最终幻想7重制版2.0(有哪些让人感到意外甚至震惊的情节)

格科网

最终幻想7重制版2.0,有哪些让人感到意外甚至震惊的情节?

《金瓶梅》里,西门庆忙着给别人带绿帽子,陈敬济忙着给西门庆带绿帽子。

陈敬济是谁?是西门庆亲生女儿西门大姐的丈夫,西门庆的女婿。

最终幻想7重制版2.0(有哪些让人感到意外甚至震惊的情节)

《金瓶梅》全书100回,西门庆79回死了,后面20回的男主角就是陈敬济。

陈敬济在某种程度上比西门庆还要无法无天,他和潘金莲生了个孩子,这是全书里最让人震惊的一个地方,西门庆的正妻月娘,是他的正宗丈母娘,他也敢占便宜,最后沦落到道观,为了活命,这家伙竟然出卖肉体给另外一个男人。

(1)西门庆的女婿陈敬济投奔他,他让女婿看大门。

西门庆的女婿来投奔他,西门庆是怎么对待这个女婿的呢?

西门庆让他看大门,连中堂都不给进,直到后来看他能办事,才让他一起吃饭。

却说西门庆当晚在前边厢房睡了一夜。到次曰早,把女婿陈敬济安在他花园中,同贲四管工记帐,换下来招教他看守大门。西门大姐白曰里便在后边和月娘众人一处吃酒,晚夕归到前边厢房中歇。陈敬济每曰只在花园中管工,非呼唤不敢进入中堂,饮食都是内里小厮拿出来吃。(《金瓶梅》17回)

(2)潘金莲看见女婿陈敬济,主动勾搭他。

看到一些人分析金瓶梅,竟然还说西门庆和潘金莲是真爱?

在《金瓶梅》一书里,潘金莲看见陈敬济之后,就主动勾引。这可是她名义上的女婿。丈母娘勾搭女婿,也是色胆包天。

(潘金莲)因为那曰后边会着陈敬济一遍,见小伙儿生的乖猾伶俐,有心也要勾搭他。但只畏惧西门庆,不敢下手。只等西门庆往那里去,便使了丫鬟叫进房中,与他茶水吃,常时两个下棋做一处。。。。。。。那妇人笑起来了。自此这小伙儿和这妇人曰近曰亲,或吃茶吃饭,穿房入屋,打牙犯嘴,挨肩擦背,通不忌惮。(《金瓶梅》18回)

(3)西门庆死后,潘金莲和陈敬济整日勾搭,竟然生了一个孩子,最后打掉了。

这是全书最让人震惊的情节之一。

单表金莲在家,和陈敬济两个就如鸡儿赶蛋相似,缠做一处。一曰,金莲眉黛低垂,腰肢宽大,终曰恹恹思睡,茶饭懒咽,教敬济到房中说:“奴有件事告你说,这两曰眼皮儿懒待开,腰肢儿渐渐大,肚腹中扑扑跳,茶饭儿怕待吃,身子好生沉困。有你爹在时,我求薛姑子符药衣胞那等安胎,白没见个踪影。今曰他没了,和你相交多少时儿,便有了孩子。我从三月内洗身上,今方六个月,已有半肚身孕。往常时我排磕人,今曰却轮到我头上。你休推睡里梦里,趁你大娘未来家,那里讨贴坠胎的药,趁早打落了这胎气。不然,弄出个怪物来,我就寻了无常罢了,再休想抬头见人。”敬济听了,便道:“咱家铺中诸样药都有,倒不知那几样儿坠胎,又没方修治。你放心,不打紧处,大街坊胡太医,他大小方脉,妇人科,都善治,常在咱家看病。等我问他那里赎取两贴,与你下胎便了。”妇人道:“好哥哥,你上紧快去,救奴之命。”(《金瓶梅》85回)

