魔兽信长,求一些占领之类的游戏?
三国志、信长之野望、幕府将军 、 三国群英传、 英雄无敌、 红警 、魔兽 、星际、 命令与征服、帝国时代、英雄无敌历代记(废墟战神、飞龙战 记、征服地狱、宇宙之神)、骑马与砍杀所有系列、文明帝国5、烽火三国,iphone上的工人物语、星际前线、西部拓荒者、文明4、三国志2(相当爽的一个!不仅可以占领城池,擒来的敌方将领可以直接收入麾下、饶恕、处死,本人爱得不行)、捕野猪。
其它还有很多。可能不是很多占领类的,不过还是希望能合您的口味,希望对您有帮助。祝您游戏快乐!说一个你最喜欢的游戏?
游戏也玩了不少了,真正谈的上喜欢的就那几个,而且没有“最”这一说,所以说一个肯定是不够的,咱得按分类来,就当是游戏推荐了。
策略类策略类最爱《文明》,没有之一,虽然它没有《全战》那种对战场的表现力,也不会像《欧陆风云》《十字军之王》等游戏那样面面俱到,但它确实是最适合我的游戏,它将外交、科技、文化、政策、经济、战争等要素化繁为简,既让爱好策略类玩家体验到了足够的大局观,又不会让游戏显得太过复杂,让玩家望而却步。
相信我,对于那种玩即时战略类游戏会感到游戏内容不够全面、太单调的玩家来说,《文明》绝对是最好的选择。
沙盒生存类《饥荒》《泰拉瑞亚》《七日杀》这三个玩的时间最长,尤其是饥荒。
《饥荒》:一款以 生存为主的2.5D画面游戏,难度较高,游戏内设有多个季节,每个季节都会有相应的BOSS前来骚扰,需要玩家在吃饱喝足的条件下,依旧要想办法迎接随时可能到来的危险,在单机版正常游戏下,死亡即是永久死亡,所有你建造的,收集的物品都会消失。
《泰拉瑞亚》:像素画风的生存游戏,你也可以把它当作闯关的游戏来玩,唯一与之不同的是,在面对敌对生物之前玩家有充足的时间准备,如果你并不是那种好胜心强的玩家,你也可以完全把它当作建造类游戏来玩(只在BOSS出现的时候想办法应对即可),游戏内与建筑相关的物品种类丰富,数量极多,自由度也很高。
《七日杀》:游戏模式类似饥荒,每隔一段时间就会有丧尸来骚扰,一次比一次强,一次比一次多,要求玩家马不停蹄的从地图废墟建筑中搜寻物资、挖矿、建造基地和武器(枪械、弓弩等)装备来应对它们。以我个人的角度来看,《七日杀》是我玩过末世风味最浓的游戏,真心让我体会到那种世界末日,主角尽自己最大的努力在满是丧尸的世界苟且偷生的感觉。
经营管理类最喜欢《环世界》,这游戏细节方面做的很好,内容很全面,玩家可以精确到控制游戏中的每一个小人,为他们安排工作(建设和制作)来让你的部落更加强大,同时玩家还会面对一系列随机的事件,外星入侵,海盗袭击,动物发狂等,确保在玩家在建设管理之余体验到战争的残酷和可怕,如果想要尝试经营管理类的游戏,小编建议首选《环世界》,真的很好玩。
以上就是我最喜欢的游戏,有没有爱好相同的朋友呢?留下你喜欢的游戏吧!
三国无双系列是不是已经没落了?
我想哪怕是再狂热的游戏玩家,也不可能玩过所有的游戏,每个人肯定都有很多款久闻大名但自己就是没玩过的游戏系列,对于我来说这些游戏是《魔兽世界》、是《怪物猎人》、是《萨尔达传说》……,而对于大家来说,《真三国无双》系列虽然家喻户晓,但仍然会有许多玩家没有接触过。
《真·三国无双2》
那么,我作为一个当年为了《真·三国无双2》而买了PS2主机的人,来给各位谈谈我对号称“新生”了的《真·三国无双8》的一些真实游玩儿体验。(下文简称无双8)
老实说,在我第一次打开《真三国无双8》的时候我的心情是极其复杂的,这种复杂心情在我控制本作第一个控制人物——曹操,登上第一个瞭望台开地图的时候达到了顶点。
曹操站在瞭望塔上环顾中原大地
《无双8》的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法,你说它没“借鉴”刺客信条?我相信没有一位玩家会相信——而这,就是问题所在。
光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列
我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人,看见如此“刺客信条”的游戏设计,就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比,不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽传奇的光荣公司(KOEI),现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?
