魔兽改图器,魔兽争霸3制作RPG地图瓜分百万大奖的活动门槛高么?
Hello,这里是碎碎念君。
门槛看似不高,然而其实很高,《魔兽争霸3》地图编辑器不是这么容易用的。
《魔兽争霸3》地图编辑器几乎大半的《魔兽争霸3》玩家,都或多或少接触过地图编辑器。也正是这个自由度极高的软件,《魔兽争霸3》在走下坡时,同人制作的《DOTA》却让这款游戏成功的梅开二度。《魔兽争霸3》的地图编辑器功能非常强大,而且入手门槛简单,玩家可以在原有单位的基础上,调整单位的数据来制作一个全新的单位。任何模型都可以做出英雄,而游戏原有的技能也能在改变动画和技能名字后,变出全新的效果。而《魔兽争霸3》独有的英雄升级和装备系统,更是兼容了RPG地图的设计模式。《DOTA》就是凭借着将对战和RPG的乐趣结合在一起,才成功大红大紫的。然而,《魔兽争霸3》地图编辑器尽管入门简单,想做出好图,却并不容易。
《魔兽争霸3》的地图编辑器内嵌了叫做JASS的编程语言,能否有效使用JASS,也是初级制作者和专业作者的水平。作为玩过无数图的老一代《魔兽争霸3》休闲玩家,碎碎念君可以打保票的说,只要是有点质量的战役或者RPG图,基本都用了大量JASS语言来实现游戏内很难做到或是并不提供的效果。《DOTA》这张地图的背后,更是有着一整套成熟而高质量的程序代码,这远远不是改改作弊图,虐电脑,欺负不懂的对战新人,或者做张RPG图自娱自乐的人能做到的水平。
JASS并不是非常容易的语言,需要有一定的编程思维作为支持才能用好,对于完全没有写过程序的人来说,理解和用好JASS是非常难以做到的事。而仅凭改游戏内的技能,做出诸如把混乱之雨掉的东西改成无模型且瞬间消失的东西来伪造流星雨等效果,是很难在众多高手中脱颖而出的。
所以说,地图编辑器比赛,看似入门门槛很低,然而却非常高。如果要类比的话,就是数学和数学竞赛的区别,几乎大家都会数学,可是数学竞赛真的能靠“机灵”和“创意”赢吗?
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽争霸游戏圈有哪些黑历史?
1、Tod和APM70真人PK事件
前面的介绍: 主角是俄罗斯的DEADMAN,欧洲最好的NE之一,他刚刚在WEG2005被淘汰,那年他16岁。另一个主角是4K.TOD,他被认为是当时最好的HUM。他讨厌的事情是:不平衡。最讨厌的事情是:NE非常不平衡。更讨厌的事情是:玩NE的人不承认NE不平衡。 有一天,我们的法国人在LADDER上玩起了NE,来表示他所面对的NE不平衡的抗议。他最好的NE朋友DEADMAN在旁观,并且嘲笑TOD的NE水平。TOD的法国人特有的火暴脾气开始发作了(是吗?TOD的RP很不错的啊?脾气很糟糕吗?)他让DEADMAN闭上嘴,但俄罗斯人寸步不让,根本不听。TOD说:SHUT THE FUCK UP。DEADMAN回答:NO!U SHUT THE FUCK UP!这样来来回回说了几次后。TOD再也忍受不了了,然后句不明白,推了DEADMAN一下,事情就此开始!
