光环3攻略,FPS游戏有哪些好的推荐

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光环3攻略,FPS游戏有哪些好的推荐?

18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~

光环3攻略,FPS游戏有哪些好的推荐

现代战争5

由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。

这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。

游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战方式也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。

这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。

最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。

暗影之枪:传奇

《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。

相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的快感。

另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。

唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。

无尽行动:未来

《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。

首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。

它的操作方式和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。

游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。

当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。

近地联盟先遣队3

同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~

先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。

游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的快感。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。

不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!

iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!

有什么剧情好的枪战游戏?

好玩的战枪剧情游戏其实有很多,我把我特别喜欢的作品推荐一两个。

推荐一:《地铁离去》

这是一部无论从画面和剧情都绝对有好莱坞感觉的游戏。末世中的人们为寻找一方净土,历经各种磨难。人游戏中的人物刻画描述的非常到位。情感表露非常真实。而且玩家在游戏中的一些决定都会改变故事的大结局。算是一个半沙盒的开放世界,面对变异后的各种怪物,在各种物质都极度缺乏的环境中,求生存。真是让人身临其境的感觉。非常不错的3A大作,如果没玩过,一定要去体验一下。

推荐二:《战地1》、《战地5》

如果说近几年来什么反战题材的游戏做的最好,我个人感觉《战地1》、《战地5》的单人剧情模式真的做的非常不错。从战争中的每一个小故事,表现出在战争给人类带来的苦难。同样在游戏中人物的刻画非常细腻。能让玩家在游玩游戏的同时,感受到游戏角色内心的针扎与变化。加上战地系列游戏的画质,那是真的没得说。所以如果没有玩过,现在补玩,绝对是非常值得的一件事。

推荐三:光环致远星

如果说有什么FPS类单机剧情,让我近几年来比较悲痛。我想除了《泰塔陨落2》以外,就算《光环致远星》这部游戏给我的感触最多。一个庞大且宏伟的虚构的游戏故事框架。上演了人类与星盟战争史上也许是最为悲壮的战斗。贵族6人小队,不惧生死,只为完成自己最崇高的使命,义无反顾的选择牺牲自我,而成就大局。当看到一个个超能战士相继离去后。真会让你默默流泪。怎么可以这样去写剧情,编剧真是太坏了。所以虽然是一款老游戏,但如果没玩过,可以选择去体验一下。会让你获得一份久久难以忘怀的感动。

好了以上就先推荐到这些,希望这些游戏能符合你的味口。

有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?

按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)

1、三国志9

从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!

9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。

内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。

自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。

三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。

2、光晕2&3

人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。

《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。

双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。

丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。

《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。

面对虫族的战斗也非常困难

倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。

值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。

3、上古卷轴

这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……

顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……

电影天使陷落的完整剧情是怎么样的?

