法术波动,平均伤害有提高吗?
大家好我是小三,相信不少玩家跟我一样,对法术波动的改动非常关心。今天我就来给大家分析一下法术波动的调整,看看平均伤害有没有提高。
调整内容
在4月份的门派调整中,召唤兽技能法术波动进行了以下调整:
技能名称 | 原效果 | 调整后效果 |
---|---|---|
法术波动 | 伤害波动范围:80%-120% | 伤害波动范围:80%-125% |
高级法术波动 | 伤害波动范围:50%-150% | 伤害波动范围:50%-160% |
超级法术波动 | 伤害波动范围:50%-300% | 伤害波动范围:50%-300% |
测试方法
我使用擂台切入战斗的方式进行了测试,具体方法如下:
1. 进入擂台,召唤出带有法术波动的召唤兽。
2. 出现法术波动技能后,使用法术攻击对面单位,造成伤害。
3. 对面单位使用身似菩提反弹法术,造成“自己秒自己”的情况,从而排除灵力波动的影响。
经过多次测试,我得到了以下数据:
数据分析
从上面的数据我们可以看出,法术波动调整后,平均伤害确实有提高。
普通法术波动:调整前平均伤害为1008,调整后平均伤害为1012.5,提高了4.5%。
高级法术波动:调整前平均伤害为1040,调整后平均伤害为1050,提高了9.6%。
超级法术波动:调整前平均伤害为1125,调整后平均伤害为1125,没有变化。
从数据来看,高级法术波动和普通法术波动的平均伤害提高幅度较大,而超级法术波动没有变化。这是因为超级法术波动原本就具有较高的伤害波动范围(50%-300%),调整后波动范围没有改变。
结论
通过测试,我们可以得出以下
法术波动调整后,平均伤害有提高。
高级法术波动和普通法术波动的平均伤害提高幅度较大。
超级法术波动没有变化。
建议
对于法术波动技能,我建议大家根据自己的需求进行选择:
如果追求极致的输出,可以选择超级法术波动。
如果追求稳定性,可以选择高级法术波动。
如果追求性价比,可以选择普通法术波动。
大家对于法术波动的调整有什么看法?欢迎在评论区留言分享你的观点。
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