dota2配音(DOTA2里面有哪些激励人心的英雄语音)

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dota2配音,DOTA2里面有哪些激励人心的英雄语音?

DOTA2这款游戏非常的注重细节,这点从英雄台词就能看出来。DOTA2目前有113名英雄,每名英雄都有很多台词(著名“嘴炮”齐天大圣有1500多句台词),这些台词并不是简单的复制粘贴,而是和英雄的出身、经历甚至性格密切相关,不同英雄在游戏中遭遇,还会触发独特的互动台词。

此外,这些中文台词经过配音老师的演绎之后,更增添了几分色彩,尤其是风暴之灵、痛苦女王、白虎、编织者、齐天大圣等英雄的配音,简直令人拍案叫绝!

dota2配音(DOTA2里面有哪些激励人心的英雄语音)

下面小编就选取了一些经典台词,大家一起来欣赏一下。

小骷髅:

与其感慨路难行,不如马上出发。

斧王:

战,无需多言。死,无关血统。杀,绝不留情!

祈求者:

在那黑色的无知之海上,伍乃闪耀知识之灯塔。你死的无趣而又无知。第一滴血,伍乃万事之先。武装自己的应该是知识而不是一身破铜烂铁。

幻影刺客:

我的暗杀名单上,有五个名字。

虚空假面:

我看到了未来,而你不在那儿。

敌法师:

即使惨遭入场,我也不会放弃。

冥魂大帝:

我就是这么刁!

远古冰魄:

“我,卡尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。我来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。我是夕在,今在,永在的无上力量...你们的所有认知,所有自认为强大的事物,在我看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,我的力量和光芒也将变得更强——我将更加年轻,更加强大。我对冰霜的控制能够冻结一切事物,我的投影放出的光芒异常夺目。我将不再是魂魄,而是神!” “冰魂!变个鸟!买两组眼!” “好的!大哥!”

谁能说说网吧包夜时发生的故事?

那年,因为失恋,心情非常沮丧,觉得世界在我眼前瞬间黑暗了。我在我们县城万德福超市附近第一次网吧包夜,什么目的没有,就是走着走着,忽然累了,进去找个歇脚的地方。

里面灯光昏暗,我开了机位,然后四处游荡了一番,红男绿女在昏暗的灯光下,有的卿卿我我,有的在游戏世界里沉沦,我坐在位置上先听一会儿音乐,那时候,朴树的歌曲正流行,躺在沙发上正在耳机里闭着眼睛听《那些花儿》,忽然有嘈杂的声音。

睁眼一看,有两个流里流气的男子在推推囔囔一个女孩孑。女孩子梨花带雨的,一脸荒乱。听争吵的声音,明白原委。看女孩单身一个人,两个男人喷着酒气想好事。

经常去网吧的人都知道,一般人是不管这些事儿的,眼看女孩就要被带走,我的正义感爆棚了,当然我是有低气的,因为读书时,我是练过跆拳道的,我的前女友,就是不喜欢我四肢发达头脑简单。离我而去。

接下来的事情说起来就有些简单了。两个家伙被我收拾的屁滚尿流,网吧的网管免了我的上网费。在熬的眼圈红红的那帮网吧人眼里,我得意的笑了。

那个女孩非要请我吃顿饭,外面有夜宵排档,我这才看清楚女孩子长得原来很好看,只好羞答答地同意了。

原来女孩子是万德福超市的家电售后员,当晚上,也是失恋了,也找网吧打算通宵看电视剧,没有想到遇到两个小混混。

”感谢你,”她端起一杯啤酒,敬我说,我赶紧谦虚说,“没有关系……”

奇妙的网吧之夜,竟然让我遇到现在的老婆,原来,上帝给我开上一扇门的时候,又悄悄地开启了一扇窗。

结婚的时候,我们两个人特意去网吧撒喜糖,搞得当时成为我们小城的一个新闻呢。

遗憾的是,网吧现在早关了,但是,我们夫妻的恩爱仍然继续着呢!

你为什么开始玩dota2?

看到这个问题,我脑海就浮现当初初一时我跟班上一大部分男同学每逢过节假日,走去网吧,一起打人机的情景,那个时候对Dota1的狂热不是用语言形容的,记得那是一个小黑吧,两层加起来有80多台电脑,一楼是qq飞车跟冒险岛还有其它游戏的主场,二楼全部清一色的Dota1玩家,当时我们自发的每个星期六中午11点举办小型比赛,就3场,赌注一般输的要请赢的吃中饭,加瓶水,期间还有外围,哈哈哈哈,现在想想真的好搞笑,本人技术过的去,主要玩c位,不夸张的说,星期六去网吧只用付个网费就可以了,因为一般我很少输。 这是12年2月初过年跟小伙伴约着在小黑吧打的截图,当时随手截图放进了qq相册,现在感慨万千!

