神之墓地2.6d隐藏英雄密码,求游戏王游戏卡片卡通卡组的组法

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神之墓地2.6d隐藏英雄密码,求游戏王游戏卡片卡通卡组的组法?

卡通卡组教程

——————————青眼卡通龙——————————

神之墓地2.6d隐藏英雄密码,求游戏王游戏卡片卡通卡组的组法

旧怪,在DL1卡包里出现,都有一个特点——召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。

卡包:DL1

日文名:トゥーン·ドラゴン·エッガー

中文名:卡通龙蛋

星级:7

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:炎

种族: 龙

攻:2200

防:2600

效果:自己场上没有「トゥーン·ワールド」不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。「トゥーン·ワールド」被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。

(1分)两只祭?2200攻?召唤时还不能攻?还要付500才能攻?它那帝卡都能赶超的攻击力真的能放进去吗?建议下0~1

卡包:DL1

日文名:トゥーン·マーメイド

中文名:卡通美人鱼

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:水

种族:水

攻:1400

防:1500

效果:自己场上没有「トゥーン·ワールド」不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。「トゥーン·ワールド」被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。

(1。5分)我不得不承认卡通FUN的鸡叻就是多,但它还有一个作用——迷倒对手!这是它唯一的作用了!建议下0~1

卡包:DL1

日文名:トゥーン·デーモン

中文名:卡通恶魔

星级:6

罕贵度:面闪SR

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:恶魔

攻:2500

防:1200

效果:自己场上没有「トゥーン·ワールド」不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。「トゥーン·ワールド」被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。

(3分)这个还好点1只祭都能有2500攻,但是它也染上传染病了——召唤时不能攻!还要支500!我真想哭了,这么好的怪竟然有这么一个致命的弱点!建议下1~2

卡包:DL1

日文名:トゥーン·ワールド

中文名:卡通世界

罕贵度:银字R

卡种:魔法

魔法种类:永久

效果:这张卡付出1000分才可以发动。

(10分)卡通FUN里的Key卡,所有怪的家,不好说了。建议下3(作为Key卡,又没限制,只能下3了)

卡包:DL1

日文名:ブルーアイズ·トゥーン·ドラゴン

中文名:青眼卡通龙

星级:8

罕贵度:金字UR,爆闪PR

卡种:效果怪兽

属性:光

种族: 龙

攻:3000

防:2500

效果:自己场上没有「トゥーン·ワールド」不能召唤。召唤的回合不能攻击。不付出500分不能攻击。「トゥーン·ワールド」被破坏时这张卡破坏。对方可以控制的怪兽没有卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方。对方可控制的怪兽有卡通怪兽的场合,必须要选择对方的卡通怪兽攻击。

(8分)终于到了大哥大的介绍了,被称为OCG所有通常怪兽之王——青眼白龙的卡通版,3000的高攻。让我们想象一下战斗时的局面……一只3000攻的肥龙直攻……建议下2~3

——————————卡通恶魔——————————

新怪,在DL4里出现,相比新怪较好用(个人意见),新的共通点——这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。不用支生命点了,但特召也不能攻了。而且场上没卡通世界也可以召

卡包:DL4

日文名:トゥーン·ゴブリン突撃部队

中文名:卡通小矮人突击部队

星级:4

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族: 战士

攻:2300

防:0

效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的「トゥーン·ワールド」破坏时,这张卡破坏。自己场上有「トゥーン·ワールド」,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。这张卡攻击的场合在战斗流程结束时防守表示,在下次的自己的回合结束前不能改变这张卡的表示形式。

(7分)卡通FUN里非常有用的怪,只要挨一回合,就能给予对手2300伤害了,因为是新怪,攻击时还不用支付生命点。建议下2~3

卡包:DL4

日文名:トゥーン·キャノン·ソルジャー

中文名:卡通加农炮兵

星级:4

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:机械

攻:1400

防:1300

效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的「トゥーン·ワールド」破坏时,这张卡破坏。自己场上有「トゥーン·ワールド」,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。每祭品一只自己场上存在的怪兽,对手受到500分的基本分伤害。