(4)陈敬济占丈母娘便宜,被他丈母娘找人打,结果这家伙点子真多,脱了裤子把打他的妇人吓跑了。

金庸老先生在《射雕英雄传》里写冒牌的裘千丈,为了躲避黄蓉的追打,就说你再来我就脱裤子了,把黄蓉吓跑了,果然流氓的精神世界是相通的。

到次曰,饭时已后,月娘埋伏了丫鬟媳妇七八个人,各拿短棍棒槌。使小厮来安儿请进陈敬济来后边,只推说话。把仪门关了,教他当面跪下,问他:“你知罪么?”那陈敬济也不跪,转把脸儿高扬,佯佯不采。月娘大怒,于是率领雪娥并来兴儿媳妇、来昭妻一丈青、中秋儿、小玉、绣春众妇人,七手八脚,按在地下,拿棒槌短棍打了一顿。西门大姐走过一边,也不来救。打的这小伙儿急了,把裤子脱了,露出那直竖一条棍来。唬的众妇人看见,却丢下棍棒乱跑了。月娘又是那恼,又是那笑,口里骂道:“好个没根基的王八羔子!”敬济口中不言,心中暗道:“若不是我这个法儿,怎得脱身。”于是扒起来,一手兜着裤子,往前走了。月娘随令小厮跟随,教他算帐,交与傅伙计。敬济自知也立脚不定,一面收拾衣服铺盖,也不作辞,使性儿一直出离西门庆家,径往他母舅张团练家,他旧房子自住去了。(《金瓶梅》86回)

(5)陈敬济穷困潦倒,先是当乞丐,被一个叫花子玩弄,随后做了道士,又被道士当成女人玩弄,陈敬济用身体换了很多好处。

这真不是一般人能做得出来的。

他这大徒弟金宗明,也不是个守本分的。年约三十余岁,常在娼楼包占乐妇,是个酒色之徒。手下也有两个清洁年少徒弟,同铺歇卧,曰久絮繁。因见敬济生的齿白唇红,面如傅粉,清俊乖觉,眼里说话,就缠他同房居住。晚夕和他吃半夜酒,把他灌醉了,在一铺歇卧。初时两头睡,便嫌敬济脚臭,叫过一个枕头上睡。睡不多回,又说他口气喷着,令他吊转身子,屁股贴着肚子。那敬济推睡着,不理他。。。。。。。这敬济口中不言,心内暗道:“这厮合败。他讨得十方便宜多了,把我不知当做甚么人儿。与他个甜头儿,且教他在我手内纳些钱钞。”一面故意声叫起来。这金宗明恐怕老道士听见,连忙掩住他口,说:“好兄弟,噤声!随你要的,我都依你。”敬济道:“你既要勾搭我,我不言语,须依我三件事。”宗明道:“好兄弟,休说三件,就是十件事,我也依你。”敬济道:“第一件,你既要我,不许你再和那两个徒弟睡;第二件,大小房门钥匙,我要执掌;第三件,随我往那里去,你休嗔我。你都依了我,我方依你此事。”金宗明道:“这个不打紧,我都依你。”当夜两个颠来倒去,整狂了半夜。这陈敬济自幼风月中撞,甚么事不知道。当下。。。。。。把这金宗明哄得欢喜无尽。到第二曰,果然把各处钥匙都交与他手内,就不和那两个徒弟在一处,每曰只同他一铺歇卧。(《金瓶梅》96回)

好玩的日式RPG游戏有哪些值得推荐?

在推荐日式RPG之前,要先弄清楚日式RPG的特点,这类游戏特点在于偏漫画的画风和回合制、半即时制为主的玩法,剧情方面强调的更多的是剧情的推进。那么要推荐的日式RPG,自然是比较传统的RPG。

《英雄传说》轨迹系列

光说《英雄传说》,有些人可能无法反应过来,因为其相对出名的部分其实是轨迹系列,轨迹系列一共分为三部,分别是空之轨迹、零&碧之轨迹、闪之轨迹。

游戏剧情以章节的形式推进,我认为更能打动我的是零&碧之轨迹,游戏要讲述的是主角作为一个特殊部门市警察,因为警局被社会的黑暗所打压而丧失人气,从而在特殊部门里接受各种各样的委托,剧情就在委托当中推进。

