dota兽王(dota2更新707)

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dota兽王,dota2更新707?

“万分大神”X博士已经迫不及待要带各位飞了。在经历了7.00版本的DOTA 3之后,我们终于要迎来7.07版本的DOTA 4了!作为最适合萌新入坑和老玩家回归的版本,X博士已经按捺不住激动地心情,想要带各位萌新和AFK党飞了!

为了造福面对更新日志“太长不看”的吃瓜群众,今天X博士就来一个“一步到位”,带你看看DOTA 2“血战之命”版本究竟好在哪!

dota兽王(dota2更新707)

划重点1:史上最适合萌新入坑的版本 打一局DOTA的时间和打农药差不多?

DOTA2一向以“高冷”的形象示人,新玩家的流入量也比较小。不过这一次的7.07版本,DOTA2做出了诸如“加速模式”和“天梯段位”这样更贴近新人的改动。

首先是“加速模式”。在这个模式里,新人体验到的DOTA2不再是“膀胱局一小时,打GG一分钟”,而是“十二分钟上高,二十分钟收工”这样的明快节奏

不仅是一局时长的大幅缩减,对于新人“存活15秒,泉水OB一分钟”这样的尴尬细节、以及老手带新人的方便程度上都有很大的体验优化。

此外,DOTA 2现在还引入了“天梯赛季”机制。天梯以后将分成6个月一段的赛季,玩家也会根据不同的天梯分获得不同的勋章。(类似于LOL的段位系统)

段位系统的引入使得DOTA2天梯系统得以细化,新手也可以享受在青铜白银分段“掌控雷电”“瞬间爆炸”的快感,如果以后想要提升,那么“想要上王者”比起天梯分也是更清晰明确的目标。

划重点2:老玩家回归就是现在 新英雄推出老英雄重做体验不一样的DOTA

这一次“血战之命”的版本更新容量十分巨大,不仅更新了大量的新内容,对于很多旧内容也进行了更改。

对于对DOTA2更新缓慢感到难以忍受的老玩家而言,7.07版本的新内容绝对能满足你。

7.07版本加入了两位全新英雄:“石鳞剑士”佐罗和“邪影芳灵”希尔芙。要知道从DOTA2诞生到现在,新英雄也就一共出了仨。

这次更新在道具系统上也做了很大的调整:寒铁钢爪(打野爪)和穷鬼盾离我们而去,5个新物品被加入了游戏。

而一些回归玩家则担心长期的AFK会不会使自己落后太多。实际上,很多旧的内容也进行了改动,所有玩家几乎都要在同一起跑线开始重新学习。

一方面,一些老的英雄做出了改动,这次更新中有6位老英雄:兽王、育母蜘蛛、变体精灵、小小、冥界亚龙、冥魂大帝进行了重做。

此外,天赋树系统也进行了一次大改,几乎所有英雄的天赋都进行了翻新。一些看起来非常酷炫的天赋效果也加入了

划重点3:告别膀胱局 游戏节奏更快却不失DOTA内涵

虽然DOTA2的深度令人称道,但是缓慢的游戏节奏和时常出现的长对局也让不少人望而生畏。这次7.07版本更新,DOTA2不仅完成了“提速”,还保留了自己的深度。

一些英雄的25级天赋重做对于后期团战的影响可以说很大。一个技能一锤定音的情况会更频繁的出现了。

此外,新物品的加入也会对游戏后期的打法产生影响:比如永恒之盘提供的无敌就会影响一场团战的走向。

虽然这次更新没有“搬家”,但作为双方争夺的战略资源点“肉山”也做出了改动:三代目肉山可以掉落一个一次性“刷新球”。这意味着游戏后期的肉山对于上高的影响更大了(刷新球不朽盾双持)。

DOTA中的其他英雄是怎样看待齐天大圣这位新加入的英雄的呢?

作为一个忠实的data1玩家,我表示我从来不玩dota2,DOTA2做的实在是太丑了,无论是模型还是场景,蓝猫做成了猥琐大叔,敌法就是个卖猪肉的,龙骑到底是不是沉默我还有点分不清楚,还有就是DOTA2的模型太小了,虽然是同一款游戏,但是看不到半点DOTA1的影子。我还是继续玩我的DOTA1,尽管它已经不再更新,但是玩的人任然比DOTA2多!

为什么dota不能像传统体育一样光鲜荣耀?