(3分)对于500分的伤害,此卡就没什么作用了,只能让它FUN去吧……建议下0~1

卡包:DL4

日文名:トゥーン·ジェミナイ·エルフ

中文名:卡通双生妖精

星级:4

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:地

种族:魔法师

攻:1900

防:900

效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的「トゥーン·ワールド」破坏时,这张卡破坏。自己场上有「トゥーン·ワールド」,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。这张卡造成对方伤害时,对方随机丢一张卡。

(8分)唯一可以跟肥龙相比美的,攻击不错,伤后效果也不错。建议下2~3

卡包:DL4

日文名:トゥーン·仮面魔道士

中文名:卡通假面魔道士

星级:4

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:魔法师

攻:900

防:1400

效果:卡通:这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤的回合不能攻击。场上的「トゥーン·ワールド」破坏时,这张卡破坏。自己场上有「トゥーン·ワールド」,对方的场上没有卡通怪兽时,这张卡可以直接攻击对方。这张卡造成对方伤害时,抽一张卡。

(4分)所有卡通BB里最低攻的,但因伤后效果奇异。建议下1~2

卡包:DL4

日文名:トゥーンのもくじ

中文名:卡通的目录

罕贵度:平罕NR

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:从卡组选一张名字有「トゥーン」字眼的卡加入手卡。

(9分)专门检索卡通BB的卡。建议下3

卡包:DL4

日文名:トゥーン·ディフェンス

中文名:卡通防御

罕贵度:平罕NR

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:自己场上表侧表示存在的lv4以下的卡通怪兽受到攻击宣言时,这个攻击作为对玩家的直接攻击处理。

(5分)这是为了保护4岁以下的卡通BB专门设的卡,一般情况下是低攻向卡通FUN才用得上,不过生命点会耗得更快。建议下0~3

卡包:其他

日文名:トゥーン·ブラック·マジシャン·ガール

中文名:卡通黑魔导少女

星级:6

罕贵度:金字UR,银碎SER

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:魔法师

攻:2000

防:1700

效果:场上自己有「トゥーン·ワールド」才能特殊召唤上场。「トゥーン·ワールド」破坏时这张卡破坏。对方控制的怪兽没有卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击,对方有卡通怪兽控制的场合就得选择卡通怪兽做攻击对象而不能直接攻击。自己的对方的墓地每存在一只「ブラック·マジシャン」或「マジシャン·オブ·ブラックカオス」这张卡的攻击力上升300。

卡通BB里的最强怪?

有卡通世界就能特召?

刚刚上场就能攻击?

——————————卡通美人鱼——————————

让我们看看卡通FUN的辅助卡吧

卡包:DL5

日文名:非常食

中文名:非常食

罕贵度:银字R

卡种:魔法

魔法种类:速攻

效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

(8分)使用卡通FUN生命会耗得很快,这正是为了解决这一问题的卡,对手使用大岚时更爽,关键时刻保命

卡包:POTD

日文名:死皇帝の陵墓

中文名:死皇帝之陵墓

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:地形

效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。

(7分)为了召肥龙和恶魔BB专放的卡,对对手的克制就更大,不过因为双方都可以用这效果,而且耗LP也耗得严重,所以使用此卡前一定要千万慎重啊

卡包:其他

日文名:血の代偿

中文名:血的代价

罕贵度:平卡N

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:支付500LP,可以通常召唤怪兽一体。该效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。