时间的推移,WarCraft3在世界范围内的影响逐渐扩大,而也就随之出现了像WEG这样的国际性魔兽联赛,世界各地的选手齐聚一堂,在一段时间里集中在一起,进行比赛。而日常生活和日常起居由赛事的主办方包办,来自世界各地的选手们要住在集体宿舍里面,而且是几个人一间房子的集体生活,这样的生活和这样的安排可能能够创造出一个游戏的氛围,从而提高比赛整体的观赏性;但是由于选手的特性以及他们响应的文化背景的不同,很可能使选手间引起摩擦。而我们下面看到的就是这样的一件事:
传说当时的集体宿舍中法国人正在为接下来的比赛做着训练,而在礼貌方面稍显稚嫩的俄罗斯人走进来并观摩了他的练习赛,对于像apm70这样的游戏鬼才来说,ToD比赛中所体现出来的水平对他来说显得有些笨拙,但是大多数人都会选择沉默,就算不告诉他训练中所犯的错误,我们至少可以不说话,而在比赛中利用他的失误来拣个便宜啊。但是耿直的俄罗斯人眼里不容沙子,别人有一点毛病他也要说,但是并不出于善意的提醒,而是以一种居高临下的姿态来挖苦对手。几场比赛下来,ToD已经忍无可忍了。士可杀,不可辱。法国人脸色铁青地站起来推了apm70一把,并扬长而去。
而当ToD用餐归来,宿舍里投来的都是些恐惧的眼神,一打听原因,原来正是apm70这个小子,添油加醋的将刚才的事情进行了不知是不是必要的艺术加工,并且四处宣传,弄得多有人都觉得仿佛法国人是会随便大打出手的神经病人一样。作为优雅的法国人的代表,这样的形容显然让人无法接受,于是高傲的法国人准备找俄罗斯小胖子来评评理。而我们的另一位主人公,长着北极熊样身材的70兄弟更是咽不下这口气,再加上吃饭的时候喝过几口伏特加,俗话说,酒壮悚人胆。我们的俄罗斯小伙子一见ToD回来,于是便上前理论,两人谁都无法接受对方的无理和傲慢,决定将最后的解决方法交给了我们最原始而有效的方法:决斗。
于是便出现了最后大家都知道的结局,貌似强壮的北极熊和高傲的高卢雄鸡来到了屋外的空场上,ToD质问为什么要说他揍了apm70,而apm70更是不知悔改的一面贬低对手的游戏水平,一面试图找出对手在自己身上留下的伤痕。怒从心头起,恶向胆边生。ToD见对方丝毫没有悔改的意思,于是走过去对70说,“你说我打了你,我刚在那不是打人,这才是!”话音未落,apm70 已经倒在失败的漩涡中了……
其实关于这个故事还有很多其他的版本,有人说是ToD为了给别人出头才和apm70动手,而有人站在apm70的立场说出了另一个完全不同的版本。究竟孰真孰假,可能也只有我们的当事人们清楚了……而随着比赛的深入,这段恩怨仿佛也消失在风里了…
2、Grubby反击 APM70的MH事件!
说到使用Maphacker软件的著名WAR3玩家当然少不了俄罗斯天才少年APM70,这位曾经一度被Blizzard封号的WAR3玩家在告别Maphacker后从一个不知名的选手逐渐成长为欧洲暗夜的领军人物,其实力让人叹为观止。包括过去经常与他发生口角之争的兽王Grubby,记得那个时候Grubby就曾经在BN上使用过“APM70MapHacker”的ID来讽刺APM70。而两人在BN上相遇也总伴随着激烈的口水战,最深刻的一次是两人在对战中APM70请求Grubby放水,并且以用另外两个马甲输给Grubby来作为交换条件。而Grubby很快就拒绝了APM70的请求,然后APM70又请求Grubby不要将这场比赛REP发出去,很显然Grubby不会放过这个死对头,比赛之后很快就将REP发到了互联网上,不过后来APM70不再作弊后,倒也把水平练起来了真,也算很有天分的.不久之后,Grubby也不得不公开承认APM70是一名十分优秀的选手了。
3,门里门外
N01.录像门
在WC3L线下总决赛mouz与MYM的2v2比赛中,网络出现了问题,裁判保存了比赛,然后在网络正常后读取原来的比赛接着打。本来,这是一件小事。然而,Grubby却趁当中的空隙时间去观看掉线前的录像。这个细节在被Fly100%揭发后,在网上一石激起千层浪。在RN、SK等论坛上,无数的网友对此事激烈争辩,有的人大骂Grubby有违公平竞赛原则,有的人指责WC3L裁判不作为,有的人同情mouz战队,有的人为Grubby申辩。
“和TH000无关”
1.这件事不是FLY100%揭发的。这个情况当时FLY并不知道,是在打完比赛后他们的经理LIE告诉他们的----当时LIE去MYM那边通知他们准备好了,可以继续进行比赛,而发现了GB在看录象(这个是绝对作弊行为,通过看之前的REP可以发现很多自己不知道的情况:比如对手开了几个矿,准备出什么兵等;跟全图没区别了),但是LIE当时找了裁判,SK的领队也试图和裁判沟通解决这问题。裁判却没有判MYM犯规。
2.单纯这次看REP事件虽然和TH000无关,但是整个事件和TH000有关!
在这次事件以后,GB在接受RN的采访时,作出了申辩,具体采访内容的地址:http://news.replays.net/page/20080621/1385150.html
英文原版地址:http://news.replays.net/page/20080622/1385161.html
GB在里面提到了TH000,这是因为TH000在PGL上面对阵GB的时候,突然暂停了游戏,而在几秒后又突然开始了游戏,使得GB没有准备,在游戏开始后的几秒钟内没有任何操作。GB认为这些都是规则的漏洞,按当时的情况看确实不应该判他自己犯规。于是就等于GB旧事重提,想把矛头指向TH000。
TH000也做出了回应,地址:http://news.replays.net/page/20080622/1385186.html
事情就是这样。
NO2.Freedom退出魔坛事件,也即改图门!
