鬼泣3存档,ps4的成就在ps5上还有吗?
对于ps4的游戏而言,PS5和PS4主机中游玩,获得的奖杯没有任何区别,在账户奖杯系统中都会显示为PS4奖杯。
但是对于拥有多版本的游戏来说,如鬼泣 5和最终幻想7re这样的游戏,账户有分别设立一套PS5奖杯和一套PS4奖杯,在PS4游戏中获得的奖杯也不会随着游戏主机的变更而重置。
不过PS5本身自带继承存档的功能,玩家可以通过继承PS4版游戏存档的方式来游玩PS5游戏,对于有些游戏来说,继承存档会直接获得PS5版奖杯,也就是说对于一些奖杯和存档挂钩的游戏,PS5版中的奖杯会和PS4版游戏中奖杯相同。
如何评价只狼在steam上的高赞热门差评?
谢邀。假期读大学的表弟来家里用枫叔PS4玩了一下午《只狼》,这一下午就和蝴蝶夫人杠上了,看样子也很怒,各种不爽,但回家晚上给我发消息说:“想买只狼”。这个情况我觉得很能说明一些问题,那就是为什么只狼这么难,还有人喜欢。
咱们的玩家基本分两大类,这两大类是极端路线,中间成分的玩家比较随意,看的开。两个极端体,前者是追求挑战,没有挑战意义的游戏,尤其是网络游戏中漫无目的,每天重复的刷刷刷,他们会很快乏味。后者就是追求轻松,不动脑,所以像只狼这样的高难游戏,他们会很怨恨。
就和steam只狼页面下的差评,有的提到纸人这个道具,说打一个BOSS就把纸人用完了,还得去刷。这是很多常规玩家习以为常的东西,就是我付出过,我为什么还要付出?但只狼这个游戏的核心是什么?是挑战BOSS,通过一个BOSS的考验,一路走到最后,是它提供给玩家最大的成就感,如果这个成就感,可以考战力堆积,或者时间堆积就完成的话,那意义就会变得十分乏味。
只狼的存档系统实际很特殊,比如在进入某一个阶段前,你不通过这一阶段的内容,你都启动不了存档点。那如果在杂兵的地方,或者再精英怪的地方就被卡住,你会因为重复跑地图心烦意乱。而当你好不容易熬过了这一阶段,你发现BOSS才是最头疼的问题时,可能就会出现你之前积累的东西,比如道具,纸人,在一次次被BOSS虐翻后,不够用了。不够用怎么办?只狼的解决办法是你可以返回去继续清小怪,攒钱,买道具。我觉得比较合理的一点是,游戏中精英怪一旦被杀死就不会刷新了,只是补充小怪而已,要不然很多人更是寸步难行。
总的来说,这是一款靠技术过关的游戏,而且这个技术操作,要你懂得对手的出招规律,某一个招式启动后,后续动作是什么,这些打多了自然就记住了。然后就是容错率,只狼几乎没有太高的容错性,2到3次错误基本对待BOSS就没有胜算了,但能够打过去也同样会带来很大的释放快感,毕竟击杀BOSS能让人欢呼的游戏,并不多。
有哪些不需要网络的好玩的电脑游戏?
对于办公室摸鱼所需要的游戏呢,一般需要这样几个需求
1.单位配的电脑大多数配置不算高,所以游戏内存不要太大。
2.上班摸鱼一般是要躲着上司或者领导的,所以要么时间短,要么可以随时结束(有存档功能最好),随时结束这一点需求大于时间短。
3.方便打发时间,不会让人玩几把就觉得腻烦。
4.单鼠标操作>单键盘操作>键鼠操作(键鼠操作太容易然人觉得呢在打游戏了)
5.游戏音效对游戏影响不大的(FPS听脚步是很重要的)
结合这些,我总结了一些游戏可供参考:
1.棋牌类:
扑克(斗地主,保皇,够级,拖拉机,拱猪等等等等,几乎所有的玩法都可以在网上找到同好)
麻将(各个地区都有自己的打法)
大富翁:(经典强手棋游戏,这里推荐大富翁4,简单可玩性高而且具有存档功能,,继大富翁4之后的版本地图多样性越来越高,但是貌似很多都是联网的,大富翁4发明的时候个人电脑还不算普及,所以这个游戏的多人模式是按照多个人玩一台电脑设计的)
三国杀:(如果有破解的单机版的甚至你可以解锁各种神将)
各种棋类(象棋围棋五子棋黑白棋等等,只要是有兴趣的,下一天都不觉得累)
以上这些游戏大多都是或者都有单机版,只需要找到自己对应的爱好,安装即可,棋牌类游戏最大的优点就是,单鼠标可以完成所有操作,简单易上手,关闭的时候只需要记得alt+f4即可。
2.冒险挑战类(极大的可能是折磨自己)
和班尼福特一起共渡难关:(这款游戏只需要单手操作,但是会极大地锻炼你的耐心,让你在烦躁的心情中迅速平复下来。emmm,BGM也挺轻松的)
推箱子:(经典推箱子就不过多BB了,这里推荐baba is you,这个游戏可以说是推箱子界的最高境界了,谁玩谁知道,但前提是你要懂英语)
这些游戏可玩性更高一些,但普遍需要键鼠操作,对于上班摸鱼来说稍差一点,不过打发时间还是给力的
3.阴间游戏
模拟器系列:(树模拟器,山模拟器,多肉模拟器,捏泥巴模拟器,绘画模拟器等等等等等等等等)以树模拟器为例,没错,就单纯地给你一棵树/山/多肉,让你看着,看着,看着,慢慢的,你就悟了,通过这棵树,方知宇宙之浩瀚和人类的渺小@#¥%……&(老子编不下去了!!!!)
