饥荒修改器,求推荐一个末日求生这种类型的游戏玩?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
最近末日生存类的手机游戏非常的火热今天小编就和大家分享十款好玩、耐玩、不坑钱的好游戏:
1.辐射岛 (第一人称3d)
游戏平台 iOS、Android、PC
内存 837m
游戏评分:9.7
辐射岛
游戏画面
辐射岛是一款生存冒险游戏,在这里你可以在浩瀚广阔的世界书写自己的命运。由于费城实验,你被困于一个平行、替代现实之中。探索这一新奇神秘的世界,以及它所有令人惊奇之处。使用你所能发现的一切来维持生存,解决所有谜题,重返真实世界。 在那美得令人惊叹的广阔世界中,走出一条自己的路。探索栖居着危险的狼、熊和山狮的广袤森林。调查废弃村庄和旧军营,其中有僵尸守卫着重要工具、武器以及解开这个世界的谜题的线索。避开饥饿的鳄鱼,你甚至可以游泳和潜水。 捕猎野生动物、钓鱼或收集水果,以克服饥饿感。开采矿藏获取资源,并制作武器、工具和基本交通工具。寻找隐藏的宝藏、设备和轻武器,在充满危险的世界中生存下来,这些危险包括:辐射、异常现象、恶劣天气以及愤怒的僵尸。 体验完整的日夜周期循环,并直面黑暗和寒冷所带来的危险。 生存下来并赢取游戏,以解锁多玩家模式:在封闭世界中与线上其他真实玩家同台竞技,以获取宝贵资源。
2.这是我的战争(2d横版)
平台:IOS Android
游戏大小:441m
游戏评分:9.5
游戏画面
游戏画面
游戏中玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
3.阿瑞斯病毒(上帝视角末日生存)
平台:IOS Android
游戏大小:75.3m
游戏评分:9.3
上帝视角,手绘画风,出色的打击感和背景音乐,是一款很容易上瘾的游戏。
道具需要材料合成,面对不同的怪物需要特定的武器才能造成伤害,比如游戏中的变异乌龟就需要使用木锤才能造成伤害,除了主线任务外,游戏会出现随机事件,跟npc购买物品除了金币交易,也可以用野外获得的资源进行交换。游戏内容和玩法还是很丰富的。
4.辐射:避难所(2d横版)
平台:IOS Android
游戏大小:249m
游戏评分:9.2
游戏玩法和我的战争类似。
一款移动平台中颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
Bethesda时隔7年之后发布的《辐射4》可谓是赚足了风头,虽说游戏正式发售时间为2015年11月10日,但诚意十足的Bethesda却公布了另一款《辐射》系列衍生作《辐射:避难所》,这是一款手机平台的游戏,目前该作已上架中区App Store并且毫无疑问的获得了苹果商店优秀新游戏的推荐。
5.活下去(文字冒险)
平台:IOS Android
游戏大小:249m
游戏评分:9.0
游戏更多的偏向于文字类的冒险探索类游戏,但还是有战斗系统的,本作的战斗采用的是回合制战斗,和其他的回合制不太一样,本作有一个后退的过程,也就是说双方杠上以后,都后退,然后对面丧尸再满脸血的向你走来,那种视觉效果的冲击还是很强烈的。
此外,战斗中还可以撤退,但战斗时撤退需要本场战斗的所有丧尸同时离玩家6步以上的距离,如果撤退失败那一定是你没有丧尸跑得快,跑不掉只能回头硬杠,总不能输的一脸狼狈相吧。
整体来看,这款游戏很适合偏向于喜欢丧尸题材并且不喜氪金的小伙伴们,游戏的环境渲染、大量的剧情设定以及丰富的主线支线任务都是本作的亮点,对此类游戏感兴趣的玩家千万不要错过!
