迷城的国度修改器,找几个比较经典的PRG单机?
楼主玩得游戏不少了,我就说下你上面没有的,但也十分经典的PRG单机《神鬼寓言:失落之章》《上古卷轴4》《地牢围攻2》《火炬之光》《古剑奇谭》《暗黑破坏神2》(这个楼主可能玩过,没打上去)《迷城国度》以上都是我万中挑一的经典RPG,有的老些,有的新点。
有什么好玩的手机游戏推荐一下?
当然有,我就给有推荐一款。 方舟生存进化手游80多个恐龙在这里你可以驯养它们成为自己的坐骑使自己强大。还有生存建造房屋,各种生活的工具体验生存的感觉,还有各种危机。在方舟里天气变化多还需要穿上护甲保护,也就是衣服。 他是从电脑版移植过来的超好的画质体验你在一个岛上的生存和死亡唯一的目标就是在这里生存下去。好了,这里给大家推荐三个版本在葫芦侠里面下载有无限琥珀有武器防耐久,还有正常的版本。下面请看图吧,还有我驯养了一些恐龙还有我制度的房屋,超大的房屋。 亲手打字,我们下期再见。
土耳其自由行攻略?
土耳其,一块神奇的土地——它横跨两大洲、环顾四片海,西部开放浪漫、东部民风剽悍,它有最接近月球表面的地貌,也有最美的自驾公路海岸,历史上被古希腊、古罗马、拜占庭和奥斯曼帝国征服,曾经信仰耶稣,现在遍地是清真寺...
不论是丰富的历史文化遗产、多变的地形地貌,还是热情温暖的土人、一马平川的路况,土耳其都堪称一个绝佳的自驾天堂!
如果你恰好有时间,就跟着我们在星月之国的地图上逆时针画一个大圈吧!
2016.7,《自驾地理》亲赴土耳其踩线人员合影
在以弗所留影的《自驾地理》CEO--老迈,右边白T恤那位
线路推荐《自驾地理》手绘地图,制图@《自驾地理》
路线里程:约2700公里 行程节点:伊斯坦布尔-布尔萨-阿拉恰特-库萨达斯-费特希耶-安塔利亚-卡帕多奇亚-伊斯坦布尔 旅程用时:行车时间7天,推荐11-12天 难度指数:★★☆☆☆ 风光指数:★★★★★ 最佳出行时间:四季皆宜TIPS: 1、由于当地的罚款没有上限,因此在土耳其自驾一定要严格遵守交通规则; 2、落地伊斯坦布尔后,可购买一张约人民币400元的博物馆通票,全国博物馆通用,在旅途上能帮你省掉不少排队时间哦~(圣索菲亚大教堂(入口售票点)门口,印有museum pass的黑色面包车就有得卖)Day 1
伊斯坦布尔63km布尔盖50km耶尼柯伊7km奥尔汉加济7.5km盖代莱克12km盖姆利克25kmYericeabat9km布尔萨
E80-0-5-E881 <里程170km 预计时间1.5H>
当日行程全程路况极佳,推荐在高速路边的服务区吃当地最有名的iskender美食;建议在布尔萨多呆一天,附近乌鲁达的冬季滑雪场可是非常棒的,最佳滑雪时间从12月底到次年3月底,注意去乌鲁达的路为盘山路,约40公里长,冬季易有积雪,想滑雪的同学要注意旅游时间。
推荐:Ulu清真寺、奥斯曼帝国苏丹陵墓、乌鲁达滑雪等你见过清晨的伊斯坦布尔吗?天慢慢放亮,第一束光已经照在蓝色清真寺上,一切都是如此的安详梦幻。
告别清晨的伊斯坦布尔,来到以滑雪闻名的布尔萨,来个午餐,短暂休息后参Ulu清真寺、奥斯曼帝国苏丹陵墓,晚上再来一场真正的土耳其浴,美美哒~
布尔萨附近的乌鲁达雪山公园有欧洲最长的缆车, 甭管你滑不滑雪都可以乘坐缆车,从最高处俯瞰脚下的安纳托利亚高原。
Day 2
布尔萨 69km 卡拉贾贝伊 49km 苏苏尔卢克 43km 巴勒克希尔 92km 阿克希萨尔50km 马尼萨 38km 伊兹密尔 39km 马拉尔 43km 阿拉恰特
E881- 0-32 <里程420km 预计时间5.5H>
当日行程全程山路高速,直奔爱琴海,沿途推荐去伊兹密尔购物天堂,这里有很多品牌工厂店,可以尽情的买买买。
推荐:热那亚城堡、海边步行街、爱琴海、当地特色集市等阿拉恰特,典型的土耳其版希腊小镇(这里是设计师天堂,不仅有顶级的室内装修设计师,还有顶级的服装设计师,很多欧美明星的高级定制都出自这里),在这里,适合任意形式的发呆~
@小A家的饭团
像是吃了彩虹糖的阿拉恰特,白色的墙,蓝色的窗,红色的屋顶,到处透着暖暖的温馨和甜甜的浪漫!
