嘿,各位召唤师!今天咱们来聊聊一个有点“冷门”的话题——《召唤之夜DS》,也就是在NDS平台上的《召唤之夜》。
讲真,玩过GBA平台的《召唤之夜》系列的小伙伴应该都对这款游戏有印象吧?毕竟当年那画面、那剧情、那战斗,简直是童年回忆杀啊!可是到了NDS上,这《召唤之夜DS》就显得有点“低调”了,甚至可以说存在感有点低。
为什么呢?咱们今天就来聊聊这款游戏,看看它究竟是哪里“不太对劲”!
1. “换汤不换药”的剧情?
咱们得承认,这《召唤之夜DS》的剧情确实有点“老套”。它依然是熟悉的召唤兽、熟悉的故事背景,熟悉的人物设定……说白了就是“换汤不换药”。
当年GBA上的《召唤之夜》系列可是在剧情上下了不少功夫,各种支线、隐藏剧情,玩起来可是相当有吸引力的。但到了NDS上,剧情就显得有点“平淡无奇”,甚至有点“敷衍”的味道。
当然了,这也不能完全怪游戏,毕竟NDS的性能有限,想要在剧情上做出太大的突破,确实有点难。但毕竟作为一款SRPG游戏,剧情才是游戏的灵魂所在,少了点“新意”确实让人有点失望。
2. 战斗系统“鸡肋”?
再来说说战斗系统。NDS上引入了“结缘系统”,玩家可以合成出召唤兽,然后通过触控功能和召唤兽互动,提升它们的亲密度。
这个系统听起来很不错,但实际体验下来却有点“鸡肋”。因为游戏的战斗系统本身就比较简单,玩家不需要花太多时间去研究战术,只要“无脑”地刷怪升级就可以了。
而且,这“结缘系统”对游戏的战斗影响并不大,就算你把召唤兽的亲密度刷到满,它们在战斗中也不会有明显的提升。这不禁让人觉得,这个系统有点“可有可无”的感觉。
3. 画面“粗糙”?
说到画面,NDS的硬件水平大家也都清楚,不可能跟现在的游戏相比。但比起GBA上的《召唤之夜》,《召唤之夜DS》的画面确实显得有点“粗糙”。
尤其是角色模型,看起来有点“僵硬”不说,细节也比较少,远没有GBA上的角色那么“精致”。
当然,这也不能完全怪游戏,毕竟NDS的性能有限,想要做出精美的画面确实有难度。但毕竟是2008年的游戏,画面上还是有点跟不上时代潮流。
4. 音乐“平淡”?
我们再来聊聊音乐。说真的,这款游戏的音乐确实有点“平淡”。没有GBA上的《召唤之夜》那么“燃”,也没有那么“感人”。
很多玩家都表示,这游戏的音乐听起来有点“单调”,缺乏辨识度。尤其是战斗音乐,显得有点“乏味”,甚至让人有点“昏昏欲睡”。
5. 存在感低的原因
《召唤之夜DS》这款游戏并没有延续GBA系列的辉煌。剧情、战斗系统、画面、音乐等方面的表现都比较平庸,甚至有些“鸡肋”。
再加上NDS平台本身的游戏竞争力也比较强,这款游戏很容易被淹没在各种“大作”中,自然而然就显得“存在感低”了。
不过,话又说回来,游戏好不好玩,最终还是要看个人的喜好。也许有小伙伴觉得这款游戏虽然“平庸”,但依然很有乐趣。
那么,你喜欢《召唤之夜DS》吗?你认为这款游戏存在感低的原因是什么?欢迎在评论区留言讨论!
以下是《召唤之夜DS》和GBA系列的简单对比:
特征 | 《召唤之夜DS》 | GBA系列 |
---|---|---|
剧情 | 平淡 | 精彩 |
战斗系统 | 简单 | 策略性强 |
画面 | 粗糙 | 精致 |
音乐 | 平淡 | 燃、感人 |
整体评价 | 平庸 | 优秀 |
希望大家能够多多支持《召唤之夜》系列,毕竟这可是我们很多人的童年回忆!