曾三度获奥斯卡提名的尼克·诺特加入杰拉德·巴特勒的“陷落”系列,在第三部电影《天使陷落》中饰演关键时刻帮了硬汉特工儿子一把的退休军人。诺特的加入也拯救了这部每年暑假一定会有的经典美式英雄电影。 《天使陷落》节奏与剧情跟主角的身手一样俐落干脆不拖泥带水,动作场面的爆破、飞车追逐与枪战规模依旧华丽夸张。稍微与前作不同的是人物之间的情感基础,这回聚焦在巴特勒和诺特饰演的父子情,两人银幕默契特别好替电影加分。说白了,《天使陷落》就是一部消暑爆米花动作电影。 “陷落”系列虽然老被说翻拍布鲁斯·威利斯主演的《虎胆龙威》系列,但怎么都打不死的柔情铁汉依旧是好莱坞历久不衰的电影题材。 “陷落”系列自2013年《奥林匹斯的陷落》到2016年的《伦敦陷落》找到该系列的基本元素:全球自由国家中最有权力的国家领导人遇难、硬汉与硬汉之间的铁汉柔情、还有一连串的枪战核爆破。 导演里克·罗曼·沃夫执导的《天使陷落》几乎就照着这个公式走。电影以枪声四起的攻坚枪战场面开场,随即揭露其实只是拟真度超高的模拟训练。班宁受当年的战友Wade Jennings(丹尼·休斯顿饰演)邀请到Jennings的私人军事训练基地体验。 Jennings也希望接任总统特勤部长呼声极高的班宁在总统前美言,让政府放下与退休军人组织的私人军队签约。 答应有机会一定帮忙多年战友的班宁,则是因多年来因打斗造成脑震荡和其他伤害,身体已经开始有靠药物控制的病痛,但班宁没有告诉老婆莱雅(派珀·佩拉博饰演,前两集的拉妲·米契尔据传因拍摄电视剧《罗曼诺夫后裔》,档期问题无法回归出演)。佩拉博接演莱雅几乎无缝接,(只是热爱“陷落”系列的我把前面两集重复看了几十次,所以好像还是比较习惯米契尔)。 巴特勒的粗犷硬汉形象和他对这个角色的熟识,让他演出班宁深受旧伤所扰却又放不下硬汉自尊的纠结,表演很可信的从容不迫。就如“飓风营救”系列的连姆·尼森,“陷落”系列巴特勒游刃有余出演的班宁是他最为人所知的角色(或许没有之一)。 (巴特勒偶尔不小心没藏好的苏格兰口音,让讲英文也有口音的我还蛮安慰的其实) 就当逃难桥段快要到歹戏拖棚的时候,班宁找到隐居在维吉尼亚州深山、一头凌乱苍苍白发和蓄胡的Clay。尼克·诺特饰演的退役军人Clay,多年前离开老婆与儿子出走,为躲避政府追踪远离人烟隐居。诺特的现身拯救《天使陷落》免于真的陷落,他有巴特勒一样的铁汉柔情,两人的银幕默契很好,陌生的班宁父子两人在极端情况下在彼此身上看到自己的成就和错误,更体验到亲情稍纵即逝的可贵。 当然,这中间穿插许多爆破、夜间追车等惊险动作场面。总统遇袭时的枪战与爆破桥段一向是“陷落”系列的经典动作桥段。 《天使陷落》的湖边无人机炸弹攻击,在桥段设计以及特效技术都十分精彩,但最过瘾的还是班宁父子把半边山都炸光的桥段。 先导预告片 《天使陷落》也是陷落系列第一次巴特勒和摩根·费里曼有一对一对手戏。费里曼饰演的角色Alan Trumball在第一集与二集中分别是美国议长和副总统,安稳的在指挥中心坐镇。 《天使陷落》也第一次把费里曼带到动作正中心,让82岁的费里曼在片中又跳湖、又被巴特勒跩着在枪林弹雨中穿梭,让人真替他捏一把冷汗。 《天使陷落》太过硬汉主义吗?有点。剧情发展保守吗?确实没有太多意外。但“陷落”系列之所以吸引(像我这样重复看几十次的)观众买票进场,就是因为它很清楚柔情铁汉就是卖点。 《天使陷落》很清楚观众想看的是什么,也非常干脆的满足观众的期待。剧情上不耍花招洒狗血,从实景爆破技术、飞车打斗追逐、和定点枪战,仍旧有好莱坞经典年代的动作电影的吸睛风范,虽然套路但技术进步让效果更具娱乐性,电影看起来还是蛮有看点。

你看过重口味的动漫是什么?

先写下名字,明天补完。

不算漫画,只说动画的话,绝对是这部:

《恶之华》

其重口味的内核配上其重口味的画风直接把我看吐了。

上面有人说的剑风啊,伊藤润二啊都只是黄暴,还没有从内核上达到《恶之华》这种恶心高度。

在内涵上,恶之华讲述了一个非常反叛的故事,那就是一个乖乖仔少年如何在一个又美又酷的少女的诱导下走向叛逆自焚的道路的。

是的,你没有看错,就是叛逆和自焚。

也就是说,本来男主和女二是要走纯爱的路子的,可是女主愣是把男主,或者男人内心中那一小撮罪恶的种子搞成了大树。

故事源起于班花的体操服突然被盗了,只有女主发现是男主偷了体操服,并且一步一步的把男主变态的小心思勾搭了出来。

让男主和她一起背离这个世界,那可不是过家家式的逃个课啊,打个电动什么的,而是反社会反人类的离群索居和自焚。

其中种种细节我在这里不说,感兴趣的可以自己去看原动漫,关键是,这动漫的画风很诡异,本来就毫无美感可言的故事配合上这毫无美感的画风……口味就重了起来

(最美的女二也就长这样)

(女主则一直都是这样又不好看又臭显摆的架势)

(大部分时间的画风)

在漫画中美丽与重口味的反差感荡然无存,动画里只有重口味!

(感受一下漫画里的‘美丽’画风)

这种视觉上和心理上的双重重口味可谓审丑的极致,感兴趣的朋友可以自己去搜索感受一下。

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