法术波动,平均伤害有提高吗

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法术波动,平均伤害有提高吗?

大家好我是小三,相信不少玩家跟我一样,对法术波动的改动非常关心。今天我就来给大家分析一下法术波动的调整,看看平均伤害有没有提高。

法术波动,平均伤害有提高吗

调整内容

在4月份的门派调整中,召唤兽技能法术波动进行了以下调整:

技能名称 原效果 调整后效果
法术波动 伤害波动范围:80%-120% 伤害波动范围:80%-125%
高级法术波动 伤害波动范围:50%-150% 伤害波动范围:50%-160%
超级法术波动 伤害波动范围:50%-300% 伤害波动范围:50%-300%

测试方法

我使用擂台切入战斗的方式进行了测试,具体方法如下:

1. 进入擂台,召唤出带有法术波动的召唤兽。

2. 出现法术波动技能后,使用法术攻击对面单位,造成伤害。

3. 对面单位使用身似菩提反弹法术,造成“自己秒自己”的情况,从而排除灵力波动的影响。

经过多次测试,我得到了以下数据:

数据分析

从上面的数据我们可以看出,法术波动调整后,平均伤害确实有提高。

普通法术波动:调整前平均伤害为1008,调整后平均伤害为1012.5,提高了4.5%。

高级法术波动:调整前平均伤害为1040,调整后平均伤害为1050,提高了9.6%。

超级法术波动:调整前平均伤害为1125,调整后平均伤害为1125,没有变化。

从数据来看,高级法术波动和普通法术波动的平均伤害提高幅度较大,而超级法术波动没有变化。这是因为超级法术波动原本就具有较高的伤害波动范围(50%-300%),调整后波动范围没有改变。

结论

通过测试,我们可以得出以下

法术波动调整后,平均伤害有提高。

高级法术波动和普通法术波动的平均伤害提高幅度较大。

超级法术波动没有变化。

建议

对于法术波动技能,我建议大家根据自己的需求进行选择:

如果追求极致的输出,可以选择超级法术波动。

如果追求稳定性,可以选择高级法术波动。

如果追求性价比,可以选择普通法术波动。

大家对于法术波动的调整有什么看法?欢迎在评论区留言分享你的观点。

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