英雄无敌5修改器,汽车进行排气改装的作用是什么?
汽车改装排气的作用主要就是降低排气背压(回压),简单点说就是改装的排气系统具有更少的弯折、更粗的管径,降低排气的阻力,从而匹配升级程序之后的发动机;说句不好听、但很现实的话,任何一辆车如果只是单纯的改进气、排气,而不去刷ECU,对于性能的提高微乎其微,充其量只是改变声音,让车子听上去比较厉害而已;而不改ECU,只改装更大流量的排气、进气,只会让车子的起步变的更加无力(损低扭)。
升级进气、排气系统只是配合升级后的ECU来使用的,不是用于原厂、原参数的ECU,所以单改排气、进气只有一个作用,那就是声音变得有层次感,甚至是炸街!通常绝大多数朋友改装排气就是为了声音,因为动力不会有什么改变,心理觉得有30匹的提升,但上了机器才发现没有明显改观;排气可以分头、中、尾三段,改装排气的朋友中,90%以上改的都是尾段(尾喉),这么改的目的在于对排气回压影响甚少,从而影响不到发动机的性能(未经升级的ECU,配备高流量的全段排气,换来的结果只能是低转速下扭矩降低、起步变慢,高转速下动力与原厂排气一致),还能让车辆的声音变的更理想。。。
排气回压的大、小,对发动机的影响排气回压讲究的是个合适,大了不行、小了也不行,所以原厂的排气系统最适合原厂的发动机ECU程序、所以在保留原厂ECU参数的情况下,无论是增加排气回压、降低排气回压都会对动力产生影响。。。排气回压增大的后果:排气回压大,可以简单的理解成排气阻力大;所以当排气门打开的时候,活塞处于上行状态(通过活塞上行,去挤压燃烧室空间,将燃烧废气压出去),如果排气回压太大,排气门打开后,废气被多弯、管细的排气系统所阻碍,导致排空废气的难度增加,对发动机造成的影响就是,处于排气冲程下、活塞上行压出废气过程中的阻力增加,发动机的排阻力增加、产生额外功耗,所以油耗必然会增加(可能不明显、但存在),其次会导致废气无法彻底排空的问题,废气不能彻底排空,就影响下一循环的进气量,进气少了则喷油减少,每循环下的混合气体量降低,发动机动力降低(当然改装排气都是奔着降低排气压力去的,少有增回压的)。。。排气回压降低的后果:排气回压降低,就是通俗意义上的升级排气,将原厂多弯折、管细的排气系统升级成,弯折少、管粗的排气,好处就是排气压力降低,发动机排气阻力降低可以让发动机在高负荷下的排气变的更顺畅,通常应用于升级ECU后的发动机,避免每循环排气量增加后所导致的排气阻力增加、排气不顺畅而导致的油耗上升、动力受损;但如果排气压力太低(比如弱鸡的排量、动力,升级个高流量排气),同样会造成动力下降、油耗大幅度上升;因为排气压力太低,会导致一部分混合气体从排气门被排出。。。
这部分就需要结合这上图来说,燃烧废气中的绝大部分是通过排气冲程、活塞上行所压出去的,但极少部分是被进气推出去的;原因就在于当活塞上行到上止点时(行程的尽头),气缸内仍存在一部分空间(如上图右侧),这就是点火时燃烧室的实际空间,这部分空间内的燃烧废气是没办法依靠活塞上行所压出,所以只能通过进气冲程时,新填入气缸的新鲜空气给推出去,所以在排气、进气冲程交替期,有一个特殊时期进气门、排气门同时保持开启状态(气门重叠,如下图),所以新鲜空气可以完成推出废气的工作;如果发动机排量本就太低、动力太弱鸡,而排气压力又太低,那么一部分新鲜混合气体就会跟着废气一同从排气门排出,所以动力反而会产生下降、油耗也有所增加;所以这就是不升级发动机ECU,而单升级排气的后果。。。
