风才是王道,天朝大部分人既不时尚也不高端,你觉得快手为何能靠着土鳖短时间横扫中国北方,不是大家没有才好奇而是大家都是这个样,很多人甚至从来不看网站,不听新闻什么的,你说流行的东西,很大部分玩家就相信了,说个可能低俗的例子,,某核辐射事件期间比如你说大便能抗辐射,只要有理有据有那么点包装和模样你会发现吃屎的人绝对会说服自己和周围所有人,而且最后会成为自己的信仰。

游戏能不能高端呢?不能,因为大家认为好的游戏才是真的好,你真以为现在游戏垃圾是游戏出版方垃圾?你太年轻了。同一款游戏运营发布前期会做很多不同风格的调研,测压,反馈,广告宣传投放真人视频、高品质CG、以及看上去高大上的专题页都会有涉及,初期会进行广泛的测试,然后在不断优化过程中来确定投怎样类型做怎样类型的,大家嘴上要高端,可是数据反馈的结果就是大家都是LOW逼,所以不管你信不信,这就是事实,商人盈利为第一目标,大家都是喜欢比较低端自然而然产品就会贴近低端。当然如果没有人玩那些坑钱游戏的时候,那些游戏出品商可能也不会再制作和提

高游戏质量了,而是转做投资其他项目了。

中国玩家垃圾,自己愿意玩这种垃圾游戏,并且给这种垃圾游戏送钱,想到冯小刚说的一个理:那些大烂片依旧票房高,百分之80的电影院观众都是傻乎乎的,好电影,他们全凭狂轰滥炸的广告和运气才看的到。

最后,一切符合中国国情,符合中国经济市场发展的客观规律,阳春白雪和下里巴人,并不是所有人都对游戏的品质有那么高的要求,大多数人要的只是玩的高兴。虽然我们感官很多游戏很垃圾,但是讲道理再垃圾的游戏只要能让人玩的开心也能说明不是真正的垃圾,那自然就能生存下去。

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