(7分)这是为了卡通BB快速上场的卡,不过耗LP也耗得非常严重,但也是必不可少的好卡啊

卡包:LE

日文名:召唤僧サモンプリースト

中文名:召唤僧

星级:4

罕贵度:金字UR

卡种:效果怪兽

属性:暗

种族:魔法师

攻:800

防:1600

效果:这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

(5分)也是为了让卡通BB上场的卡,不过使用范围低,条件也苛刻

卡包:DL2

日文名:圣なる魔术师

中文名:神圣魔术师

星级:1

罕贵度:银字R

卡种:效果怪兽

属性:光

种族:魔法师

攻:300

防:400

效果:翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。

(7分)回收墓地里的卡通世界唯一卡,可惜限制了

卡包:其他

日文名:封印の黄金柜

中文名:封印之黄金柜

罕贵度:金字UR

卡种:魔法

魔法种类:普通

效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。

(9分)万能检索卡,但自己一定要计算好拿到手上时能否打击对手,否则没用啊,卡通FUN是为了快速解决对手

卡包:305

日文名:アヌビスの裁き

中文名: 阿努比斯的裁决

罕贵度:银碎SER

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。

(6分)能防旋风之类的卡,不能破怪,伤LP,不得不放的好卡啊

卡包:DL1

日文名:巨大化

中文名:巨大化

罕贵度:平闪SR

卡种:魔法

魔法种类:装备

效果:自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。

(9。5分)一般来说,卡通FUN的控制者LP都比对手低,你试想想,一条肥龙攻击力变成了6000……

卡包:DL4

日文名:神の宣告

中文名:神之宣告

罕贵度:面闪SR

卡种:陷阱

陷阱种类:反击

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

(6分)能够保证卡通BB的大规模进攻能够成功,但LP的消耗还是个问题……

卡包:DL4

日文名:王宫のお触れ

中文名:王宫的通告

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

(6分)跟神宣一样目的的卡,不过是永久性的,也对自己影响,不过卡组得好,一般不卡手

卡包:DL1

日文名:平和の使者

中文名:平和的使者

罕贵度:平卡N

卡种:魔法

魔法种类:永久

效果:双方表侧表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。

(9.5分)为了保证卡通BB能在召唤的第一回合挨过去,因为不会付时就破坏,极具灵活性,极度推荐噢

强攻向(45):

卡通世界*3

卡通恶魔*3

青眼卡通龙*3

卡通小矮人突击部队*2

卡通的目录*3

卡通黑魔导少女*3

非常食*2

死皇帝之陵墓*3

血的代价*1

神圣魔术师*1

封印之黄金柜*1

巨大化*1

神之宣告*3

王宫的通告*1

光之护封剑*1

光之护封壁*1

神之惠*2

闪电漩涡*1

圣防护罩-反射之力-*1

魔法之筒*1

激流葬*1

生死的呼声*1

过早的埋葬*1

旋风*1

大岚*1

平和的使者*3

压制向(48):

卡通世界*3

卡通防御*3

卡通假面魔道士*3

卡通双生妖精*3

卡通黑魔导少女*3

卡通的目录*3

血的代价*1

神圣魔术师*1

封印之黄金柜*1

巨大化*1

光之护封剑*1

光之护封壁*1

神之惠*3

闪电漩涡*1

圣防护罩-反射之力-*1

魔法之筒*1

激流葬*1

生死的呼声*1

过早的埋葬*1

旋风*1

大岚*1

非常食*3

卡通小矮人突击部队*2

阿努比斯的裁决*2

召唤僧*2

卡通加农炮兵*1

平和的使者*3

秒杀向(41):

卡通小矮人突击部队*3

卡通世界*3

卡通黑魔导少女*3

血的代价*1

神圣魔术师*1

封印之黄金柜*1

巨大化*1

光之护封剑*1

闪电漩涡*1

圣防护罩-反射之力-*1

魔法之筒*1

激流葬*1

生死的呼声*1

过早的埋葬*1

旋风*1

大岚*1

卡通恶魔*3

青眼卡通龙*3

恶魔之斧*3

武器洞*3

死皇帝之陵墓*2

平和的使者*3

团结之力*1

魔导师之力*1

最后,我给大家赠送一句OCG基本规则原文,你一定要向对手说噢:

·破坏

卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。

游戏王中的翼神龙有什么特殊能力?