地球末日生存
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:9.5
是一款免费的 MMORPG 僵尸射击生存和策略手机游戏。通过拾取材料、采集食物,制造工具和武器来保护自己,击杀僵尸。所有存活者都只有一个目标:在这个灾变后的世界活下来并且活得尽可能久一些,同时射杀活死人僵尸。不断制作工具,制作武器,提升自身的实力,探索世界,保护自己,这就是世界末日的活法。
刚进入游戏的时候在地图中拾取木棍和石头做个简单的斧子,用来对付丧尸。消灭丧尸后可以采矿建造房子,但是房子要6级才可以制作,所以我们得先去别的城镇攻击敌人、拾取道具。
NO.2 走出去:归途24小时
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:8.9
我不知不觉居然也玩了差不多8小时,那么就以我个人来评论一下吧
先说好的吧,战斗方面打击感略好,我这种近战控表示极度舒适。里面的物品掉落随机,也许第一关结束呢就能直接拿到awm 火箭筒 喷火器什么的,不需要像某些游戏一样氪金才能获取。游戏开始后商店不会一直存在,所以需要好好规划一下这次从战斗或商店获取的物品该怎么利用,这里面的金钱赚取也很简单,可以游戏里卖东西给商人也可以每隔半小时上线领取5000块。不氪金也能玩的下去,关卡ab选择很不错。
然后是差的,游戏剧情感觉不怎么好,哪不好的话我也说不清楚。然后就是对新人不友好,我刚玩也是不适应然后死了3次才慢慢摸懂了玩法。游戏寿命短,如果是为了刷满全剧情彩蛋那么还可以算久的吧,但如果只是为了体验整体战斗和剧情。你每次这样刷刷刷反正都是那些关卡那些人物,还有最后抉择什么的,说实话我现在都想卸载这游戏了,毕竟怎么玩都是那几关,而这不是gal,我并没有想推完全部剧情的感觉。我现在除了7天签到的那个人物没有其他的都有而且满级天赋,现在天赋点堆着也么一点用处,等7天后再活动了最后一个人物并升满天赋这个天赋点就只有购物的用处了(换句话说就是我觉得这样的情况天赋点废了)。
NO.3 幸存者危城
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:9.5
说一下攻略吧
1,前期武器能省则省,一星资源点最好拳头通刷。二星最好有匕首或者军用匕首再去,三星必须有远程武器。
2,优先升级床,我都是先把床升到三级再考虑其他的,零氪玩家可以做一级的工具台拿把匕首去二星资源点拿材料。升级满床后根据实际情况考虑继续升级物品还是做衣服。
3,打怪注意节奏,掌握节奏是想要无伤探索最重要的地方。一星资源点的怪可以完全用拳头无伤过,二星资源点的垃圾桶和女僵尸也可以用拳头无伤过,不过还是推荐用匕首这种快武器打,这两种僵尸要注意虚晃。三星资源点沉睡僵尸千万别碰,小狗和跑得快的矮僵尸用远程武器。
4,要注意时间,掌握好生物钟,不推荐新手晚上出去探索,这样的话时间节奏尤为重要。
5,食物能省则省,我的话出门带瓶药不带食物,而我的饥饿值一直保持在0的状态。生命值除了用药,还可以通过睡觉补充。三级床80饱腹度恢复百分之四十的生命,游戏里经过半小时掉三点生命或者五点饱腹度,孰轻孰重一算便知。
NO.4 生存物语
游戏平台 iOS、Android
游戏评分
游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。 该游戏目前还在测试当中。
NO.1 明日之后
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:
从刚出的cg的话可以看出游戏肯定大投资,《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁、或手持火把才可以避免冻伤。
本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
饥荒蘑菇树如何移植?
不可以移植。
蘑菇树有蓝/红/绿蘑菇树,是在洞穴中作为光源使用的自然生成植物,没办法进行移植,除非玩家使用修改器、地图编辑器或者兔子房。
完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。
饥荒洞穴里什么东西可以移植到地面上?
里面有废弃的基地,用锤子拆掉带到地面上,灯泡草可以用修改器改成灯泡种灯泡草就可以移植了
你认为哪些单机游戏最好玩?
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元前14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的3D引擎,CreativeAssembly便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年5月E3上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史,CreativeAssembly已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。“帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
有没有新鲜的东西玩啊?
这个问题很简单,只有两点
第一点,是你喜欢的第二点是要有很大的随机性源源不断的神秘感比如火到现在的我的世界,如果他只有原版,没有任何mod相信不到一年就玩腻了,像是那种流程游戏基本上玩一遍就不会再玩第二遍了,除非他剧情很好或者有很多彩蛋还没有发觉出来,这种神秘感才有动力让你再玩一遍,还有大部分的roguelike类游戏,这种游戏随机性都很高,玩一万遍怕也找不出来一张一样的图,但是武器和怪物甚至剧情之类的也就那些,如果你需要耐玩的游戏,我给你推荐几种,这些一般都是单玩没意思,但是mod成千上万的多,还源源不绝的出来的。
说了这么多,再说一下都有哪些耐玩的游戏吧
第一个类是我的世界和gmod(就是半条命二的一个mod,后来单独列出来的,专为mod而生),这一类高自由度的了,后者可能知道的人比较少,但众所周知我的世界这个游戏有很多的mod也有联机模式,和朋友玩也不亦乐乎,它火到现在的原因就是适配大部分机器和mod的局限性很小,甚至没有,他的mod也好做,gmod也和我的世界差不多都有很高的自由度,mod可以是各种人物模型,各种武器,各种剧情,各种世界,各种玩法,开放性也很广,基本上没有做不出来的东西。第二,就是一些冒险类游戏了,饥荒,泰拉瑞亚,未转变者,星界边境,这一些随机性也比较大,但是缺点是mod局限性比较大,只能改改人物玩法,和 加一些武器或者设定,无法做出太大的改变,这也就是我排第二的原因。还有就是moba类的,例如LOL,DOTA,王者荣耀,虚荣,非人学院,决战平安京等等,这类游戏就是和朋友一起玩,人越多越好玩的,受众面这很广,当然这游戏也要不断的更新,不断的有新玩法或者英雄,人们对新英雄或者玩法的期待就是神秘感在驱使着人们的好奇心,如果一个游戏你都玩通透了,或者一些游戏,一开始就开了创造,作弊器,什么的,一会就通关了,那照样也没有什么意思。以上仅代表个人见解,不喜勿喷