超级泡泡堂,有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

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超级泡泡堂,有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

一个长得像暗黑破坏神的游戏——泰坦之旅

众所周知暗黑破坏神是RPG游戏中的开山巨作,以至于后来的RPG游戏都被说成是模仿暗黑。那今天我们就来说下这款“模仿”暗黑的巨作完全算得上是巨作了——泰坦之旅。

超级泡泡堂,有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

泰坦之旅是以希腊神话为背景:以宙斯为首的众神击败泰坦族取得世界的统治权,众神将最厉害的泰坦台风囚禁在某处。许多年后,一群巨巫联合起来发动各种怪物给人类造成混乱,为首的巨巫企图趁机释放泰坦台风。玩家将扮演大英雄拯救这个混乱的世界。整个游戏场景将横穿希腊各大城市,埃及各大城市,巴比伦空中花园,丝绸之路,最后到达中国的长安。扩展版还可以进入冥界战斗。

游戏一开始玩家可以选择男性或女性角色,这个有点意思。玩家可以选择的职业有:

烈焰行者——使用火焰魔法,类似暗黑的火系魔法,当然这里的火系魔法要复杂得多,要不怎么能独自成为一个职业?烈焰行者是威力强大的法师,火焰魔法秒杀,片杀小怪,非常厉害。还能召唤地心守护者—肉盾级别的单位。喜欢使用法师的玩家一定不能错过这个职业。

风暴行者——使用闪电和冰冷魔法,类似暗黑的冰冷系和闪电系魔法。和火焰系魔法相比,闪电和冰冷杀伤范围和威力都较小。不过感觉冰锥魔法很厉害,CD时间为零,而且高等级的冰锥大概率穿透敌人,而且冰锥数量3~4个就很厉害了。另外还能召唤暴风精灵助阵。感觉风暴行者比烈焰行者好用。

防御者——暗黑中的野蛮人?不太像,这是一个新的角色定位。擅长武器是棒槌哈哈,单手武器哟,这意味着可以拿盾。神奇的是泰坦之旅的盾牌都是有攻击伤害的,而防御者独有的盾击技能可以用盾牌攻击敌人,然而更更厉害的是,盾击杀伤=武器伤害+盾牌伤害。单独的盾牌伤害通常和武器相差不大,这意味着盾击是非常厉害的技能,高等级的盾击可以同时击中四个敌人,低等级的盾击也能击中三个,而且伤害不递减!所以这个防御者啊,简直可以叫做攻击者!防御者最高级技能是变成巨人一段时间,攻击力增加又吸收伤害,很厉害的技能。

丛林行者——有的类似德鲁伊,初级就能召唤狼,高级还能召唤会射箭的仙女,仙女小姐姐很可爱哟!召唤狼最多只能有三只,太少了不爽。其他还有削弱敌人的技能,给团队加最大生命值的技能。是个主要靠狼和仙女输出伤害的职业。

勇者之王——有点像野蛮人,可以双手持刀剑砍砍砍!可以扔出战旗杀伤敌人,还能强化自己,很棒。最高级技能是召唤几个先祖的灵魂助战,威力强大,几乎无敌,就是CD长,持续时间短,要不真无敌了。

猎人——有点像暗黑的亚马逊,主要使用弓箭和长矛,注意这里的长矛都是单手,可以持盾牌,很爽。高级技能的箭可以穿透敌人,还能像开花弹一样爆炸,那威力秒杀一切了都。低等级的猎人可以使用长矛,流血技能和戳刺技能都很厉害。可以变出稻草人吸引攻击,类似肉盾,还能升级稻草人成炸弹,可惜稻草人不能移动不能主动攻击,这个肉盾比较遗憾。

死灵之魂——这个类似暗黑的亡灵法师,可是不能召唤骷髅兵,啊~~这个领本人有点不爽。法杖三重攻击很厉害,距离近三炮同时击中,伤害可观!巫妖肉盾不错。最高技能是召唤三个外星生物战斗,又是一群无敌的肉盾。

此外还有梦幻职业,刺客职业,特色都很鲜明。泰坦之旅的一大特色是你可以选择双职业,是的人物等级八级后你可以选择第二职业,这个超赞,又可以做战士又可以做法师,岂不妙哉!但是要小心,技能点有限,专精条不要加太多,否则技能等级太低容易悲剧——技能太弱打怪打不动。

泰坦之旅的又一特色是强大的攻击可以把敌人打飞,是的飞上天的那种,视觉享受很好!游戏画面很精美,人物从草堆经过时你可以看见草在晃动,主角都是跑步形态,给人流畅的感觉。游戏也可以合成一些物品,你可以搜集遗物碎片类似暗黑的宝石碎片,嵌镶到武器或盔甲里加强功能。你甚至能找到神秘配方合成上古神器,上古神器可以装备获得某种强大的功能。你还可以到商店购买魔法卷轴,魔法卷轴功能很多,可以召唤女巫助阵,风暴加强人物战斗力,刺钉陷阱,等等。

总结,泰坦之旅是一部难得的佳作,良好的操作手感,动听的音乐,拥有暗黑破坏神的一切元素,还多出了一些元素,喜欢的朋友能来报名一起玩吧!

最后无人问津的游戏?