其实,说实在的,光荣的这种做法我是非常理解的,因为它太想把《无双8》做出革命性的改变,从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏,它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏。
《刺客信条:起源》
显然,《刺客信条:起源》的改革是成功的,引入了等级系统的《起源》,使得游戏RPG的味道更浓;而光荣把育碧的游戏系统精髓基本上没怎么动,就直接照搬过来的做法,估计是引起了欧美主流游戏媒体的不满——给了《无双8》5.8的低分;这跟日本游戏媒体Fami通给出的35殿堂级高分形成了鲜明对比。
IGN评价《无双8》为5.8分
而在我看来,《无双8》的玩儿法虽然有点像《起源》,占领瞭望塔开视野-》收集素材升级武器-》打败更强的主线敌人,但不得不说,在春节期间,我还是非常沉迷于这个游戏模式的,更何况故事背景发生在三国时期的华夏大地,这显然要比埃及更具亲和力。
即便欧美各大媒体都把《无双8》骂得一无是处,但在我心里,《无双8》还是近年来最吸引我的三国无双系列作品——遥想当年《无双7》的时候,我基本上耍两下就扔了,其实从5代开始,无双系列就没有什么太大的改观,年年割草早已经没什么新意了。
关羽女儿关银屏,因为国行配音演员是山新而备受关注
对于《无双8》的贬低有可能是欧美玩家对三国历史不是那么情有独钟,并且没有细细品味本作的剧情的缘故。但我个人感觉,《无双8》的剧情描述是历代无双系列里边最吸引人的了——《无双8》把重心放在刻画每一名无双武将的性格上,看剧情动画的时候,让我体会到了前一阵子看吴秀波《司马懿:军师联盟》的感动。
并且,作为一个日本公司,光荣有自己的史料库,并且有据可查,游戏中出现的主要事件均是还原《三国演义》原作的,(当然,那些强行加入的小姐姐角色不算哈)说实话,在这过程中,我本身也学到了许多之前不知道的历史知识,有了很多心得感悟,这在之前系列的《无双》中是从来没有的感觉。
《真·三国无双8》国行版封面
总之,全新的《无双8》虽然摆脱不了抄袭的影子,但是相对于“急躁”的欧美玩家,我对于《无双8》这些细节处的走心改变还是非常认可的——光荣官方所谓的“新生。开放世界的一骑当千!”算是被淋漓尽致地体现出来了吧。不管是没有接触过无双系列的新玩家,还是系列忠实的老玩家,《无双8》都是非常值得一试的。至于为什么,且听我下面分解。
产品:PS4 Pro 真·三国无双8 限量珍藏套装 索尼 游戏机2我为什么推荐《真·三国无双8》?既然是推荐大家买,就得有个说头,具体原因且听我为大家细细道来。
·《无双8》加入了独一无二的中文配音
说道中文配音,我就不得不吐槽一番了!《无双8》果然要被称为“妹子无双”了,首先从配音阵容和质量上来看,《无双8》简直就是“阴盛阳衰”。游戏开始曹丞相一开口,我就觉得这代中文配音要完,有气无力的发音和声调,让人很难与枭雄曹操联系起来。
而相比于男性武将,本代登场的女性武将那可谓个个令人血脉偾张啊,由于和“捏人社”特库摩合并,这次的《无双8》妹子质量有了明显提升,貂蝉的容貌真的可以称得上是绝世美女了,简直甩开前代几条街!
关银屏的配音演员山新
而本次国行配音呢,还特意找来了大家非常熟悉的山新同学;高手就是高手,山新在游戏中所饰演的关银屏,配音契合度非常高,和几位“提不起气”的男性武将角色形成了鲜明的对比。这次的“阴盛阳衰”,恐怕也是《无双8》的一大卖点吧,毕竟后续的换装DLC又可以进行一波“消费”。只能说光荣实在是高!想了解更多关于中文配音的信息,【官方中文配音宣传片请戳这里!】
关银屏在《无双8》中的形象非常“可爱”
·买国行还是港行?
另外一个不得不提的就是“锁区”问题,《无双8》到底是买国行,还是港行?其实,《无双8》可以说是目前为止,跟外服比劣势最小的一款游戏了(甚至有优势)。首先是价格上,国行349元;而港行是468港币(折合人民币380元)。我说的这个只是官方数字版的价格,而目前结合国内的线上、线下行情是,国行盒装版售价稳定在329元;而港版则高达395元。
这么看,肯定是入国行没错了。但是我们不得不考虑,中、日、英语音和DLC的问题。
港版经过前一阵子的版本更新,已经可以找到中文配音了
目前,中文配音已经并非国行版独占了。前几天1.03的版本更新中,官方已经为港版追加了中文配音;所以,就现阶段来看国行版少了日文和英文配音。
国行版将加入日、英语音
但是,这里还要告诉大家一个好消息,昨天,光荣官方微博已经表示,国行版的《无双8》也会跟进加入日文和英文语音,所以对于那些想听日文配音的朋友可以放心了,国行在配音上和其他版本没有任何区别!