游戏的特色就是导力魔法系统,简而言之,就是在武器中可以加入结晶回路,回路可以使得你在战斗中使用自身技能以外的技能,增强了战斗的爽快感。而且零之轨迹这作中,还有其他的一些小游戏,比如钓鱼、料理、赌场,可玩性非常高。

《伊苏》系列

《伊苏》系列是一款APRG,是FALCOM公司的镇司宝。《伊苏》系列出到现在,已经可以算是一本长篇小说了。游戏剧情以一名叫“亚特鲁·克里斯汀”的少年冒险家在艾斯塔里亚冒险为开端,展开一系列让人动容的故事。

游戏的特色是玩家可以在地图上比较自由的移动。相较于回合制RPG,玩家可以在战斗中移动,半即时地释放技能,而且这种形式,在角色的武器上体现会不一样,回合制的武器只能是一截一截的画面,而ARPG的武器释放技能时比较有连贯性,使得玩家能像玩普通ACT一样,看到一套比较连贯的技能。

《炼金工作室》系列

这一系列的RPG游戏主题是制作道具和与同伴交流,游戏特色玩法是“调和”与“交流”。

在“调和”系统中,玩家可以在炼金炉中丢入材料炼化成各种各样的道具,虽然不能随意的丢材料,但研究怎么做出比较高品质的道具和道具的发觉需要玩家不断的探索,也就丰富了游戏的玩法。

在你不想战斗之时,“交流”这一特色就上线了。在小镇中,有大量的NPC都是主角的好友,与他们进入日常对话,偶尔能触发到一些支线剧情,还能触发一些其他对话。更重要的是,系列游戏全是萌萌哒妹子,让人看了不禁感到兴奋!

大体上看,《炼金工作室》系列与传统RPG一样,都是推进剧情,冒险刷怪,不过增加了“调和”与“交流”系统,深入剧情只是每一日的日常生活,甚至连感情线也没有,但也能让玩家保持新鲜感。

《梦幻模拟战》系列

《梦幻模拟战》由NCS开发,游戏讲述的是被入侵国家的王子雷狄,历经重重冒险救国,救完之后还有着其它谋等待王子去解决的一系列故事。到了第二代开始采用了多路线的设定,玩家可以选择加入哪一方,来达成路线,主线剧情和支线剧情相互交叉。

作为传统的RPG游戏,这款游戏的特色在于战棋玩法和兵种相克。玩家除了主角外还可以操控不同的兵种,在最初的版本中只有步兵,枪兵,骑兵三个兵种,随着游戏续作的推出,兵种在不断地增加,甚至还加入了恋爱的系统。

作为最经典的二代的隐藏关里,还有一个超兄贵也成为了经典,在之后的作品中也有登场。

作为老物,这个经典的RPG可以现有平台中很难玩到,不过好消息是,《梦幻模拟战》有了官方手游。从taptap的预约界面上看,评分还是很高的,手游延续了系列经典的兵种相克、战棋等玩法,虽然是全新的剧情设计,立绘方面也是完全的遵照原作,历代经典的角色也会相继登场,应该是一个不错的游戏。

以上就是给大家介绍的日式RPG游戏,非常真诚的希望各位都能去试玩一番,领略一下RPG的魅力。对于休闲玩家,当然还是首先推荐《炼金工作室》系列,对于比较认真的玩家,《梦幻模拟战》系列是不错的选择哦~

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

你见过画饼画得最大的游戏是什么?

上个月,德国法院宣布,凡是没有确定发售日期的电子游戏将不可以开启预售。这样一来,《死亡搁浅》、《美国末日2》、《对马之魂》、《赛博朋克2077》、《光环:无限》、《战争机器5》、《银河战士》、《火焰纹章:风花雪月》等许多著名作品都将无法在德国提前购买;而且即便有一个模糊的日期,比如“2019年春天”,也是无济于事的。

德国禁止预购没有确定日期、只写“马上到来”的游戏

这件事的本意,是想避免消费者花了钱预购却迟迟拿不到商品。虽然看起来过于严格,但也有其意义。比如,假设一名玩家在1997年预购了《永远的毁灭公爵》,TA需要等漫长的13年才能拿到游戏本体!而预购了《除暴战警3》的玩家也要等5、6年才能玩到游戏。

