s4天赋,adc一定要出破甲弓吗

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s4天赋,adc一定要出破甲弓吗?

嗨,大家好。在这个刺客横行的版本里,坦克类英雄们还是稍微吃得消一点,但是对于ADC(这里单指AD射手)们来说可不是一个好消息。刺客们的一再加强使现在的射手们根本站不住脚跟,一瞬间的事就可以让他们黑白屏幕看电影。其中,刺客们不仅包括狮子狗、劫等等这类英雄,AP法师们也是不可小觑的。你根本不知道他们的伤害是哪儿来的。渐渐的ADC们为了保命,对出什么装备就要深思熟虑一番了。其中一些以前很OP的强力装备也渐渐的不被ADC们采纳。今天小编就跟大家来聊一聊LOL中已被ADC放弃的4件装备,破甲要不要都一样,最后一件无人问津。

饮血剑

s4天赋,adc一定要出破甲弓吗

说到饮血剑,小编就慢慢想起了S3、S4的时候了,不管什么AD都是首出饮血剑的啊。那个时候饮血虽然没有护盾这个效果,但是那真的可以说是ADC们的门牌啊。到后来慢慢的ADC们逐渐首选无尽了,又后来就是先出个黄叉再憋无尽或者是出小编上面所说到的吸蓝刀。饮血剑逐渐的也不在成为ADC们的首选装备了,可能是现在游戏更需要的是团队的配合,出装要根据对面英雄的特性和对面英雄所出的装来指定自己的出装思路(这句话有点绕啊,不知道大家看得懂不)。当年出饮血就是为了单挑强一点,站撸,谁回血快对吧。大家也是能看到现在ADC们并不是单单要求吸血和攻击力就行了,每个射手们都有自己的特别之处。当然了,小编并不是说所有的英雄都不可以出饮血,像德莱文还是可以出饮血的。男枪现在也是走半肉了(黑切)顺风的情况下也是可以出的。

破甲弓

破甲已经改版很久了,现在分成了两种破甲供玩家们选择。一件是多米尼克领主的致意、一件是凡性的提醒。第一件跟老版的差不多,第二件少了10%的护甲穿透,多了一个重伤效果。大家刚改版的时候出第一件的人比较多对吧,但是慢慢的大家更偏爱第二件了,也是因为对面有蒙多、吸血鬼等这些生命回复和吸血很强的英雄存在。对面如果没有这类英雄的话,大家也是不会出第一件装备了。因为现在的ADC们更偏向的是攻速、暴击(并不是所有ADC),而且现在护甲穿透的装备也是相当的多样化,并不非要出破甲弓才行。只能说破甲弓这件装备要相对比其他几件装备要好一点,但真的是出不出都无所谓了。

饮魔刀

相信大家都不会去记影魔刀的真是名字吧,其实它的全名叫做玛莫提乌斯之噬,也不知道是谁给取的这名字。在以前ADC们看见对面AP伤害很吓人的时候都会出这件装备,水银都是第二选择,首选就是饮魔刀。不只是近战才能出这件装备,ADC们出这件装备也是为了更好的单挑(前面也说到了,以前都是看谁单挑厉害),不仅有魔抗,还有攻击加成,被动救主灵刃更是相当厉害的。好像饮魔刀也是改过版的,可以说现版本的饮魔刀更强力一点。但是还是很少有ADC出这件装备。因为现在大家的首选防御装备都是水银、春哥。就算有着增加攻击力和提升吸血效果,但在这个ADC说秒就被秒的环境下,还是出春哥的比较多吧。

吸蓝刀

吸蓝刀也是就是夺萃之镰,在它还没有被改版前也有很多ADC特别喜爱出这件装备,比如轮子妈、女警、奥巴马这些都特别喜爱出。以前的效果是暴击回蓝、暴击率越高还能提供最大30%的冷却减缩。但改版以后的吸蓝刀应该是更强了啊,新版效果是当你释放大招之后的六秒所造成的普通攻击可以返还你非大招技能20%的CD(30秒冷却)当时刚改版以后还出了许多视频出来,说新版的吸蓝刀多么多么强。也对,这效果配上某些英雄使用大招以后的爆发是相当的高。例如剑圣、鳄鱼、奥巴马等等这些英雄都可以出,最主要的不是要他的吸蓝效果,而是要他的减非大招CD的效果。但是小编却基本上没在游戏里面见过出这装备的ADC,更不要说其他英雄了。可能是现如今ADC太过于弱势,或者说现阶段暴击装的降价使得攻速暴击流的AD们崛起了。反观,在还没改版前的吸蓝刀小伙伴们都经常会出对吧,不论是队友还是对面都会出对吧(没有说一定出)。而现在呢,小编是真的没咋见过出吸蓝刀的ADC们了(其他英雄也是很少见)

s4亚索最初大招介绍?

狂风绝西斩【R】

猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。

15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲

范围:0

冷却时间:80/55/30

WOW70级血量如何到4W?

弄一套S4就差不多了,S4是用荣誉换的PVP装备,70年代最强PVP装备了.现在换容易多了,2000 荣誉就能换一套,4W血似乎有点夸张了,那基本就是S4 FM 宝石 BUFF 天赋吧.