原厂发动机性能参数,最适合的就是原厂的排气系统。。。还是那句话不升级发动机功率,单纯升级排气系统,不会提高功率,只会对车子的低扭造成影响,原厂的排气最适合原厂的动力参数;这里面就牵扯一个升级发动机功率后的附加问题了,提到刷ECU各位都清楚,可以简单的理解成提升功率,功率不是白来的,是依靠增加每循环的进气量、喷油量来实现的,每循环混合气体增加、燃烧后的能量增加,功率自然也就增加了,而每循环混合气体增加,必然导致燃烧废气增加,尤其会爆发于发动机高负荷运转时,废气增加量会远超同负荷下的原厂ECU的发动机,所以这个时候原厂排气系统就不够顺畅了,针对原ECU排气参数的原厂排气此时就不够用了,排气量变大、必然导致排气阻力的增加,此时活塞上行排气时的阻力增加,动力受损、油耗增加;所以在这种情况下不升级排气系统,发动机升级的动力很可能无法达到预期,比如把原厂240匹的机器升级380匹(只是比如),就必须升级排气,要不然动力很可能达不到380匹(改装进气也是这个道理,都是配合升级ECU后的发动机而使用);对于原ECU发动机而言,原厂排气是最好,劣势就是声音不理想。。。总而言之,改装排气的本意在于配合升级动力参数后的发动机使用,但现如今随着改装文化逐渐的兴起,排气系统改装也变的亲民化,当然很多一部分朋友认为改装进气、排气可以提升动力,但实际上不改发动机是没有明显效果的,不过是心理预期高而已;赛车改装是针对全方位、多维度的改装,讲究的是整体上的匹配效果(相辅相承),而民用车不碰ECU(碰了会导致出保)只碰进、排气,只是想让车子更个性化而已,声音好听、有气魄相信很多朋友都会喜欢(也别太过分,扰民),所以绝大多数朋友改排气(尾喉),只是为了让排气声音更好,而无性能方面的考量,当然也有部分朋友只是因为喜欢而已,让车子改装度看上去更高。。。
有哪些高质量还很良心的手游推荐?
近两年,手机游戏在不断吞食着主机和PC两个游戏市场的份额,逼得大佬索尼在PSV失败之后,发誓不再做掌机。
就连暴雪也在去年暴雪嘉年华的压轴环节,发布了暗黑破坏神手游,还说出了那句世界名言:
大家好,这里是一位游戏领域创作者,希望大家多多支持。
在这里,我搜集了几款手游,将其分为小众篇和大众篇
小众篇1.Brain Dots
Brain Dots(脑点子)是一款益智解谜游戏,你的目标是用画出后变成实物的线条,使蓝色和粉色的两个小球相撞。画风简洁,十分耐玩。也具有一定的挑战性,后面的关卡没有攻略可能会费时间一点。
2.这是我的战争
其实最初接触这款游戏是在电脑上,后来也出了手机版。这是一款玩起来有些沉重的游戏,作为一个幸存者,你要和几个同伴在第二次世界大战中求生。期间会有士兵和强盗骚扰,你会面临诸多道德上的抉择。你可以收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人,而且不拿群众一针一线。然而这么做,游戏难度会大大提高,很可能导致游戏失败。
3.阿尔托的冒险
该游戏作为一款滑雪跑酷游戏,《阿尔托的冒险》虽然在玩法上没有多少新意,但是其精致的画面却一定能吸引到你。从连绵的群山到茂盛的树林,从日出到日落,每一个场景都像一副精致的画,随手一截就是一张精美的壁纸。
大众篇1.阴阳师
2016年那段时间,《阴阳师》可谓是红极一时。精致的画风,唯美的和风剧情,南柒yi身边几乎所有人都被它吸引,在公交车或地铁上经常能看到有人在“肝”《阴阳师》。
2.纪念碑谷
第一次玩纪念碑谷的人,一定都被《纪念碑谷》极富艺术感的精致画面和悠然诗意的音乐所倾倒。加上新颖的3D解谜场景,纪念碑谷在那一年,几乎揽下了所有的手游奖项。
如果仅仅是拥有唯美的画面,《纪念碑谷》不会如此火爆。让她能够成为爆款的另一个核心要素,就是其简单的操作。一般的解谜游戏,玩家很容易陷入一直找不到通关方法想摔手机的冲动中,《纪念碑谷》则凭借清新的音画以及超级简单的操作,很好地平复了玩家的这种暴躁情绪。
3.恋与制作人
作为钢铁直女的南柒yi,自然是没有玩过这个游戏的,但是对于当年身边的女生聚在一起争论“李泽言到底是谁的老公”还是知道滴。但是不得不说,《恋与制作人》成功抓住了各路女孩子们的“少女心”,打开了“女性向游戏”这一潜在市场,让很多女生也开始接触游戏、喜爱游戏。
另外还有火爆的《和平精英》,《王者荣耀》,《第五人格》等等以及其他未列入的游戏,南柒yi在这里就不跟大家细说了。
作为一个热爱游戏的手游玩家,希望自己的回答可以对大家有所帮助,大家多多关注多多点赞,谢谢大家。
有什么游戏推荐一下?