“永远的跳票公爵”一直拖了13年才发售,是游戏界跳票之王

不少游戏喜欢在alpha甚至更早的开发阶段就公布一些炫酷的游戏图片、预告视频或者CG动画,这些东西总能吸引大量眼球,让玩家产生剁手预购的冲动,然而很长一段时间内,他们除了看看这些东西以外什么也玩不了,这是非常烦人非常难受的;还有的游戏做出来以后未必是当初宣传的那么回事,甚至根本没做出来就直接流产了;那就更糟糕了。

近期大火的《无人深空》早在2014年初就放出了不少令人

震撼的预告内容。然而游戏发售之初完全没达到那种水准,

曾经的种种构想也成了空头支票,直到上个月才基本兑现。

对于这样一些爱画饼的游戏,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否则保不准哪天希望落空,又受到打击。那么现在又有哪些大作还在画着大饼呢?让我们一起来看看吧!(以下游戏并没有都开启预购)

Square Enix《最终幻想7:重制版》

2015年的索尼E3发布会上,史艾的《最终幻想7》宣布将要重制,而且是真正的重新制作。这在当时引起了巨大轰动,甚至有的人激动得热泪盈眶。制作人也表示FF7重制是毕生夙愿,再不“疯狂”一把就老了!当时各种消息不断爆出,玩家们纷纷讨论着重制版高清的画面、售价的高低等问题,对这款游戏充满了期待。

《最终幻想7:重制版》2015年预告视频

可惜的是,三年过去了,游戏连个影儿都没有。粉丝们空等一年又一年,等来的只有各种“今年不发售”的消息,唯一乐观的消息就是游戏并没有弃坑。后来还有媒体猜测《最终幻想7:重制版》要到2023年发售,虽然官方表示那是绝对不能接受的事,但是恐怕真正的发售日期也不会比那早多少。

时至今日,《最终幻想7:重制版》都依然常常排在Fami通“最受期待游戏”榜首,热度不减当年。对于游戏画饼的问题,官方居然还表示,就是因为公布得太早了,所以显得游戏开发进度慢(当时相关信息已经泄露并传到了网上,官方迫不得已公布了FF7重制的消息)。真的是画饼也画得理直气壮、有理有据啊。

TaleWorlds 《骑马与砍杀2:领主》

“待到砍二发售日,家祭无忘告乃翁。”这句话已经流传了很久,《骑马与砍杀2:领主》绝对算是画饼界的“扛把子选手”,每隔几个星期,砍二官方就会发布一篇开发日志,介绍他们的开发进度。可是玩家们更关心的是游戏的发售日期啊!我们不是来看你们讲故事的,我们是来玩游戏的!

《骑马与砍杀2:领主》预告片

当然,有的人说《骑马与砍杀2》开发慢是情有可原的,因为它的前作原型最初仅由一对夫妻利用业余时间开发,即便到了后来开发团队也并不庞大。现在一代火了,他们就需要更多的时间来好好打磨出一款真正优秀的作品。但是这些信息并不能抚平玩家的怨念。

不论怎么说,《骑马与砍杀2》都只是一部独立游戏,在很多方面都比3A游戏容易制作,或者可以把一代的内容改一改套用过来;现在游戏开发已经有三年多了,开发日志也连续推出了一年有余,但是它不但没有发售日期,连今年的E3展会都没有露面,这是否意味着游戏离制作完成还远?