到初三Dota2就出来了,但是当时并没有去玩,觉得Dota1玩的很满足,直到全图挂出来了,玩的根本就是浪费时间跟表情,就去了Dota2,刚开始注册都花了我好长好长的时间,最后注册成功就开始了我青春的延续 唉,一玩就是那么些年 分不高,自己一步步上去的,刚玩那两年心高气傲,非大哥不拿,非杀人不去,现在早就改5号位打了几年,包鸡眼,卡对面英雄位,让人头,保大哥。

最后一句话,Dota2门槛高不高主要看自己对于这款游戏的心动值多少,如果想玩就坚持下来吧!被喷没什么大不了的,记住,谁都是这么过来的,来吧朋友,Dota2欢迎你!

Dota2为什么好玩?

看完ti7,怀着无比激动的来早起上班,恭喜NB、IG战胜强敌率先晋级。借着TI这股风,我觉得这个问题就很有必要回答一下了。

悟空问答起手式一:拆题

Dota2为什么好玩?核心关键词“好玩”。何谓“好玩”,我想如果一个游戏能长久保持对玩家的吸引力,那么就可以定义为好玩。

好玩≠简单无脑,任何游戏如果你能够很快上手、熟练、通关,那么这款游戏肯定会马上让你厌倦,在你的游戏库里蒙上厚厚的灰尘。

好玩≠最新,我承认游戏产业的发展是越来越好的,随着类似VR这类技术的发展,会有更多画质更好、操作更帅气、特效更爆炸的游戏出现。但这些游戏是否好玩,就要另当别论了,一个游戏好玩一定在于它的核心,而非外貌。

悟空问答起手式二:回答

dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有编辑历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分

而这个成绩还不包括dota1。

就像题主说的那样,竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。

Dota2好玩的真正核心,我认为就是三个字:难、平、变。

1、难

Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。

2、平

平衡性,一个永远绕不开的游戏话题。Dota2的113英雄,大型赛事有近百英雄在登场,套路组合复杂多变。没有最强的英雄,只有最强的团队,这是很多dota爱好者常说的一句名言。装备全靠打,在页游里是一句笑话;在dota2里这是一句真理,充钱只能让你更漂亮,而不会让你更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,如同高考一样。为什么高考被教育界诟病了这么多年,却始终没有颠覆性的变革,很简单,因为没有比他更公平的了。

3、变

Dota版本从6时代到7时代,更新是永远不变的话题,每次dota2一登录,玩家们就会吐槽:TMD,又有更新。有很多游戏开发者害怕主动求变,怕流失老玩家,但冰蛙(dota游戏核心开发者)从不,不论是dota1到dota2的游戏引擎转换,还是7.0版本天赋与地图的更新,都在一步步让老玩家感慨:这是个新游戏。

主动求变,让dota2对玩家永远保持着充足的吸引力,即使你是万分大神、ti冠军,也绝不敢说dota这个游戏我玩通了,玩绝了。

用一句当下很老司机的一句话来说,”是我静香不够骚了,还是你胖虎眼光高了?”,我想至少在dota的世界里,这种疑问不会出现。

就像IGN在评语里写的那样:它是一款让你想一次又一次体验胜利的游戏。你能在这里体会到一群人为同一个梦想拼搏的快感,感受到现实中难有的公平。当你致力于玩这款游戏时,你就要做好准备。

DOTA2并不是一款游戏,而是一种生活方式。

把人生视为游戏,你可能碌碌无为,

把游戏视为人生,你必将梦想不灭。

PS:提笔至此,一只中国队已经离开TI7的赛场,但愿他们的梦想能再度启航。

RTS有哪些游戏推荐呢?

Relic Entertainment出品的《英雄连》

真的可以称得上是史上最佳RTS游戏了!

