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国内网民热议的这两个似乎毫不相关,但又牵扯不断。今天,本编就此来给大家详细剖析一番:
歌之守护究竟是什么?
歌之守护,原名《元素之子》,是一款2D横版卷轴RPG游戏,由网易游戏于2019年推出。游戏以守护光之国为目标,融合了动作、冒险、RPG等元素。
游戏故事设定在一个奇幻世界中,玩家扮演一位名叫伊利亚的元素操控者,踏上寻找光之石,拯救光之国的伟大旅程。
以下表格总结了《歌之守护》的关键特色:
特色 | 说明 |
---|---|
横版卷轴动作 | 以跳跃、闪避、攻击等操作为主,带来爽快的战斗体验。 |
元素操控 | 玩家可以掌握火、水、风、雷四种元素之力,在战斗中灵活运用。 |
精致画面 | 采用次世代引擎渲染,打造出精美细致的场景和人物。 |
动人剧情 | 史诗般的故事线,讲述了元素之子拯救世界的感人旅程。 |
丰富系统 | 包含装备打造、角色升级、任务系统等丰富内容,保障耐玩性。 |
魔兽世界(以下简称WOW),是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由暴雪娱乐于2004年推出。作为全球范围内最成功的网游之一,WOW以其宏大的世界观、精致的画面、丰富的职业和技能系统深受玩家喜爱。
而歌之守护,则是一款受WOW启发的国产游戏。制作团队汲取了WOW中副本、团队战、刷装备等经典玩法,并在此基础上加入了创新元素,如元素操控、横版卷轴战斗。
以下表格对比了歌之守护与WOW的异同点:
对比点 | 歌之守护 | 魔兽世界 |
---|---|---|
游戏类型 | 2D横版卷轴RPG | MMORPG |
画面 | 次世代引擎,精致细腻 | 3D建模,大气磅礴 |
战斗方式 | 以跳跃、闪避、攻击等操作为主 | 以目标锁定、技能释放为主 |
职业 | 元素操控者(单一职业) | 多种职业和种族可供选择 |
故事模式 | 单人冒险闯关 | 多人组队副本、团队战 |
副本恐惧症,是指玩家在WOW等MMORPG中害怕参与多人组队副本任务的心理障碍。这种障碍往往源于对装备不够、技术不佳、拖累队友的担心。
而歌之守护的单人冒险闯关模式,则为国人克服副本恐惧症提供了一个契机。玩家可以独自体验副本的乐趣,不需要担心上述困扰。
以下表格总结了歌之守护如何帮助玩家克服副本恐惧症:
优势 | 说明 |
---|---|
单人闯关 | 玩家可以独自体验副本,降低心理压力。 |
难度适中 | 副本难度经过精心设计,符合不同水平玩家的需求。 |
丰富奖励 | 通过副本可以获得大量经验、装备和道具,增强玩家信心。 |
灵活试错 | 玩家可以随时存档,反复尝试,消除恐惧感。 |
元素操控 | 多种元素之力的运用,为战斗增添了趣味性和挑战性。 |
魔兽世界一直以来以职业技能多样化著称,但唯独没有加入元素操控玩法。对此,开发者给出了以下解释:
平衡性 | 元素操控能力过于强大,难以和其他职业平衡。
职业定位 | 传统法师职业已经拥有元素控制技能,新玩法难以突破现有框架。
剧情限制 | 魔兽世界的故事背景中,元素力量被设定为特殊的存在,难以被普通玩家掌控。
以下表格分析了魔兽世界拒绝元素操控玩法的理由:
理由 | 说明 |
---|---|
平衡性 | 元素操控包含火、水、风、雷多种元素,技能效果繁多,难以调控伤害和控制能力。 |
职业定位 | 法师职业已经占据了元素控制的主导地位,新玩法难以打破其固有定位。 |
剧情限制 | 根据魔兽世界的故事设定,元素力量被守护者和萨满祭司等特殊职业所掌握,普通玩家难以获得相关能力。 |
从目前来看,歌之守护与WOW在游戏类型、画面表现、玩法深度等方面都存在着较大差距。短期内挑战WOW的地位并不现实。
但不可否认的是,歌之守护作为一款国产游戏,在画面、操作和玩法上都做出了有益的尝试。未来,如果能持续更新完善,不排除有与WOW分庭抗礼的可能。
以下列表总结了歌之守护未来挑战WOW的有利和不利因素:
有利因素 | 不利因素 |
---|---|
单人闯关模式 | 游戏类型差异 |
创新元素 | 画面和建模差距 |
国人情怀 | MMORPG竞争激烈 |
持续更新 | 版权和授权限制 |
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