THE LONGING(漫长等待):这个游戏你可以天天玩也可以买了之后打开一次就行,反正这个游戏的结局会在400天之后揭晓,你的任务就是熬过这四百天(游戏里一天=现实一天)在这段难捱的时间里,你可以探索这个游戏,挖矿,画画,看书,什么都可以,即使关闭游戏计时器也不会停止,一切只需要你等四百天。
锈湖系列:惊悚风格的解谜游戏,背景故事挺渗人,但是解密性非常之好,可玩性非常之高,但前提是你的胆子要大(锈湖五人组的感觉超级诡异的)
4.小一些的galgame(一类剧情游戏,你来选择对话以触发不同的结局,二刺猿估计接触得比较多,但是很容易让你社死23333333)
最后放个大招:之前的要求完美继承的同时,还要考虑到,很多人不想花钱,在摸鱼的时候不想玩费脑子的,可能女玩家不喜欢挂机练级的,(我寻思这几个要求加上前面那五条估计这游戏得现做)那就尝试一下
color game:是收费游戏,但是有免费的部分,顾名思义,就是个填色游戏,在指定区域填入指定颜色,就可以得到不错的像素风图画,全年龄段适宜,自动存档,随时结束,打发时间的必备佳品
羊羹虽美 众口难调,游戏不错,也别忘了工作。没错,我喜欢风度翩翩的瞎写。
你认为哪款单机游戏打破了你对传统游戏的认知?
你好 我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子的 如果有帮助希望可以点赞或关注
昨天还写了篇类似这个话题的文章,所以点进来唠叨几句。
我们每个人都有自己的那一款“打破对传统认知”的游戏。而我对这一点很明确:独占游戏《最后生还者》。
先简单介绍一下这款游戏,美式RPG游戏,线性剧情,在玩法上没有什么革新,无非就是攀爬、瞄准、潜行、暗杀。电影叙事手段的游戏现在也很普遍,细节上做的却做的很好,把握每一个在“世界都变了”的同时大自然却是那么的美好、孩子依旧那么天真、丛林法则是那么的“险恶”。
在不讲究道德的世界里,结局也是叫人出乎意料叫人有所感悟,原来虚构的游戏和电影里也会出现为了一个人的生命放弃了“有可能”拯救全人类的机会,我想这一点只能在现实世界里会发生。
游戏中经常出现的大自然场景让人觉得:如果你去发现自然的美好,那么它就在你面前!
对于乔尔爆发去救被恋童癖抓走的艾利,拷问喽啰的场景,跟之前生无可恋的老乔尔性格上的反差叫我联想到叶问1里甄子丹饰演的叶问对于“自己人”的点到为止与“坏蛋”的冷血无情。
这些反差在游戏里是不多的,人物魅力容易把握,但是有演技游戏主角是绝对没有见过的。
而结局上为了私爱放弃“有可能”叫人类“复活”的机会又对艾利撒了谎的镜头,就是对演技最好的诠释。
这款游戏获奖和销量就不用说了,只是它是PS4独占游戏并没有全平台发售,对于喜爱这类游戏的玩家是损失。
总结一下这款游戏颠覆我对传统游戏的认知:普通的玩法做到极致是成功,剧情题材虽也普通但结局新颖并注重细节加分,游戏主角有演技颠覆我的认知!
但是质量很高的单机游戏呢?
