dota2安装(安装监控是否需要网线)

格科网

dota2安装,安装监控是否需要网线?

我是智能安防专业委员会王明,很高兴回答这个问题。

在模拟监控时代,大部分用到的视频线(SYV75-5、SYV75-3)等,对于远距离用到的是视频光端机。

dota2安装(安装监控是否需要网线)

但是随着安防技术的发展,网络摄像机已成为主流,即通过网络进行传输,那么必然会用到网线,当超出网线的传输极限后,必须用光纤、无线网桥等。但是两端还必须用到网线。

来看一下我画的传输原理图,远距离的话虽然用到的是光纤进行传输,但是摄像机进交换机、交换机进硬盘录像都必须用到网线,现在一般用到的都是非屏蔽超五类网线,当有干扰信号源的情况存在时,可以考虑使用屏蔽超五类网线。国标无氧铜网线的传输距离基本上在100米-120米左右,为了传输更长的距离,增加线径,使用超六类网线,但是造价预算太高。

超五类线(CAT5e):传输频率为100MHz,主要用于千兆位以太网(1000Mbps)。具有衰减小,串扰少,并且具有更高的衰减与串扰的比值(ACR)和信噪比(StructuralReturn Loss)、更小的时延误差,性能得到很大提高。实际项目中,超五类线虽然也能传千兆,但只建议短距离传千兆使用,长距离传输千兆可能会出现不稳定的情况,这也是项目中常出现的故障,而又容易忽略的问题。

一般所有水晶头都只选用一种排线方法——T568A或T568B任选其一。

T568A的排线顺序为:白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕;

T568B的排线顺序为:白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。(推荐)

直通线和交叉线接法。

直通线:两头都是568B标准。用于连接:

PC(电脑)—————————— HUB(集线器)

PC(电脑)—————————— SWITCH(交换机)

PC(电脑)—————————— ROUTER(路由器)

HUB(集线器)———————— HUB(集线器)的级连口

SWITCH(交换机)—————— HUB(集线器)的级连口

SWITCH(交换机)—————— SWITCH(交换机)级连口

SWITCH(交换机)—————— ROUTER(路由器)

交叉线:一头是568A,另一头是568B。用来连接

PC(电脑)——————————PC(电脑)

HUB(集线器)————————HUB(集线器)

SWITCH(交换机)——————SWITCH(交换机)

ROUTER(路由器)——————ROUTER(路由器)

补充一下,配置网络设备要用反转线。

简单的说!直通线就是两端线序相同的线,用于不同设备之间互连,交叉线就是两端线序不同的线,用于同种设备之间互连。

对于无线网桥的两端,也是必须要用到网线的,网线可以利用POE技术同时传输信号和电源。

当然现在为了节约成本还有一种四芯网线(复合线),压在水晶头里面对应的分别为1236四个孔。

我们分析它的弊端:

1、4芯线的弊端是:成本是省了,但是遇到千兆网卡或者POE供电需求的时候就不能使用,建议使用8芯网线。

2、现实情况:按1000M方式制作的网线提供给10M /100M网卡使用,即提供4对双绞线,在日常生活中就不再区分,统一采用标准的8芯网线。

很高兴回答你的问题,欢迎今后多交流。

直播英雄联盟的电脑?

英雄联盟作为当下最火的游戏,游戏本身其实并不是很吃配置,2000多元的单主机配置也可以流畅玩耍。玩机佬最喜欢的二个人物,一个草丛伦,一个龙龟。

在没有玩龙龟以前,一直就是万年盖伦???。

说说直播配置,题主预算6000元。上7代估计很多人说JS清库存,机佬在一个文章和长回复里面讲过,这个库存不是那个代理商、经销商的库存!这个库存是Intel的库存! 建议题主用Intel平台。这个是用过很多AMD和Intel对比下来的,同价位性能和稳定性已经游戏表现上Intel是好过AMD的。详细配置如下:

CPU主板套装8400+华擎370。价格1918元。8400为六核心六线程CPU,详细参数如图。

其性能更是超越了i5 7600k、e3 1231v3、v5和6700基本持平。

散热器80元。双风扇6铜管还带灯。酷炫!

内存威刚8g ddr4x2 价格1118元。

显卡上七彩虹1050ti 。 价格1500元。

机箱普通就行,价格119元。

安钛克400瓦电源299元。

浦科特m2 固态硬盘256GB。

2t机械硬盘,389元。

共计6021元。符合题主预算就要求!

希望能对你有所帮助。我是玩机佬,每天都会发布一些关于玩机的文章,欢迎关注我,一起分享玩机心得!

为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?

暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了。

相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:

装备属性太少、限制太多

暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……

这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华。

看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。

过度IMBA的套装

暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多。

虽然也有散套打法,但并不普遍。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。

无用的武器元素伤害

暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点。

毫无存在感的BOSS战

暗黑3的大BOSS战设计很有趣,他们都有单独的出场动画和台词,但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势,打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了,玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。

数值过度膨胀

数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值,现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害,后期甚至可以上千亿……

与此同时,游戏的难度也增加到了折磨十六,秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了,但其实只不过是简单的放大了数值,并没有提供新鲜的玩法,即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。

说完了暗黑3的缺点,我们反观暗黑2,虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3,但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统,刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄,让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。

很明显,暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥,一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程,暗黑3却直接跳过了最有趣的部分,使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。

当然,暗黑3虽然在前作面前黯然失色,却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏,几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实,它做到了易于上手的爽快感,却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此,不难理解为什么很多玩家,特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。

有什么游戏推荐一下?

天龙八部手游

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。和金庸先生的小说同名,该游戏得到了金庸先生的正式授权。

* 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,目前已与畅游公司合作。

* 《天龙八部》游戏融汇了浓厚的武侠文化底蕴,带来超乎想象的精彩游戏体验。在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。天龙八部手游天龙技能汇总一览

* 【职业简介】

* 点苍山天龙寺,大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为"天龙",位十大门派之列。

* 天龙弟子内外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。

* 【技能解析】

* 三阳开泰:天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。

* 一阳指:大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。

* 八门金锁:源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入定身状态。

* 以逸待劳:源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。

* 天罡正气:凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。

* 静影沉璧:天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。

* 雪拥蓝关:天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。

* 商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。

* 万岳朝宗:真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。

* 技巧心得

* 天龙有许多输出技能,比较特色的控制技能有封穴和定身,让敌人无法行动。同时天龙拥有提升自己抗性和队友命中的技能,这是一个比较适合打控制输出的职业,能在团战中发挥良好的效果。

全职猎手

冒险MMO手游大作老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》,主打竞技与副本两大玩法,竞技场是玩家晋升高手之路的重要途径,是玩家与玩家对抗的平台,通过挑战可以知道自身、你的队伍,到底有多强!

老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》中的【角斗场】玩法,就是大家熟悉的竞技场了。角斗场有三种赛制:单人赛1V1,团队赛4V4和车轮赛4V4。玩家选择相应玩法,即可进入角斗场界面。角斗场为实时匹配模式,会为玩家匹配相近等级或战力的其他玩家,与这些对手一一过招,逐渐提高自身实力,了解更多打法。

单人赛首先通过5场定级赛确定你的段位,之后便是段位晋升之路。从倔强青铜、秩序白银一路走向永恒钻石、最强王者的道路,战斗不息,荣耀不止。段位晋升可以说是简单的,因为前三阶只需获得3颗星,后三阶只需获得5颗星,胜利+1星,而当日首胜、连胜还有额外+1星。升段也可以说是艰难的,如何比相似战力的对手更能打,如何从更强战力的玩家手中险胜,每一次战斗都是全新的挑战。

单人赛中,对技能的灵活运用十分考究。四大职业都有自己短暂抵挡攻击的保命技,也有可以压制对手的控制技。例如魔灵可让对手眩晕减速,那几秒就是主场。而阴煞一旦领悟了逃命流打法,满场狂奔不断加血,简直让对手恨得牙痒痒。每种职业除固定躲避技能外均有6大技能,每项技能均可以点亮不同2种天赋分支,细细研究其乐无穷。如果暂时对PVP应对技能摸不着头脑,不妨去【排行榜-角斗场】一看,那些排名高高在上的玩家,他们的技能、数据均值得参考。

4V4的团队作战方法,除了单兵战力之外,也将配合与默契发挥极致。

王者荣耀

王者荣耀游戏术语词汇大全常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

吃鸡 和平精英

和平精英这款游戏想必大家已经耳熟能详了,本次就告诉大家和平精英是什么游戏,包括和平精英玩法特点介绍,还不了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

和平精英是一款由虚幻4引擎研发的多人对战的射击游戏,有着次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场不一样的竞技体验。

【公平竞技 绿色环境】

强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!

【多种娱乐模式玩法】

多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验!

【全新团队竞技玩法】

复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!

【实景地图 百人竞技】

多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!

【逼真场景 极致视听】

虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!

真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!

【爽快操作 真实弹道】

真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!

几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!

【丰富载具 狂野飙车】

多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!

【一键组队 好友开黑】

随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。

微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!

火影手游也是我最爱的一款游戏

《火影忍者》手游 是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。

一、深度还原,横版闯关再现经典

作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

二、精心研发,独特创意奥义技能

游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!

三、忍术格斗,华丽连招激情无限

在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!

四、友情羁绊,豪华阵容助力战斗

三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。