不过,游戏将在八月德国科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放弃E3是为了加快游戏开发进度以全力为科隆展做准备;有人推测到时候他们可能会公布游戏发售日。只希望这种说法是真的,不然《骑马与砍杀2:领主》这块大饼真的要彻底成为有生之年系列了。

小岛工作室《死亡搁浅》

自成一派的小岛秀夫是游戏界一位怪才,现在他又在制作一部让人完全摸不着边际的游戏《死亡搁浅》。“快递小哥”、“罐中婴儿”、“可怖黑手印”,游戏在2018年E3展会上的预告片里处处充满了神秘气息,引得玩家议论纷纷。而关于游戏的发售日期,开发商早在去年就声称已经有了大致的规划,但是只是很模糊地透露会在2020年东京奥运会之前。

《死亡搁浅》16年公布的很模糊的发售时间

不久前英国亚马逊网站上又给《死亡搁浅》标注了“2019年3月29日发售”的字样,引得不少人误以为这部作品马上就要出炉了。但事实上,亚马逊经常给发售日期不确定的商品标注临时日期,比如美国亚马逊就给《死亡搁浅》标注了2018年12月31日发售,这显然是不可能发生的。不过也有人说,英国亚马逊之前和美国亚马逊标注的日期是一样的,现在改成了2019年3月29日,为什么偏偏选择了这个日期呢?是不是他们获得了什么内部消息?

《死亡搁浅》E3 2018预告视频

很可惜,这样标注的原因大概只是因为英国和日本的“财政年度”都是在3月底结尾的,并没有什么特殊用意。并且,现在又有专业分析师认为这款游戏可能要等到2020年发售。Wedbush Securities机构的Michael Pachter说,虽然索尼只字不说,《死亡搁浅》很像一部跨代主机游戏,因此可能要等到2020年左右PS5问世时才发布。

尽管《死亡搁浅》已经开发了若干年,其相关信息依旧少之又少,明明还要很久才会发布,却在今年E3上用一部惊世预告片画出大饼,而且还一度成为万众关注的热点;不知道过一段时间游戏会不会再炒作出什么新东西来。总之《死亡搁浅》发售还早,虽然它未必会真的“搁浅”,但是不论搞出什么消息,都只是在吊玩家胃口罢了。

顽皮狗《美国末日2》

2016年12月,《美国末日2》公布了预告片;今年索尼的E3展前发布会上,它的实机演示正式发布,其画面效果极其惊艳,弄得好多人都觉得这段视频是利用CG制作的,而不是实机演示;连《古墓丽影》的制作者David Anfossi都曾经发推质疑过它。不过,顽皮狗一直坚称,他们没有作假,视频展示的就是实际画面效果。

【游侠网】《美国末日2》官中预告

按理说,16年公开、又有了这样优秀的实机演示,游戏应该做出不少了吧?然而,顽皮狗至今没有公布游戏的发售时间,连大致的日期都没有。虽然他们一再承诺游戏最终发售时画质不会缩水,故事会很精彩,但是其实所有的游戏都是这么说的吧,到底会如何,只有真正发售了才能知道啊。

本来,《美国末日》已经是一款非常火爆的游戏大作了,索尼甚至曾半开玩笑地发推表示它是游戏史上最好的游戏。作为续作,《美国末日2》早就备受期待,而现在这则预告视频更是大大勾起了玩家的兴趣,一旦最后出来的游戏哪怕稍微达不到这个效果,都会有人吐槽。如果他们没有这样大张旗鼓地画饼,反倒压力小一些,只要差不多达到那种水平,就能大获好评。

CD Project Red《赛博朋克2077》

同样作为一款2018年E3上展出的高逼格游戏,CDPR的《赛博朋克2077》早在五年前就放出了首部预告片,然而直至今日,游戏依然处于pre-alpha的早期开发阶段。CDPR的CEO表示,曾经的《巫师3:狂猎》已经俨然成为了高水准RPG游戏的标杆,而他们在E3上放出的《赛博朋克2077》预告视频也把这部游戏的水准拉得极高。

《赛博朋克2077》E3 2018预告片(中配中字)

“我们还有很多工作要做。”他说,“玩家们的期望被抬得非常高,我们为这部预告片的质量感到很满意。”而《赛博朋克2077》游戏的前身——桌游《赛博朋克2020》的开发者Mike Pondsmith也表示,CDPR还有很长的路要走,希望粉丝们不要太焦急,尽量多给他们一些时间,让他们把这部神作——至少他认为会是神作——做好。