但是,国服毕竟不是亲爹所生,广大玩家担心的后续DLC问题,目前光荣和索尼中国还没有明确的答复——也就是说,国行版《无双8》可能无法玩儿到后续的DLC内容。
所以,我给出的建议是:
如果你不在意后续什么妹子换装、剧情、武器追加DLC的话,那就妥妥的入手国行,毕竟便宜大几十块钱还是很划算的;
如果你是稳健型玩家,那就推荐入港行。毕竟港行的更新肯定会优于国行,而且DLC或者和谐内容上肯定也是占尽优势,但价格会比国行贵上那么一点。
最后至于怎么选,就看大家的意愿和需求咯~
·老版PS4帧数感人,想要游戏体验就得入PS4 Pro
最后,关于大家比较关心的帧数问题,我要好好说明一下。
我自己在春节是体验过了,PS4、PS4 Pro两个版本,说实在,老版PS4的表现的确差强人意,无论是帧数,还是画面精细程度上,都跟Pro版本差了一大截。
虽然光荣为PS4和PS4 Pro均开启了两种可选模式,但是老版PS4的剧院模式简直就想看幻灯片,帧数能稳定20就已经谢天谢地;而在动作模式下,老版PS4的画面质量严重缩水,简直惨不忍睹,帧数在人数众多的战场也无法保证锁定30帧,的确有点煎熬。
但是,Pro版的《无双8》显然优化更好,动作模式下画面质量也说得过去,而且除非在大规模战斗场景,帧数基本可以稳定在60上下。
所以,我个人的推荐是,如果你想更好的体验《无双8》,受不了老版PS4的“幻灯片”模式,请选择性能优化的PS4 Pro。
典藏版套装的PS4手柄也很有特色
各位有兴趣入手《无双8》小伙伴可以选择下方的PS4 Pro版来获得最佳的游戏体验哈~如果觉得京东价格稍贵,也可以去线下实体店探探价格,毕竟货比三家嘛。
网络游戏通常是怎么让玩家形成目标感的?
感谢悟空的邀请。说说我想得到的几种。
1.更强大的力量。为了争取更高的DPS排名,或者治疗的排名多少人和我一样当时疯狂地刷装备?还记得当年的魔力宝贝大家是怎么烧技能的?
2.更华美的外形。包括坐骑,装备外形的提升,武器附魔特效,外形幻化等等。
3.更加有技巧性的挑战。攻克一个又一个需要相互配合扶持的副本,我印象比较深的是魔兽世界开荒血沸,卡了好几个月囧。
4.感觉被需要。这个是说到下副本想到的,本来我都是想做休闲玩家的,结果团长开荒组我的时候突然一种使命感就入团了,虽然后来结实了一群可以一起聊天,一起侃侃荤段子,有10年基情的好基友们,但是回想起来,当年也许团长只是缺人才组不太熟悉的我的吧,哈哈。
5.收集、成就和称号。
6.稀有装备和坐骑的掉落。这个区别于第1种的是这类东西就算再难看,性能再差都有吸引力,是考验人品的玩意,虽然掉率小得可怕,但大家都挺乐意以此测试一下人品,并且乐此不疲。
7.获取祝福。好吧魔兽世界的风剑原名雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,它外形酷炫,是稀有的橙色武器。但我在后来去单刷它的目的就为了那么它所附带的一句祝福,“英雄,愿你有一份无悔的爱情。”PS。当年刷到风剑时还是个32岁的单身狗,今年35岁刚结婚,囧。。。
8.更加强力搭配组合。刀塔传奇,我叫mt这类的,不同5人组合能打出各种不同的配合效果虐杀敌方。
9.更加有趣的玩法。魔力宝贝中骑士一身闪避装打上反击的石头,用上阳炎技能,可以做到怪打你,你就会用华丽的阳炎闪开之后回敬一个自然反击。而且这个反击的威力比自己平砍威力多至少7成,因为阳炎是以被拍中会造成更多损伤为代价换取一定概率的闪避,而反击的伤害成数是根据你可能受到伤害的加成数加上攻击防御参数算出来的。
魔力宝贝另外一个骑士的有趣玩法是单挑水蓝教练。用反击技能是100%会反击的,水蓝教练也是个高反击的BOSS,水蓝教练打你一下,你反一下,他再反回来,你再反回去,一来一去,作为回合制游戏,原本一刀一刀要砍十来个回合的小BOSS,1~2个回合就可以消灭掉了。
多嘴一句,单机游戏中信长13的坦克流这种我觉得也算趣味玩法。
希望回答得到关注和支持哦,大家请点“关注”关注一下我吧。
几十mb的游戏哪个好玩?