对于史上最优秀的RTS游戏这个问题

红色警戒和帝国时代、魔兽争霸与星际争霸玩家自然要争论一番

周围《要塞》《沙丘》和《家园》玩家也不堪示弱

但是有不少玩家忽略了RTS界有这样一个存在

RTS游戏数量经历了大起大落(图源:GaminGHD)

2006年就被评为史上最佳策略游戏

直到现在为止仍是大部分排行榜上RTS游戏的第一名

我们熟知的《红警》、《帝国》、《魔兽》、《星际》都被远远的抛在了后面

英雄连获得了大量的满分评价

一众媒体评分均在9.0至满分区间

拿下了当年评分最高的PC游戏

获得了PCgamer、gamespy2006年度最佳游戏等等等等一大堆荣耀

这款游戏 就是由水雷社于2006年出品的RTS游戏《英雄连》

2006年问世的《英雄连》彻底打破了RTS届的固定模式

在英雄连中摒弃了传统RTS那些机枪扫射打爆航空母舰

小兵砍建筑直接着火的超科幻设定

小时候一直都无法直视的问题:建筑怎么就被砍着火了呢?

水雷社决定制作

“真正的士兵,真正的战场,真正的战斗”

专攻游戏的真实性

制作过程中,Relic甚至聘请了一位专攻第二次世界大战的历史学家来验证游戏的真实性

在这样的制作标准下,兵种克制以及平衡性被充分考虑,也基于史实进行合理分配

英雄连营造的二战战场

《英雄连》在过于拟真和过于科幻之间做好了平衡

不至于让游戏拟真到枯燥,兼顾了玩家的体验

轴心国的两个阵营重视装甲与进攻,同盟国的两个阵营则精于防御与步兵

而实际的游戏过程中,在每个阵营中又细分出三种不同的指挥官路线

让玩家们根据自身需要进行抉择

最喜欢空降兵啦!

在游戏中,士兵的轻武器对坦克以及大部分建筑无法造成任何伤害

面对装甲,士兵们只能拿出需要消耗弹药资源的爆炸物或者装备反坦克武器

反坦克炮几乎无法对灵活的步兵造成任何伤害

(如果你人品足够好会变成丧心病狂的反坦克狙)

而狙击手则真的如同战场死神一般神出鬼没,甚至让游戏陷入狙击大战

装备了火箭筒的步兵群,变成了装甲的噩梦

在这款游戏中,掩体、命中率、压制等设定真正的被统一到了同一款RTS中

游戏中引入的掩体系统让RTS游戏再也不是那种

你一刀我一刀谁先出手谁就赢的模式了

你控制的以班组为单位的士兵将

自动寻找附近最有利的地形进行战斗

地形上的每一个元素都能用来在战斗中获得优势

而地形优势与掩体则能决定一场遭遇战的胜败

躲在战场工事后的士兵们,被击中的几率大大降低

工兵建筑的堑壕、沙袋、铁丝网与坦克拒马都能很好的还原二战战场的真实情况

战壕中的士兵对于冲击阵地的其他步兵以及炮火支援和飞机扫射来说可能是无敌的

但是遇到喷火器以及抛射武器,保命的战壕瞬间就会变成一堆绿字

装备了喷火器的工兵:你以为躲进房子就安全了嘛~

士兵路过空旷的马路会弯腰且加速前进

战斗时会自动跳入弹坑

坦克在泥泞的雨天或者遇到糟糕的路况时会减慢速度

坦克蹦床~

倒在地上的士兵也不是彻底死亡,还可以让医生背回医疗站

经过治疗重新投入战场(这个设定在二代被取消掉了)

死去的士兵会把升级得到的武器遗留在地上

玩家也会缴获到敌人的迫击炮和机枪这种特殊武器

——当然,炸成这样的就算了吧……

这些重要的细节都是这款游戏能够获得游戏媒体一致认可的原因

另外,不得不说的就是这款游戏的画面了:

可以破坏的地形以及建筑,精细到每个士兵、炮弹、枪械的物理模型

比如在06年能秒杀全场的画质:

这个近景在当年都能当作第一人称射击游戏了

而且镜头再也不是传统RTS固定的几个角度了

《英雄连》支持自由放大和调整镜头角度

这款十多年前的游戏,画面就算到了现在也丝毫不过时

这可是当时第一款支持DirectX 10的游戏啊!

是不是有一些如今男友5的感觉呢?