首先,本人也是超级喜欢dota,陪我度过整个大学的游戏。所以了,大学也就荒废了一半,这是题外话了。

dota,moba游戏的鼻祖,这是不容置疑的,这也是既,"整个网吧是玩cs的","整个网吧是玩传奇的",最后"整个网吧是玩dota的"经典游戏之一了!dota属于魔兽争霸里的一rpg地图而已,只不过类型是对战而已,同样的还有,升级基地,造英雄,造兵打仗。选英雄,冒险守家,还有澄海3c,我同学可以一次玩7个英雄。等等太多种玩法了,其实都很火!只过不,dota最火,掩盖了其他rpg地图的玩法。

80后属于这个游戏的领跑者。而把这个玩到巅峰,那就是89.90.这个年龄段的孩子们了,纵观dota战队,骨干基本都是这个年龄!我也是90年出身,cs 传奇,奇迹,(dota~rpg,3c)冒险岛,跑跑卡丁车,劲舞团,魔兽世界,dota。。从传奇那个时代,2000年左右,到2010年左右,10年时间,游戏画面的提升那不是一星半点,对于越晚接触网游的玩家孩子他们享受的起点就越高了,所以,在这个节骨眼上,你给他说,10前的一款游戏特好玩,他是很排斥,很不屑的!(打篮球就不一样了,电视新闻上是每天在播的,报纸,网文,是天天推送的这个dota是比不了的,只有圈内的知道而已,经过世界性的比赛可能才会报道)

想当初,腾讯出lol时,广告的嘲讽词是这么打滴我大概还记得一点"英雄联盟是dota原班人马打造,全新英雄和技能,不同的召唤师技能!全新的符文体系,(最重点的一句在后面)话说~英雄联盟为什么要和dota一样!"这原先在老dotaer口里是个梗,用于调侃腾讯。

腾讯的套路你们是知道的,什么火就模仿什么,然后一味的去吻合大部分新手的口味,让他们更好上手,更好的"游戏体验"然后就让他们觉得这游戏真好玩,然后就成功"抢人了",泡泡糖,跑跑卡丁车,劲舞团,梦幻龙族,cs,等等之类吧,我就不列举了。

回到正题,dota为什么没能像传统体育一样,延传后续。

1 很明显。时代进步,游戏本身性质落后,决定的,这个改变太困难,不过也不是不能改变,魔兽争霸也有30m补丁!后期的一些rpg都加入了这种,可以有更华丽的外表和旋律的技能的补丁,但是dota并未采用。我也不知道为什么。(可能原班人马都放弃了)

2 太难上手,新人体验不到游戏乐趣!成长期太长!dota没有攻击范围的提示,全凭自己的感觉,玩多了才有这种经验和感觉,对于敌人的压制,可以反补,不管是lol华还是王者农药,你只要有基本功,对面6级你也是6级,dota就不一样了,你要是会补兵,搞不好就是,你7级,对面5级!有场比赛里面,中单的兽王和影魔,第一波兵,兽王反补了4个!影魔都快哭了!下面的观众都他妈沸腾了。dota界无人不知的,zsmj 7分钟圣者遗物,这也是各大退役选手,当解说拿来做视频的第一个视频了!

dota的技能多,英雄多,对于新手,没几个月是体会不到游戏乐趣,所以玩到一半就放弃了。 我见过的最华丽的一次上高地配合,天灾影魔,潮汐,精灵龙,船长,黑暗贤者。这套comb也是我梦寐以求的dota体验,队友间技能的无缝连接。这套配合打出来了,这盘输了我都觉得没什么,因为自己爽到了!因为自己爽到了!因为自己爽到了!,没错,已经不在乎结果了,当然了,这套团灭对面的配合输得几率也很小了,高地破了就直接基地了。下面我来翻翻相册,给你们找一找这个视频,分享一下。附带我个人的解说

首先我把上面5个英雄的关键性技能都说一遍,潮汐的大招750码范围的大面积眩晕不过是逐步扩散的,船长2s之后指定区域凸起一团水花,大招,一条幽灵船,伤害及大招。精灵龙短暂的眩晕之后将敌方范围框在一个范围内,走出范围再次眩晕,范围内无伤。黑暗贤者,将指定区域的单位集中在一个点,影魔,也就是视频中那个黑黢黢的家伙,拿到4杀的英雄,他的技能是,杀死一个范围吸收灵魂,给自己加攻击,大招是释放灵魂,距离他越近,伤害越高!贴身放的话,秒杀!

好,说到这里,玩过moba游戏的玩家,心里差不多已经有个谱了,知道怎么配合了,以及各个英雄丢技能的顺序。顺序都知道,配合起来就难了,特别是,影魔的自信走路到高地!估计对面都会觉得他是来送死的,感这样上来送,然而下一秒的时间,队友就全到了,并且技能也都到了!