由于《赛博朋克2077》是改编自桌游,其采用的世界观基本上是已知的,所以它的相关信息也不算少。而且CDPR也比较喜欢分享开发信息,时不时就透露一点概念和想法出来,或者分析分析之前发布的预告片;加上原桌游制作者Pondsmith的各种“助攻”,该游戏也是给玩家们画了一个大饼;看起来吊炸天很诱人,但还需要等很久才能真正知晓这游戏到底是怎样一番面貌。

微软《光环:无限》

微软的第一人称射击游戏系列《光环》最早于2001年发售。在今年的E3游戏展上,系列的下一部《光环:无限》也首次亮相,发布了一段预告片,展出了游戏的照片级画质。据悉,该作将拥有全新的引擎和更大的开放世界,游戏的剧情也会很吸引人。不过,看起来这个游戏才刚刚公布嘛,为什么说它也是在画饼呢?

《光环:无限》E3 2018预告视频

首先,游戏目前确实没有公布明确的发售日期;但是已经有消息称游戏会在2019年底发售,只不过会先出一个单人模式,而多人模式就要多等一段时间了。当然如果只是多人模式要等还算不了什么,毕竟今年公布、明年发售半成品,跟其它画饼游戏比起来算是很速度的了;关键是官方并没有确认“2019年发售”的消息,游戏也并不一定能在2019年做出来。

究其原因,是因为游戏的画质太过强大了,所以需要用一款新的游戏引擎来驱动。但是之前有过消息称,这款名为“SlipSpace”的新引擎根本还没有制作完成,官方还在为引擎的开发招募人才!身为一款3A级别的大作,引擎都没做好,游戏怎么制作?那么2019年末发售游戏的事情看起来也就很可疑了。

Sucker Punch 《对马之魂》

去年,索尼在巴黎展发布会上首次公布了其高自由度开放世界新作《对马之魂》。这是一款动作潜行冒险游戏,玩家将扮演抵抗蒙古铁蹄的日本武士。在今年的E3展会上,索尼还放出了游戏的实机展示视频,展现出令人震撼的宏大场景和刀剑玩法。

【游侠网】《对马之魂》E3 2018宣传片

不过,索尼表示,他们的这款游戏目前已经开发了将近四年,但这并不是一张“新饼”;由于不少人吐槽索尼爱画饼,他们这次其实已经专门延迟了游戏的公布时间;现在亮出这些预告片和实机展示其实是很合适的。他们不希望再犯《最后的守护者》、《往日不再》那样的错误,让玩家空等很久。

可是尽管如此,离最初预告已经一年了,索尼也并没有公布《对马之魂》的发售时间,而且游戏制作进度似乎也没有多大的进展。比起刚才提到的《光环:无限》,这更是一张大饼;《光环:无限》今年才公布,而且还有可能在2019年发售单人模式,而《对马之魂》呢?

当然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成开发,但是如果是这样,为什么要在2017年就公布游戏首部预告呢?去年就说好的这次“不画饼”了,让大家都很激动,可是现在看来,明明还是在画饼啊。

Bethesda《星空之地》

如果说上面这些游戏在画着一张张硕大的饼,那它们一定比不过《星空之地》。前几部游戏至少还放出了一些预告视频,展示了不少游戏中的概念和世界观,但是B社的《星空之地》完全就没有任何信息——除了它是一款单机游戏!(所以下面的图片也不一定代表真正的游戏内容)

据说,B社早在十年前就已经有了“星空之地”的构想,着手开发也有约三年了;然而十年过去了,这游戏连根毛都没有浮现出来;据说这会是一款以宇宙为题材的开放世界科幻RPG,但连这些游戏设定都还没有最终确定!B社的总监甚至表示,我们《星空之地》超越了这个时代,你们想玩?等着吧!