在《游戏王》中翼神龙是三幻神之一,在动漫dm出场,有三种特殊能力是:攻击力、守备力、罕见度:金字UR,银碎SER。特别的厉害,能力很强。在动漫中的效果主要有:不受陷阱卡影响,魔法卡效果怪兽只有一回合,不接受任何离场效果(破坏或者游戏中除外),不能改变操控权,效果不能无效化,从墓地复活只能存在一回合,这个回合对方只能以其为攻击或者效果对象,且这个回合不会被破坏。一回杀:从墓地特殊召唤时将自己生命值化为一,与其融合,其他数值加到翼神龙身上。同时任意将自己场上怪兽献为祭品,攻击力上升其总值(生命值和怪兽攻击力),这个效果下,若对方场上存在怪兽可追加攻击(马利克曾用此效果瞬间将莫良场上所有怪兽全部破坏)神不死鸟:此效果下不受任何效果影响,发动 此效果这回合不能攻击。支付1000生命值,破坏场上所有怪兽,无视抗性(天空龙不能被巨神兵的效果破坏,但被这个效果破坏过两次)。也就是洗脑变心之类对神无效,且翼神龙具备其他两个神不具备的速攻能力,速攻的能力意思是无论是被光之护封剑限制,还是召唤翼神龙的回合是开始决斗的第一回合先攻,都可以无视这些进行攻击,以上是动漫中翼神龙效果。实卡效果:翼神龙不能特殊召唤,用三只祭品才能通常召唤,召唤不会被无效,也就是说召唤时什么激流葬神之宣告是不能破坏翼神龙的,召唤后攻击力为0,支付1000点生命值破坏一只怪兽,可以把生命值剩下100分,其他变成翼神龙攻击力,也就是说实卡通常状态翼神龙不具备任何抗性,一张圣反就能教他做人。然后是翼神龙球体,效果为把对方或者我方三只怪兽当祭品特殊召唤,不会成为对方攻击或者效果的对象,把球体祭品,特殊召唤翼神龙,且攻守变为4000。是非常抢手的一张牌!《游戏王》中翼神龙有很多特殊能力,龙牌是压制其他大部分的手牌,翼神龙非常厉害!

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神之墓地26d攻略?

1、开局:-boss不解释,选英雄,买地狱火和邪恶护盾不解释了吧,跑酒馆右下角仍火,英雄,鸟,箱子都仍;人扔完hg跑到打鼻涕那继续仍,这样12个火下来树基本砸的还可以了!把火给英雄,鸟买鞋给英雄,英雄hg加速往BOSS那跑,大概还剩25S左右,英雄给左右BOSS各仍一个火,放天赋W,再打-h放箱子,hg去打食人魔出十字架。鸟捡金币买地狱火和护盾两对,给箱子一对!英雄打了食人魔换十字架的时候大概第一波就开始了!

2、第一波:第一波BOSS出来,天赋还在持续中,箱子仍火砸晕,鸟也飞过去帮忙砸,4个火足够让天赋搞死BOSS了 ,人换了十字架守一下家,25J进练功房1砸树刷1、2练功房;鸟一直捡金币和纸。第一波结束,就是离出怪还有1分钟的时候清怪,鸟注意接任务。如果够100木就买个小召唤,有石头就卖掉凑100木,没有也没事。

3、第二波:第二波开始1分52的时候,英雄在基地上方一点点放天赋,这样时间才来的及。放了天赋迅速进练功房,不要呆在基地或者其他地方。鸟和箱子砸火晕和抗BOSS,注意插血棒,前3波的BOSS都市这样抗,如果前面没100木,现在杀了BOSS应该就有了,买个小召唤,拉到右下打纸升级。人继续练功房,鸟捡金币和纸。结束就下来清怪!

4、第三波:第三波打BOSS的方法和第二波一样,打了BOSS,够纸了就出来吃纸升100。鸟用火砸了灵兽的无敌,人过去A死它吃内丹。吃了丹就进封魔之地,就是宝石房。刷了宝石1,鸟买个小召唤给箱子,放在家里守家。人继续刷宝石2和地狱火。注意时间。第四波快开始了就回去清怪。

卡楼牌是什么?

1、怪物区(前排、前场)。这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张

3、抽卡区。放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片

4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。

5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。

6、墓地。死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。

7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。

8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域

卡牌篇

打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如

怪物卡

怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分

★通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。

★融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。

★仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。

★效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。

魔法卡

卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后

场格。

★魔法卡的标记:

无符号:普通魔法

十字符号:装备魔法

手里剑符号: 地形魔法

无穷大符号: 永续魔法

闪电符号:速攻魔法

火焰符号:仪式魔法

陷阱卡

卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的

任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。

★陷阱卡的标记:

无符号:普通陷阱

无穷大符号:永续陷阱

回车符号:反击陷阱

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回合篇

大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”

阶段说明:

★抽牌阶段:

一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。

★准备阶段:

一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

★主要阶段一

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

★战斗阶段:

每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。

★战斗小阶段:

1.攻击宣言阶段

指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

2.攻击阶段

上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。

3.伤害计算阶段

计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。

4.攻击结束阶段

宣布战斗阶段的结束。

★主要阶段二

召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。

★结束阶段:

宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。

注意:▲一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。

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卡牌放置篇

游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示

怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。

ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。

魔法卡:表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动

陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动

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伤害计算篇

要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?