既然说冷门的,就推荐一款很少有人提及的游戏《马克思·佩恩》(Max Payne),其实这款游戏也只是在国内“冷门”,在国外游戏作品中却非常知名,说是一部经典之作毫不为过。
在2001年,《马克思•佩恩1》刚一出世,便引起玩家热爱,号称是射击类游戏的革命之作。迄今为止,此游戏一共出了三个系列。游戏中饱含了各种极具诚意的设计,简直可以用“惊艳“来形容。
这部游戏的中文版被翻译为《英雄本色》。这还真不是强行去蹭吴宇森和小马哥的热度,而是这部游戏的枪战效果,真的吸收了《英雄本色》那种把手枪玩成冷兵器的炫酷动作美学精髓。
据说,这部游戏还吸收了当时全球热映的影片《黑客帝国》中那种子弹慢镜头的特效。
准确地说,这叫子弹时间(Bullet time),是一种摄影技术模拟变速特效,为的是强化的慢镜头、时间静止的效果。
《马克思·佩恩》是首部应用“子弹时间”的游戏,这也让它具有了里程碑式的意义。
当然这种枪战游戏肯定能频繁更换各式武器,体验不同的射击效果。有玩家发现,在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是狙击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗。
更有意思的是,就算不用武器,马克思佩恩也是一流的功夫高手,有时用一根棒球棒人挡杀人,佛挡杀佛,就算下个楼梯也可以来个后空翻。
这样,玩家终于可以自己上手体验一把当小马哥的快感了,身披黑色风衣在枪林弹雨中享受那一份安逸和浪漫。说实话,枪战和对战除了火爆刺激,难度也是非常之大,没两把刷子随时被灭,慷慨赴死比潇洒过关容易得多。
如果琢磨一下就会明白,《黑客帝国》其实也是借鉴香港动作片的手法才一鸣惊人,所以从本质上说,这部《马克思·佩恩》就是学习香港动作枪战片,它号称《英雄本色》,真乃实至名归。
游戏最重要的看点是章节之间的过场画面,《马克思·佩恩》的过场效果并非动画而是非常写意的漫画。据说这本来是因游戏最早的开发方经费不足所致,但因为画风精良,却取得超越过场动画的绝佳效果。这种酣畅的交互式电影世界,很容易让玩家沉浸其中。
回过头来说说这部游戏的剧情。简而言之,纽约警察马克思·佩恩的妻儿被黑帮残忍杀害,自己也被陷害而被警方追捕,他在痛不欲生的黑暗世界中开始了暴力复仇之旅,还跟一名本来是杀他的女杀手产生了感情。他常常陷入荒诞的梦境难以自拔,(当然这些梦境其实也是游戏关卡),表面上是猛烈的暴力与复仇的冲动,暗中则蕴藏着无限的绝望,游戏风格用两个字概括就是“黑色”。
当你用马克思佩恩那种绝望的眼神,看着满天的飞雪、飘忽的雨线、阴郁的筒子楼和末日般昏黄的地铁站,看着昔日的警察同事成了不可理喻的对手、看着黑帮分子狰狞的面目蜂拥而上……你,不是在玩游戏,你,是在电影里。
据说,这部游戏最初设计角色时,只是想给主角起名叫max,并没有想到Payne,还白花了2000美元注册了另外一个名字,直到有一天灵感突然令设计师想到了Payne这个名字。在我看来,Max Payne确实不错,它的谐音max pay带有一语双关的味道:最大程度的偿还,——也就是最猛烈的复仇。
其实,这部游戏还有一大亮点,那就是解谜。
谜题强大到烧脑,绝不是走走过场。如果刨除所有动作戏,这部游戏完全可以称得起是一部解谜游戏。不是简单的寻找各种物品,而是需要寻找线索,打开各种机关和密道,甚至要侦破一些内幕隐情。
特别是谜题跟动作结合得很好,有时你需要用枪打破乙炔瓶引发爆炸解决一大票敌人;有时你需要引诱敌人到特定的位置才能将其消灭。
如果了解同时代大热门游戏《古墓丽影》就会明了《马克思·佩恩》为什么会在解谜上大下功夫了,不下不行啊,“动作+解谜”正是最火之时,设计不到位根本没竞争力啊。
另外,遵循“游而优则影”的原则,这部游戏也拍了同名影片,不过好像评分不佳。
凑热闹的电影就算了,但《马克思·佩恩》这部游戏却斩获了英国电影电视艺术学院奖,而在不知不觉间,它又多了一层别样的光环,成了追忆青春的怀旧之作。。(需要说明一点,《马克思·佩恩3》跟前两部反差比较大,设定在毒品犯罪天堂巴西,有人说它已脱离了前面两部的风格)
总之,对国内玩家来说,《马克思·佩恩》绝对是值得推荐的“冷门佳片”,全程会让你觉得“你不是在游戏里,你是在电影里”!