而且,B社的画饼行为其实是故意的,总监Todd Howard说:“我们想先让粉丝知道这款游戏的存在,虽然要多久才能制作出来我们也不确定,但是这样一来玩家就能对我们的工作安心,不会失望。”这不就是在画饼嘛!这样我们真的能安心吗?他还说:“我们在往非常远的方向考虑,《星空之地》在硬件、软件和游戏性上都超越了这个时代。”总之,这款游戏目前纯粹是“看看就好”,非常缥缈。

结语

当然,画饼的游戏远不止这些,比如2015年公布的《莎木3》,也是不断地放出相关消息,却又迟迟没有真正确定的发售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封锁2》、《地铁离去》等,也是一直在画饼、近几个月刚刚公布发售日的游戏。不过,像B社的《上古卷轴6》这种,官方其实并没有故意放出太多消息来吊大家胃口,只不过大家都知道它肯定有续作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的饼来说,这还算是比较不错的了。

《上古卷轴6》E3 2018预告(几乎没有多少实质内容)

所以说,虽然每年的各大展会上都会放出许多炫目新奇的新游戏预告,许多都只是在画一张大饼让你望梅止渴罢了。不过,为什么各大厂商就不能等做得差不多、有点干货了的时候再跑来发新闻呢?这样吊人胃口真的好吗?难怪德国法院要发出这样的通告,禁止没有明确发售日期的游戏开启预购了:这完全可能变成一个大坑啊!

国外有一些视频,专门劝玩家不要预购游戏

虽说大家都不希望一款游戏为了赶发售日而交出残次品,但是一味拖时间还画饼并不能解决问题。想当年微软也在E3发布会上画过一张大饼,号称其《除暴战警3》拥有强大的云计算能力,游戏内物品100%可破坏;然而此后该游戏一拖再拖,一度被以为不再开发了。现在微软才终于下定决心不再跳票,可惜已经积攒了很多差评。与其现在难堪,何故当初画饼?

《除暴战警3》差点“死亡”、“搁浅”

只希望,以后的游戏能少一些套路,多一些真诚;少一些画饼,多一些干货。这样玩家们才能真正安心。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

都说说和大叔发生了什么事情?

所谓的大叔也就是那种油腻大叔,一般的大叔女孩子都很少主动去理睬,而那些大叔中的极品也都是装出来女人们惯出来的成熟,比如阅历是要比那些浅薄的女子来的多,而所谓的知识或许是与生俱来的,在有就是物质是靠一年又一年的打拼而积累出来的

我就遇到过一位大叔,能说会道的很,简直把我这个爱好文学,也算是见识多广的女人给迷得晕头转向,一度认为我得拿下他。但从慢慢的接触中让我深感,这位油腻大叔可能不是我一个人对他有好感,而是最起码有五六个妹子一心一意向他靠拢着,只求大叔指点一二。

为他在群里争风吃醋的大有人在。而他却时不时在群里为我出头说好话,让我在感激他的同时也受到了其他女子的攻击,从而迫使我对他有更深的好感。由此我们有了见面的机会,但他真的失算了,他这位拿着枪的大叔被我这只“愣头青”给耍了。

为了在我面前展示他的爱好以及朋友的层次,他竟然带我去他师弟的画廊。然当我看到他师弟之后,我才明白,这才是我所需要触碰和了解的大叔。我被他的画而折服,白净的脸庞,细长的手指,似笑非笑的眼神,嘴角的弯度恰是让人有一探究竟的念想,他像极了我的偶像张国荣哥哥。

这个时候犹如一股春风让我一下有了窥探的动力,而他的师哥竟然被我们蒙在了鼓里。每到周末他都会开车带我去他师弟的画廊,而期间我们会找借口一起去买菜,因为师弟喜欢自己做饭而且手艺很棒,我们岂有不吃的道理。

然在路上我们会探讨文学以及画画的技巧,从一开始的遇见,我们彼此都明白,谁都逃不开这张“情网”了。我们相处的很愉快,可以说就像两个老朋友一样,不需要多说什么,一个眼神就能领略所有。但不管再怎样小心谨慎,还是被大师兄发现了。从此大叔再也不带我去他师弟那里了,他说“你们早就把我卖了。

结语:所谓的大叔只是比那些还没经历过风雨的男人多了些沧桑和见解以及口袋里的皮夹子厚实些。其他没啥两样。但最大的优点是想得开,看得明,放得下。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。