规则如下:

攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)

攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。

攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)

攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。

守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。

攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)

攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。

由于怪物的召唤和效果比较重要。所以单独开出2楼进行详细说明

召唤篇

1.召唤

怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。

5星以上的怪兽称为祭品召唤

2.祭品召唤

自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)

5~6星需要1只祭品。7星以上需要2只祭品

□覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向

□装备卡形态的怪兽不能做祭品

□祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示

□没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”

□祭品召唤的处理

发动:宣言祭品召唤,祭品怪兽送去墓地

处理:怪兽出场

3.反转召唤

按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示

反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例

4.特殊召唤

使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为

□一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定

一般情况下出现的描述:

「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示

「放置」:覆盖守备表示出场

□没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品

PS:表示形式的改变

自己控制的出场了的怪兽,一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。

进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式

表示形式的改变的正确做法:

(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)

1表向攻击表示>表向守备表示

2表向守备表示>表向攻击表示

3覆盖守备表示>覆盖攻击表示(反转召唤)

4覆盖攻击表示(2种选择)

>表向攻击表示(反转召唤)

>覆盖守备表示

效果篇

◎效果怪兽的效果说明

★永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。

★诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

★主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。

◎效果怪兽的附加说明

★反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。

★进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。

★准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。

★支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。

魔法和陷阱的基本应用规则

★魔法卡的使用:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

★陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

连锁规则(重要)新人最容易晕的地方

■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:

咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

■连锁

按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理。

例如:

A方:发动技能吸收(连锁1)

B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。

连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。

逆算结束。

如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同

A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)

B方:连锁技能吸收

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算

连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。

连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。

逆算结束。

如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理

例如:

A方:发动守墓的恶魔(连锁1)

B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)

A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)

B方:连锁王宫敕命(连锁4)

A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)

B方:连锁盗贼七道具(连锁6)

A方:连锁盗贼七道具(连锁7)

B方:连锁神之宣告(连锁8)

A方不连锁

B方不连锁

连锁结束,开始逆算。

连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。

连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。

连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。

连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。

连锁4:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。

连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过。

连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。

连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。

逆算结束。

注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效

·基本规则:

1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。

2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D

3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击

·自己对对友可以做的事情:

1、自己的魔陷卡可以帮对手发动

·卡片效果处理

1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的所有卡.由于也可能破坏自己卡.所以归为全场效果]

2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS.没有同时对2个对手,而不对自己使用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]

3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用

4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。

5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张

6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]

7、2vs2里只分全场效果和单人效果。无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无对象。但是不能两个对手一起用。只选1个来炸==!]

8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数

9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。

10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果

·其他

自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]

对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除自己以外的三个人中选一个为目标]

自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽

对手的怪兽:就是对手的怪兽.

自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]

自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果]

附上咒文连锁简介~~~~

连锁和咒文速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

游戏王六武众冠军卡组?

是一种以六武众为主题的卡组,以下是一份参考卡组及关键卡的效果:

【怪兽卡】

六武众-大将军-紫炎:2500/2400,这张卡可以把自己场上的2只「六武众」怪兽作为祭品进行召唤。这张卡召唤成功时,可以把最多有对方场上存在的怪兽数量的场上存在的卡破坏。此外,「六武众-大将军-紫炎」在自己场上只能存在1只。

六武众-六武众师范代-伊吕波:1700/1200,这张卡被送去墓地时,可以通过把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。

【魔法卡】

增援:从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手牌。

大寒波:对方的魔法与陷阱卡区域没有卡存在的场合,支付2000基本分才能发动。场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏。

【陷阱卡】

神之宣告:把基本分支付一半才能发动。把1只对方的攻击怪兽的攻击无效,并强制结束战斗阶段。

以上是一份参考卡组及关键卡的效果。请注意,游戏王的规则和策略非常复杂,这只是其中的一部分。

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