机械迷城
这款游戏就堪称小游戏的典范!不仅画面堪称一绝,玩法上也很有意思。
游戏采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同。全程采用2D背景和人物,没有文字对白,大大增加了游戏的难度和可玩性,玩起来就停不下来哦!
混沌军团
《混沌军团》(カオス レギオン)是由日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,于2003年开始发行。游戏主题是西方《圣经》马太福音中所说的恶魔“LEGION”,意思便是藉由召唤魂魄出现在世间来守护主人们。
本作与其他游戏一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以“军势”为特征,召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。
太阁立志传5
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终将成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
以撒的结合
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏。
这款游戏不仅画面和人设非常有意思,玩法上也是结合了宗教的元素,给玩家一种神秘感。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。关键是,46M的大小是不是很良心!
火箭鸟:铁汉雄鸡
这是一款由新加坡华人团队Ratllop Asia制作的3D横向卷轴动作过关游戏。游戏支持单人游戏,如果玩家有游戏手柄的话也支持键盘和手柄双人游戏。
游戏本身还是有创新点的,每一关的任务也设计的很有意思,平常无聊的时候可以拿来一玩。
骑马与砍杀
《骑马与砍杀》(英文名:Mount & Blade)是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏。这款魔性的游戏一经推出就受到了众多玩家的喜爱, 从08年发行至今一直长盛不衰。
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
同时,这款游戏的自由度非常高,是一款质朴和好玩的3D动作游戏,虽然游戏的画面简单,但是却完全没有掩盖游戏的精彩内涵和出色的可玩性,在国内已经形成了规模很大的玩家群体。
伊特
说起《伊特》这款游戏你可能会有点陌生,不过它可是06年独立游戏的翘楚。这款游戏一举夺得了06最佳独立游戏第二名,最佳独立游戏画面奖,最佳独立游戏音乐奖,最受玩家欢迎游戏奖。
这么多的奖项加身,游戏本身自然是非常好玩的。作为一款动作解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。2D的游戏画面,采用了漫画式的构图风格,线条简单,没有过多的华丽装饰,千变万化的游戏场景,每个关卡都不会重复,充满了童话般的温馨感觉。
时空幻境
《时空幻境》是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类网页游戏。
这款设计精巧的独立游戏允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。
永恒之子
这款游戏最大的特色就是整个游戏中画面全部都有人工手绘制作,可交互的童话故事剧情,表现出了华丽的画风和艺术风格。
总的来说,这款游戏难度系数很高,是一款可以挑战自己的游戏。
魔林迷踪
本作是一款融合角色扮演与益智解谜要素的另类作品。由开发《植物大战僵尸》的公司开发的。
这款游戏包含着非常丰富精彩的RPG元素,玩家可以在游戏里探索地图、降伏怪物等等。
星界边境
这款游戏是Chucklefish制作发行的动作冒险游戏,在游戏中你需要扮演一个角色进行一场穿越银河到另外一个星球的神奇冒险之旅。
游戏采用了星球为背景,在这里你要开始自己的逃生,在宇宙中你需要不断的去探索,发现危险的物品需要灵敏的躲避,同时你还可以利用你手上的道具将敌人杀害,否则你将会受到他们的袭击。
打造世界
这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉利亚和矮人城堡。探索随机生成的世界,里面充斥车危险的怪物,建造一座矮人城堡,收集资源,打造你所需的物品、武器和护甲。
粘粘世界
这款游戏相信很多玩家第一次看到是在手机上,但是单机上玩的感觉绝对更加不一样!
这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口!非常经典!非常益智!也有很多的关卡,不会让人腻烦。
幕府将军的头骨
这款由Haunted Temple工作室开发的游戏《幕府将军的头骨》是一款散发着浓郁的日本武士色彩的的策略游戏
。游戏的设定很有意思,在你死后,你会加入到一群士气十足的幽灵武士当中,你还会遇到会魔法的动物和尚,以及长着大胡子的武士将军,你们将一同和另一个由奇怪生物组成的势力在神秘的战场上展开激烈的战斗
希望对你有帮助