天龙八部手游
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。和金庸先生的小说同名,该游戏得到了金庸先生的正式授权。
* 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,目前已与畅游公司合作。
* 《天龙八部》游戏融汇了浓厚的武侠文化底蕴,带来超乎想象的精彩游戏体验。在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。天龙八部手游天龙技能汇总一览
* 【职业简介】
* 点苍山天龙寺,大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为"天龙",位十大门派之列。
* 天龙弟子内外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。
* 【技能解析】
* 三阳开泰:天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
* 一阳指:大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。
* 八门金锁:源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入定身状态。
* 以逸待劳:源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。
* 天罡正气:凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。
* 静影沉璧:天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。
* 雪拥蓝关:天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。
* 商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。
* 万岳朝宗:真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。
* 技巧心得
* 天龙有许多输出技能,比较特色的控制技能有封穴和定身,让敌人无法行动。同时天龙拥有提升自己抗性和队友命中的技能,这是一个比较适合打控制输出的职业,能在团战中发挥良好的效果。
全职猎手
冒险MMO手游大作老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》,主打竞技与副本两大玩法,竞技场是玩家晋升高手之路的重要途径,是玩家与玩家对抗的平台,通过挑战可以知道自身、你的队伍,到底有多强!
老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》中的【角斗场】玩法,就是大家熟悉的竞技场了。角斗场有三种赛制:单人赛1V1,团队赛4V4和车轮赛4V4。玩家选择相应玩法,即可进入角斗场界面。角斗场为实时匹配模式,会为玩家匹配相近等级或战力的其他玩家,与这些对手一一过招,逐渐提高自身实力,了解更多打法。
单人赛首先通过5场定级赛确定你的段位,之后便是段位晋升之路。从倔强青铜、秩序白银一路走向永恒钻石、最强王者的道路,战斗不息,荣耀不止。段位晋升可以说是简单的,因为前三阶只需获得3颗星,后三阶只需获得5颗星,胜利+1星,而当日首胜、连胜还有额外+1星。升段也可以说是艰难的,如何比相似战力的对手更能打,如何从更强战力的玩家手中险胜,每一次战斗都是全新的挑战。
单人赛中,对技能的灵活运用十分考究。四大职业都有自己短暂抵挡攻击的保命技,也有可以压制对手的控制技。例如魔灵可让对手眩晕减速,那几秒就是主场。而阴煞一旦领悟了逃命流打法,满场狂奔不断加血,简直让对手恨得牙痒痒。每种职业除固定躲避技能外均有6大技能,每项技能均可以点亮不同2种天赋分支,细细研究其乐无穷。如果暂时对PVP应对技能摸不着头脑,不妨去【排行榜-角斗场】一看,那些排名高高在上的玩家,他们的技能、数据均值得参考。
4V4的团队作战方法,除了单兵战力之外,也将配合与默契发挥极致。
王者荣耀
王者荣耀游戏术语词汇大全常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
吃鸡 和平精英
和平精英这款游戏想必大家已经耳熟能详了,本次就告诉大家和平精英是什么游戏,包括和平精英玩法特点介绍,还不了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
和平精英是一款由虚幻4引擎研发的多人对战的射击游戏,有着次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场不一样的竞技体验。
【公平竞技 绿色环境】
强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!
【多种娱乐模式玩法】
多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验!
【全新团队竞技玩法】
复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!
【实景地图 百人竞技】
多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!
【逼真场景 极致视听】
虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!
真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!
【爽快操作 真实弹道】
真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!
几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!
【丰富载具 狂野飙车】
多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!
【一键组队 好友开黑】
随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。
微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!