国产游戏宣传非常成功,但游戏非常失败的,当属1997年的《血狮》。

1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。当时网吧最火的游戏是C&C,广告上甚至声称血狮这款游戏将成为超越《Command & Conquer》的国产大作。反正就是煽动爱国情怀,游戏宣传非常成功,发售现场非常火爆。

市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。 “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。

作者也玩过这款游戏,游戏中你的士兵根本不受你的控制,坦克影分身,房子啊之类的都可以直接穿过,你的小兵经常自己扔手雷玩。

血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。

你玩通关了哪几款游戏?

我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。

什么网络游戏靠技术?

看到这个问题,我们从反方向来思考,什么游戏不靠技术?

作为一名女性玩家,我从大学开始就接触游戏,网络游戏颇多,有技术挑战性的游戏也玩了不少。

类似暖暖,宫廷之类的,比较吸引女生的游戏完全不考验技术,也不费脑,可能费时,但会费钱。

你要问单机纸牌靠技术吗?我觉得不,靠脑子。

那什么游戏靠技术?网络游戏,尤其是竞技类游戏。

最早我接触的有《魔兽世界》,众所周知,这是一款讲究团队意识和个人操作水平的游戏。

我还玩过很多网易游戏,像《天下3》,《倩女幽魂》,《天谕》等比较吸引女生的游戏,这类游戏的从女性角度来说,就是变相的网络换装游戏,做个风景党完全没有问题。但从竞技角度来说,副本,竞技场和PK模式都非常考验团队协作和个人操作,对玩家技术要求较高,还记得自己在天谕挑战全网第一通关时角色死去活来的时候。

目前,我也没那么多时间沉浸在这种大型的复杂的网络游戏中了。现在就玩吃鸡游戏,而吃鸡游戏,无论是绝地求生还是和平精英,我个人觉得你可以做个“除了吃鸡什么都会的人”,也可以做个技术党,目的就一个,吃鸡和杀人王,那么,你需要单人局的操作技术和双四人局的团队意识和操作能力。

总结一句:抛开如换装类的单机游戏,如果你不是准备在网络游戏中看风景和做其他事,那么这个网络竞技游戏就需要技术了。

PS:以前觉得自己是个风景党,慢慢的也在向技术流靠近了,时间在走,我们都变了,就连所需的技术也在改革换代了。

顺便给大家推荐一下我最近在玩的一个卡牌类游戏吧。

最近也在玩《仙剑风云录》

《仙剑风云录》是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。

在游戏之中,玩家们将梦回仙侠世界,在仙侠世界里找出一条梦幻修真之路。精美的游戏画面,精致的人物渲染,超高的橙装爆率,激情四溢的冒险故事。

自由交易,买卖装备自主定价

开放战斗,万人抢BOSS爆装

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由于目前这款游戏还没正式上市,

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盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?

5年前,盛大文学创世团队出走腾讯打造阅文集团的时候,媒体配图还是上图这个样子。那时候媒体还说盛大腾讯大战从游戏烧到了网络文学,再看看现在,实际已经是走下坡路的一个迹象。

作为一家游戏三方公司的管理人,我印象里盛大业务频发的日子,应该围绕在2010年至2013年之间,从2013年后至今,盛大游戏与我公司的直接业务几乎为零,而当时接洽过的盛大员工,基本都已经离职殆尽。

至于盛大如何一步步走到今天这个地步,我觉得多方面的因素有很多,我只能凭借自己的经历,来分享一些可以说的经历。首先是游戏方面的乏力,盛大后续代理产品基本本土化都不好,一家以代理发家的企业,结果代理的游戏都没有成功,这让企业对待海外代理产品的信心会大跌,从而在产品引进上开始掣肘。

2010年的时候,盛大《零世界》的业务还比较频繁,由谭大带领的团队还是被业内给予厚望的,这是一款开放式的网络游戏,玩家可以在游戏世界搭建场景,但概念在当时真的太新了,哪怕现在沙盒游戏遍地,这个《零世界》却成为了第一个被螃蟹“毒”死的产品。从2013年后,类似这些新品就再也没有出现了,取而代之的业务更多是来自盛大自家传奇系的产品。

传奇业务的增多,让三方公司苦不堪言,毕竟这款10多年的游戏,我们在内容维护上存在很大创新压力。因此,我公司和盛大合作开始锐减,后来一位盛大市场朋友问我,要不要代理传奇私服,公司有政策可以开类似贪玩蓝月那样的授权产品,但没等我拿定注意,这位朋友离职去了爱奇艺。

从那之后,各种盛大朋友的离职就变得开始频繁,我认识的多数是中高层,能感受到那种不安。盛大游戏走下坡路,一方面企业私有化后对资金运作更加小心,一方面公司拥有三个市场部,分数不同大佬把持,相互制约扯皮也十分严重,导致很多产品一个策略定义就是三五个月,往往浪费最佳宣传期,而各方博弈让三方结算速度也从一个月变为三个月,很多小的三方无力为盛大垫资。(实际不是没钱就是各种拖着不结,各市场部都让对方合作方不痛快。)

至2013年底,我认识的盛大朋友有的去腾讯,有的去阿里,有的独立创业……到看到这个问题的时候,我翻开自己的QQ,试着朝备注里还是盛大开头的人说句话,回复都是我已经不在盛大了。这时候,我才发现我已经两年没有和盛大的人打过交道了。今天腾讯资本入股盛大,并不是觉得盛大完了,盛大一直很有钱(公司资金账户据说200多亿),是优良资产,只是盛大在私有化后内斗派系众多,导致公司回归A股一直不能成行,估计这次腾讯介入帮盛大回归A股的作用更明显一些吧。

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