比赛时间:2005PL5第四周比赛名称:MBC
比赛选手:Freedom.Werra vs Rex.RomeO
竞技比赛就要公平,否则不成称其为比赛。但凡是比赛就有黑幕,魔兽比赛同样如此。如何在魔兽比赛中达到影响比赛结果的目的,答案是改图。
我们来看一组数据
兽族
农民- 体力恢复率:0.25->0.45
大G-
建造时间:30->28
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:1.60->1.55
狼骑-
建造时间:28->26
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:1.85->1.70
[诱捕]
技能范围:500->600
间隔:12->11
萨满-
建造时间:30->27
魔法恢复:0.67->1.00
体力恢复率:0.25->0.45
攻击间隔:2.10->2.00
[净化]
技能范围:700->750
减速时间-英雄:5.00->5.30
剑圣-
魔法恢复:0.01->0.02
体力恢复:0.25-> 0.50
攻击间隔:1.77-> 1.75
[剑刃风暴]
间隔时间:180-> 170
技能范围:200-> 260
[致命一击]
发生概率:15%-> 20%
暗夜精灵
小精灵-
[自暴]
范围:300->270
弓箭手-
建造时间:20->21
体力恢复:0.50->0.40
女猎-
建造时间:30->33
体力恢复:0.50->0.40
攻击间隔:1.80->1.85
小鹿-
建造时间:30->33
体力恢复:0.50->0.40
攻击间隔:2.00->2.10
[毒的减速效果(秒)]
对单位:5.00->4.80
对英雄:1.00->0.80
明显的改图,这次事件直接影响了一个潜力选手(Rex.RomeO)的引退,间接伤害及影响了一个天才少年(Freedom.Werra)转打星际。
当事人DAYFLY对整件事做出的解释:http://bbs.replays.net/showtopic.aspx?topicid=1524908&forumpage=1
有哪些手游你认为是优秀作品?
一.王者荣耀
王者荣耀从诞生之初至今已经有十个年头了。王者荣耀在诞生之初也经历过moba游戏的群雄争霸。当时热门的moba手游有光子工作室的全民超神,龙渊的自由之战,还有虚荣这些高质量独具特色的moba手游。但最终经过了时间的考验,只有王者荣耀依旧在手游市场上发光发热。无疑,王者荣耀是迄今为止市场上最优质的moba类手游。而我认为其中有诸多原因:
1.社交系统王者荣耀的登陆需要QQ或者微信号,而QQ好友和微信好友便自动成为游戏好友。其将社交工具中的好友转化为游戏好友可谓方便了游戏人,增强了游戏的社交体验。
2.游戏文化王者荣耀在诞生之初因为滥用历史人物而被谩骂,而经历了十多个年头,其自身的游戏文化已然建立了起来。众所周知,一个游戏需要强大起来,需要拥有自己的游戏文化,例如英雄联盟,魔兽等游戏。他们都建立了一个世界观。王者荣耀时间观的构建依托于中华文化,而又很好地进行了改造,进而将游戏的文化底蕴拔高。
3.游戏特色王者荣耀从最开始背上骂名到如今收获成功,是因为其不断的创新。如今其自主研发的各种英雄广受玩家喜爱,因为王者荣耀真正开始具有游戏特色了。而在游戏进程中官方也在不断,像两分钟的先知主宰以及暴君,中路的河道之灵这些资源点,以及对地图进行的种种改动,让人们看见了创新,看见了官方对手游的热情以及对手游有别于端游的理解。这便是游戏特色。
4.多种游戏玩法游戏进入第十个年头推出了王者模拟战,觉醒之战,克隆大作战等等的游戏模式,深深吸引住了游戏玩家。
二.元气骑士如果说王者荣耀是社交竞技类手游的佼佼者的话,元气骑士便是roguelike届当之无愧的第一名。在元气骑士的推出后,各种roguelike类游戏如雨后春笋般迅速席卷游戏市场,而元气骑士无疑是其中的大哥。
1.游戏特色元气骑士以其Q版的人物形象,简易的操作机制,极高的操作上限吸引着众多热爱roguelike的玩家,玩家在每一间地牢里都能发现不一样的boss,不一样的装备。探索未知,这是吸引游戏用户不断玩下去的法宝。
2.社交元素而游戏发展至今,也引入了多人共玩,实现了游戏的社交化,使游戏热度又得到了突破。
这便是我认为游戏中优秀的两款作品。秦宗权号称晚唐头号食人魔王?