火影手游也是我最爱的一款游戏
《火影忍者》手游 是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
一、深度还原,横版闯关再现经典
作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。
二、精心研发,独特创意奥义技能
游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!
三、忍术格斗,华丽连招激情无限
在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!
四、友情羁绊,豪华阵容助力战斗
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。
有哪些比较清闲的体制内单位?
说到清闲,真是比较出来的;说到比较,既要纵向比,又要横向比,还要体制内外比。
纵向比较看体制内几乎所有单位都比以前忙了,社会在进步,人民的主人翁意识逐步增强,体制内服务趋势日益凸显,一张报纸一壶茶的年代真的是一去不复返了,忙好自身工作的同时,还要努力避免被各种监督问责,与过去比,特别是八项规定后,身忙的同时,心也忙了。横向比较看体制内主要指机关和事业单位。
机关主要分政府部门和党务部门,总的来说,两办(政府办、党委办)忙,因为他们要服务领导。政府部门相对忙些,政府部门中的业务部门又相对忙些,但现在党务部门又比以前忙了。
另外,像人大、政协相对要清闲;其他群团,工青妇、总工会、残联、各民主党派机关等相对也清闲。有的单位,如疾病防控、红十字会等以前清闲,这几年恶补了一下。
事业单位是机关的辅助部门,直接面向群众的部门要相对忙些,比如办理房产证等各种证件的部门要忙些,其他文物资料管理之类相对清闲些。
体制内外及其他情况进入体制是很多人的梦想,稳定、待遇不错是主要原因,相对不忙也是关键因素,同等收入条件下,体制内再忙也不会比体制外忙,群众的眼睛可是雪亮的。
其他情况也有点意思,好多忙可能是没有效率的瞎忙。蒋帅无能,累死三军,一个单位的工作与领导,特别是一把手有很大关系,忙未必就表示工作好,清闲也未必是懒政不作为。
本人曾经在一个单位经过几个领导,有个领导好像不管事,我们也清闲舒服得很,但工作能得到多方面的肯定,后来一个领导,天天七点上班,忙得饭都顾不上吃,最后众叛亲离,灰溜溜得提前退位了。
曾有过一政协领导,本该清闲些的,可他不是一般的忙,许多人调侃,看你忙的,像政协似的。
你看的有史以来最长的一部电影是哪部?
必须推荐《复联4》长达180分钟3小时,用了十一年迎来的终章,《复仇者联盟4》穿起22部漫威电影的点点滴滴,大到情节、台词、背景音乐,小到每个画面,处处致敬前作,惹人催泪。所以才有了那句“《复联4》是献给影迷们的一封情书。”
看到这个180分钟这个数字很多人老腰不自觉的一紧
看这部电影时不仅冷气太大,还环境太闷,最让人坐立难安的就是肩颈腰椎疼痛不已,但我愿意错过一个约会,也不能错过漫威电影!
我告诉大家,我是如何坐完这痛并快乐的3小时,除了传说中薯片饮料爆米花
还准备观影神器(U型枕、靠垫),在进场前提前活动下筋骨。
当以上这些备好后,还怕连续久坐三小时的肩颈腰椎多少会有酸痛感
于是我还要保持正确的观影姿势,任何不良的姿势保持过久(如长时间低头,含胸,跷二郎腿等等),都容易引起脊柱关节周围的软组织肌张力升高,影响局部血液循环减慢,关节压力增大,从而造成脊柱稳定性下降。坐着的时候弯腰(骨盆后倾,腰椎后弯),驼背(胸椎后弯),脖子前伸(头部前倾),时间长了自然会出现颈项部和腰背部的酸痛甚至损伤。所以,观影时尽量提醒自己抬头挺胸,保持正确的坐姿。
观影中的我还多次做一些“放松小动作”两手放在颈部后方,来回摩擦颈部,令颈部的皮肤有发热的感觉,颈部发热之后就会感到放松和舒适;此外,在看电影时尽量避免跷二郎腿,这样容易导致脚部血液循环不畅,坐一段时间之后要适当做一下脚部运动,放松脚部。将两脚的脚后跟踮起来,只用脚尖着地,两腿上下抖动,两腿的肌肉不停地收缩和放松能促进血液循环。
我太爱漫威了。就算时间再长,也要一秒不错过,全程认真看完!我爱钢铁侠三千遍