潮汐,闪现到高地下方,先手晕住4人,影魔自信走上高地的同时,船长的水加船,黑贤者的拉人,拉完人以后精灵龙的范围限制,同时,影魔还要摇大,这些技能在1秒的时间里都是在空放的!这一秒就是队友黑暗贤者操作的一秒钟,他要闪现到高地把潮汐眩晕的所有人都拉到影魔的脚下!他反应慢了,没拉到人,其他人的技能就全空了!就被对面团灭了!

这套精彩纷呈的comb,爽翻了我半条老命,在玩dota的时候,也是致力于能和队友打出这样的配合的,至今不多,有一两个这样的配合,很大程度上是运气,毕竟都是路人,天梯1800的局。

4那时候,直播并不多,没有宣传途径,一个地图制作者并没有一个公司那么会宣传,dota能火,大部分是玩家自发的分享带动的,如果那些90.89的老玩家不玩了,跳槽了,基本就断层了, 我现在也参加工作了,dota也是很久很久,才会碰一下,这就有种,现在再去浩方对战平台玩cs一样。

说到cs,也顺便提一下,如今正火的吃鸡游戏模式,,在十几年前,cs里面就已经有了!什么?不相信? cs也有rpg,地图制作!也可以开局从天上掉下来!也要找抢,防弹衣,手雷,还有吉普,各种类型的车可以开,有的时候找枪还要走迷宫!迷宫最后是一把awp!并且是上帝视角,就是可以俯瞰整个地图,这个时候,你拿着狙击,想打谁打谁!前提是,你要知道路,迷宫怎么走,都知道的情况下,你会连跳才会比别人走的快!才能抢到狙!

假如说,dota2把dota1的版权要到手了,人物模型也都一样了,那才是原汁原味的dota了,精细的界面,人性化的操作,那是肯定不输lol的,现在这个大背景下,主播这么多,赛事这么多,宣传起来,不要太容易,那样肯定会有老玩家回归,作为承接,又有王者荣耀的底子,相信会很好上手,到那个时候,全民dota的时代又回来了,电竞行业本来就在崛起,这种助力下,再说自己是打职业游戏的,也没人会觉得你没出息,不务正业。

今天说的有点多,提到自己最喜欢的游戏,心情难以控制,感慨万千。

Dota自走棋熊猫最强搭配?

1.六猎熊猫人

经过上一次我写六猎熊猫很多人认为斧王更合适六猎而给的理由是斧王容易三熊猫人不容易三。这里还是去说一下吧!其实大熊猫二拿个跳刀那个酒雾的范围也很可观。(不拿的话就只能兽王先顶一会了)可能很多人的误区就是三星大熊猫。个人推荐而已。。。

2.猫法

这个不需要多说靠着蓝胖buff和大招机制刷新能打出1到2万伤害。(这里说明一下。蓝猫自己杀人的时候是不会用蓝胖buff多重,有些时候蓝猫真的是飞来飞去停不下来呢!)

3.猫刺.六刺客猫刺

个人感觉一般主要愿意在于六刺里火猫不拿装备而狂战又不一定经常出现。如果有一天你玩猫刺,请把狂战减甲球给他一个表演的机会。

4.巨魔猫

可能是刮痧流的快乐吧!总的来说连胜快速成型比较容易烂分。(大熊猫,四巨魔,加一个全能或者混沌)主要输出是蝙蝠,建议速度三星推荐装备大电锤。七人口补双术。八人口补血魔。(当然这套是真的快乐而已因为有连胜在手一般人都会选择巨魔骑)

dota2自走棋熊猫人阵容搭配?

1.六猎熊猫人

经过上一次我写六猎熊猫很多人认为斧王更合适六猎而给的理由是斧王容易三熊猫人不容易三。这里还是去说一下吧!其实大熊猫二拿个跳刀那个酒雾的范围也很可观。(不拿的话就只能兽王先顶一会了)可能很多人的误区就是三星大熊猫。个人推荐而已。。。

2.猫法

这个不需要多说靠着蓝胖buff和大招机制刷新能打出1到2万伤害。(这里说明一下。蓝猫自己杀人的时候是不会用蓝胖buff多重,有些时候蓝猫真的是飞来飞去停不下来呢!)

3.猫刺.六刺客猫刺

个人感觉一般主要愿意在于六刺里火猫不拿装备而狂战又不一定经常出现。如果有一天你玩猫刺,请把狂战减甲球给他一个表演的机会。

4.巨魔猫

可能是刮痧流的快乐吧!总的来说连胜快速成型比较容易烂分。(大熊猫,四巨魔,加一个全能或者混沌)主要输出是蝙蝠,建议速度三星推荐装备大电锤。七人口补双术。八人口补血魔。(当然这套是真的快乐而已因为有连胜在手一般人都会选择巨魔骑)

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