秦宗权是晚唐的著名军阀,他身上聚集了晚唐至五代割据军阀的诸多特征,他的最大标签即是“食人魔王”,以人为军粮的做法在史书中明确记载。他在晚唐时期是朱温的第一个强劲对手,驰骋中原数年,最终被朱温联合其他中原藩镇军阀围攻,兵败被杀。但他的蔡州军阀集团仍影响了南方的众多割据势力。
牙兵遗毒唐朝的藩镇割据中有一个突出的特点就是牙兵强悍,当时有“长安天子,魏博牙兵”的说法。牙兵就是藩镇军阀的亲兵和私兵,平日是节度使的护卫,战时是节度使最强有力的作战部队,因此待遇优厚,装备精良且战力最强。牙兵的这些特点也导致牙兵在藩镇割据时代最为跋扈凶悍,稍不如意就要哗变,轻者驱逐节度使,重者将节度使全家族灭。唐代许多节度使都是由牙兵废立,谁控制了牙兵就俨然成为藩镇主宰。
而秦宗权就是许州牙将,即许州牙兵的将领,由此可知秦宗权必然具备个人的悍勇。他的上台也是牙兵驱逐节帅的模式,公元880年,许州大将周岌驱逐忠武军节度使薛能,秦宗权有样学样在蔡州驱逐刺史,占据蔡州。
反覆无常秦宗权占据蔡州之时,正值黄巢攻入关中,唐僖宗仓皇逃入四川。此时中原大地藩镇割据混战局面更加混乱。秦宗权不愿意听从周岌的指挥调遣,正好蔡州监军杨复光争取秦宗权共同镇压黄巢起义军,秦宗权派兵跟随杨复光行动。公元881年,因为协助杨复光镇压起义军,被保举为奉国军防御使,正式被唐朝承认管辖占据蔡州。
此后在883年,黄巢退出关中,秦宗权被黄巢击败,干脆利落的投降黄巢。884年,黄巢被李克用等人击败,秦宗权又脱离黄巢。由于秦宗权收降了不少黄巢起义军的余部,因此兵强马壮的秦宗权也无人问罪。而实力扩充的秦宗权开始成为淮西一带举足轻重的割据军阀。
兵锋四指接收了不少黄巢旧部的秦宗权实力大涨,加上蔡州所在的淮西军镇本是和河北三镇齐名的强藩。靠着这些军事班底,秦宗权一时间兵锋四指,到处劫掠扩张,一时间在河南、两淮一带所向披靡。把当时中原一带的众多割据军阀打的没脾气,连朱温这样的一代枭雄都不得不向他示弱。
到公元885年,秦宗权公开在蔡州称帝,年号竟然沿用黄巢的大齐,公开宣示自己要继承黄巢的传统。这一年秦宗权占据陕州、洛阳、许昌等二十多个州,成为中原地区实力最强大的割据军阀集团。
失道寡助由于秦宗权的残暴,他手下的军队也是军纪败坏,四处劫掠。所以秦宗权部队所到之处,民众四散逃离,秦宗权又缺乏地方建设的能力,后勤补给非常困难,于是秦宗权就让部下将所占之地的百姓杀光,然后将尸体用盐腌制起来作为军粮。秦宗权“食人魔王”之名即源于此。
秦宗权兵锋四指带来的负面效果必然是让他的敌人逐步联合。在汴州逐步站稳脚跟的朱温开始承担起“抗秦盟主”的角色。他联合其他的割据军阀共同对抗秦宗权,公元887年,秦宗权与朱温的决战打响,朱温先是击败秦宗权的先头部队,然后联合其他藩镇节度使在汴州大败秦宗权主力,由此秦宗权开始走向末路。
众叛亲离公元888年,在汴州大败的秦宗权开始收缩,而且秦宗权的众多部下开始纷纷脱离他独立。面对朱温的步步进逼,众叛亲离的秦宗权渐渐不支,在龙陂之战后,秦宗权彻底被围困在大本营蔡州。
经过数月的围城,蔡州城内的秦宗权部下也开始反叛,秦宗权被部将俘虏然后送到朱温帐下。随后朱温将秦宗权押送长安,唐昭宗受俘之后将秦宗权斩首,秦宗权由此结束其罪恶且残暴的一生。
余波未尽秦宗权虽然兵败身死,但是他麾下的蔡州兵马仍然没有离开历史舞台,秦宗权的部下脱离他独立之后,纷纷占据江淮一带的州县,有的投靠朱温成为后梁政权内的军阀节度,但大部分蔡州集团的余部进入南方,从而又在南方掀起腥风血雨。十国政权中的殷楚政权就是秦宗权余部建立,而杨吴和南平政权也深受秦宗权旧部的影响。
为什么一进改图魔兽就崩溃?
两种可能,最大可能是WAR3的版本问题,与图不兼容,可以用版本转换器更改WAR3版本.
另一种就是WAR3的客户端存在残缺,比如是网上下载的绿色版之类,不过这种可能性较小