其实并不只是这些,它的超前性甚至能让你在这款游戏中找到很多现在游戏的影子

比如……《坦克世界》

在游戏中,坦克拥有弱点设定

比如后部与头顶的装甲比较薄弱、坦克炮的死角与炮塔转速

反坦克武器击中履带、发动机、主炮均有几率出现损坏效果

于是游戏中就会出现不少坦克世界中才会有的操作

轻型坦克无伤绕过重型坦克,正面对敌以及摆好角度

坦克的造型基本上能做到完美还原了

游戏中有一个非常奇葩的设定:

仅剩最后一点点生命值的坦克会无比坚硬,见啥跳啥,极其顽强

还有过吉普车弹开一发虎王88毫米炮弹的传闻……

疯狂跳弹,这也让游戏被称为运气连

英雄连的资源获得与传统rts的采矿不同

这款游戏的资源获得与胜利条件都是以占领旗帜的方式进行

玩家摆脱了农民/矿车的束缚,但是要计较自己每一块领土的得失

而且围绕着领土的拉锯战也能够出色的调动起玩家交战的积极性

游戏地图被分为多个提供不同资源的地块

这种资源获得方式使得这款游戏不再是传统RTS的种田发展一波推

或者是前期靠骚操作迅速拆家

让游戏真正的变成了“战略游戏”

《英雄连》的另外一个特点那就是其独特的开放性了

这款游戏拥有极其丰富的mod

只有你想不到的,没有mod做不到的

而且多数模组制作及其精良

如东线战场和闪击战这两个模组几乎让英雄连拥有了全新的升华

其他的娱乐模组、僵尸模组也能满足玩家的各种兴趣

在这里你甚至能控制暴风兵(命中率一定被调到了最低……)

《英雄连》在国外的销量十分不错

这也让开发商能够继续推出接下来的DLC与持续更新

2007年与2009年分别推出了付费DLC《英雄连:反对前线》、《英雄连:勇气传说》

英雄连以及其后续DLC截至2013年共售出400万份以上

在美国和英国获得了38个奖项以及荣誉

这个数字其实是被星际的数千万销量秒成渣渣的

不过这款游戏在中国遇到了问题:

THQ发现每次更新游戏版本的时候都会有超过一百万的中国IP在更新游戏

然而英雄连从未在中国发售过,所以……你懂的

发行商都要拿起加特林了!

这上百万的潜在中国玩家震惊到了美国人

于是他们并没有决定要加大力度打击盗版

而是选择了另外一种方式——和盛大合作推出了免费的在线版《英雄连》网游

这个可以说是中国玩家特供版本的游戏

阉割掉了英雄连的单人部分(在美国、韩国版本并未这么做)

加入了还算平衡的氪金系统,玩家可以通过卡片召唤英雄单位

降低了游戏的硬件需求,适配了国内网吧和大部分玩家的电脑配置

可玩性还不错,于2009年开放测试

这款游戏当年在国内还有不少玩家呢

但令人惋惜的是,

2010年9月曾任《英雄连》设计师以及《英雄连ol》的首席设计师Brian R. Wood

在西雅图发生车祸,不幸去世

Wood 交通事故的肇事者非常的……一言难尽

不知是否是受此影响,《英雄连ol》在此后几乎停止更新

更是在2011年3月全球同步永久停服

随后便是2012年THQ破产,公司整体被世嘉收购

资产被拍卖,解雇了大部分员工

其旗下的水雷社也被作为资产一并拍卖给世嘉,变成了世嘉的子公司

在此期间 水雷社开发的《英雄连2》也一并转交给世嘉

2013年,《英雄连2》正式上线

没有太多精进的画面,也没有多大的改动

增加了苏联阵营(黑苏连)以及新的剧情

增加了几种状态(比如寒冷)

剩下的就是与汉化组的斗智斗勇啦!

英雄连2在Steam上可谓是声名狼藉

你能想象一款五年前的热门游戏

居然到现在仍然没有中文么!

你能想象sega每次更新都会使民间汉化失效么!

这其实并不是什么优化所需,这就是赤裸裸的歧视。

不过玩家们的愤怒也映衬了第一代《英雄连》真的是一款相当不错的游戏

爱之深,责之切

优秀的游戏内容使得这款游戏几乎没有获得任何差评

唯一的差评大概是某媒体认为

过度的还原了战争的残酷性、游戏配音中的很多战场脏话都不会在那个年代出现

这种会吓到花花草草和小朋友之类的问题

不过爆炸的碎尸效果,着火后的士兵惊慌的四处逃窜

受到致命伤的士兵会逐渐失血直至死去

失控的战车驾驶员仍旧努力的挽救战车和继续战斗

这种种细节设定真的会震慑我们幼小的心灵

战争是残酷的 要珍惜和平。

(文章来源:AcfunUP主 游戏挖掘机)

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