玩英雄联盟玩了3年了还在黄金?

3年黄金?来给大家介绍一位英雄联盟的最忠实的客户,他的游戏ID叫:汪先生丶(比尔吉沃特)账号上显示有一些场数是37221场。据汪先生本人说到,他玩英雄联盟比较早了,除了这个账号之外,在其他的区还有一个小号,而且还打了将近有1万场,如果把两个账号场数相加的话,那这个人就玩了4万场左右的游戏!这是一个什么样的概念……

从2011年腾讯搞国服上线,就权且按照2500天算,汪先生玩4万场的对局,用4万除以2500,这个人就需要每天要玩15-16场。每局30分钟左右,约等于每天将要花费8个小时的时间玩游戏!可以说是除了吃饭睡觉就在玩了吧!这样的意志力真的很难想想,不愧是英雄联盟最忠实的用户,一款游戏8年天天玩还不觉得腻。

大家看图可见,这个人连排位都没有打,一直玩匹配和大乱斗,真乃神人也……

EDG厂长如何状态保持7年之久?

确实,厂长作为LPL联赛编号001的职业选手,堪称LPL打野位的常青树。

从加入宇宙天团WE担任打野位并随队获得2012年IPL5世界冠军,到在全明星的舞台上想要证明自己是世界第一打野;再到作为灵魂人物加入EDG,创造了EDG在LPL的鼎盛时代—获得5届LPL冠军,且建队以来从未缺席S赛,也让EDG代表LPL获得赛区首个拳头官方赛事世界冠军;保持良好状态,始终处于LPL一线打野的厂长Clearlove,可谓功不可没。

厂长也被玩家们称为“LPL的皇帝”,因为,在很长时间内,厂长都是LPL的野区霸主。而且,在厂长长时间闭关修炼后回归赛场,并带领团队获得比赛胜利时,玩家们也会纷纷表示,“LPL,你们的皇帝回来了!”。

LPL联赛至今已走过了6个年头,而厂长也在LPL联赛征战了6年。六年里,他与韩国野王Insec、Dandy、Kakao,“越南小Faker”Sofm,以及LPL知名打野Lovelin、TBQ、Mlxg等在LPL联赛同台竞技,都是厂长最终占据了上风。而在这些明星打野退役、离开或者逐渐暗淡下来的时候,他却仍活跃在赛场上,作为核心大脑,带领队伍获得一场又一场比赛的胜利。

进入S9,我们反而会觉得作为老将的厂长之于EDG显得越来越重要了。在Haro仍显稚嫩,难当大任,EDG遭遇连败的时候,是他临危受命,化险为夷,同时盘活了队伍。被认为最不稳定的上单Ray反而稳定Carry,并常有亮眼操作与发挥,中野辅联动紧密,临近季后赛队伍的比赛状态也越来越好。

那么,厂长良好的竞技状态能保持七年之久,秘诀是什么呢?

首先,刻苦的训练。厂长对比赛的重视,以及训练的刻苦,其实从笑笑、Pdd等人那里就有所耳闻。可以说,厂长真的很严格,对队友,更对自己。他自己也曾说过,只有觉得自己状态恢复得足够好,才会回归赛场。如何恢复状态?当然是刻苦训练,除此之外,别无他法。而厂长也确实是这么做的。

其次,打野位更靠智商,明凯是智商型打野。简单来说,打野位的任务就是进野区打野怪升级,然后找机会Gank线上,帮助队友建立优势,带动比赛节奏。所以,比起个人操作,打野位更看重的是比赛意识与智商。如何规划打野路线,如何掌控地图资源,如何找到合适的时机Gank对手,这些相较于个人操作,对于打野选手而言更为重要。你可以嘲笑厂长对于盲僧等英雄的操作辣眼睛,但是他对打野位的深刻理解确实你所不及的。在大多数情况下,他都能猜到敌方打野的位置,所以反蹲、Gank都是他擅长的,这也为什么厂长的“二级抓下”会被人所津津乐道。那么,智商型打野又是怎样炼成的呢?凭的是刻录的训练、反思与总结,以及比赛经验的积累。

再次,从食肉到食草,他依然能在打野位生存。随着年龄的增长,操作技术的下滑是不可避免的。在以前,厂长作为国服三大腿之一,“你的野区我养猪”,食肉型打野也是玩出花的。只是随着个人操作下滑,开始转向“食草型打野”,更注重于发育和控图,这反而更能发挥他智商型打野的优势,有更多地时间作为团队大脑和指挥,去帮助团队做决策。所以,这也是为什么我们如今会看到整场比赛下来,厂长虽然输出伤害不高,但有了他队伍之间配合更加默契,基本不会犯严重失误,稳扎稳打地带领队伍赢下比赛。

不过,话说回来,作为LPL的老将,编号001的选手,虽然厂长仍然位列LPL一线打野,但是26岁的他真的“老”了,终究会理开赛场的一天。所以,厂长比赛只会看一场少一场,且看且珍惜吧。

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