@小A家的饭团
Day 3
阿拉恰特 43km 乌拉尔 100km Belevi 11km 塞尔丘克 25km Bayraklidede5km 库萨达斯
0-32-D300-E87-D515 <里程180km 预计时间3H>
当日行程由高速和国道组成,路况极佳,遵守当地的交通规则即可。
推荐:以弗所、阿提米斯神庙等你看到的是遗址,我想到的是那金戈铁马的拼杀...以弗所 (Ephesus / Efes)又被称为艾菲索斯,土耳其人叫他 Efes。
以弗所是至今世界上保存最完好的希腊划时代与罗马繁荣时期的古城,建于西元前 11世紀,当时是仅次于罗马的第二大城市,先进程度不言而喻,世界七大奇迹的阿提米斯神庙就位于此。
在几经地震与通往爱琴海的海港淤积后,以弗所逐渐淡出世界舞台上...以弗所的图书馆,旁边就是妓院,古时候人们如果想穿过图书馆去妓院,则要把脚放在这个位置测量一下,如果脚不够大,不好意思,你不可以进去~
Day 4
库萨达斯 34km 盖尔门哲克 70km 奇内 39km 亚塔安 27km 穆拉 60km 克伊杰伊兹 18km 奥尔塔贾 46km 费特希耶
D550-D400 <里程290km 预计时间3.5H>
当日行程全程高速和国道,路况极佳,注意礼让和行车安全;建议在费特希耶多呆一天,好好开启度假模式。
推荐:死海山顶滑翔伞、外岛潜水、蝴蝶谷巡游、还有当地最棒的烤肉土耳其西南部漫长而曲折的海岸线,就在古镇费特希耶附近迂回成了一个大回转的海湾,波澜不惊,这里就是被誉为“水上财富”的土耳其死海。
如果夏天来这,可以体验蝴蝶谷巡游、山顶滑翔伞、外岛潜水,想想都很激动~但是冬天也有它的美,除了必体验的滑翔伞,还可在当地的鱼市场买上新鲜的海鲜回餐馆加工!
依靠着得天独厚的海产资源,费特希耶有非常出名的鱼市场,鱼市场周边有很多海鲜饭店,您可以从市场挑选喜欢的海鲜产品然后交给餐厅烹煮,然后坐在富有海港小镇特色、热带风情装饰的庭院餐厅里享受,再配上土耳其的地中海特色菜和红茶,感受人生的满足滋味~
Day 5
费特希耶 20km Zcrlar 32km 帕拉穆特 51km 卡什 45km Demre 28km 菲尼凯17km 库姆卢贾 53km 凯梅尔 9km 格伊尼克 40km 安塔利亚
D400 <里程300km 预计时间5H>
当日行程全程沿海盘山公路,注意控制车速,一路上可以近距离欣赏湛蓝的地中海;建议在安塔利亚多呆一天,好好欣赏这座独一无二的土耳其特色小镇。
推荐:卡雷奇老城等在国内小镇越发趋于类似的前提下,安塔利亚仍有自己的独特印记,在土耳其找不到雷同(安塔利亚是土耳其艺术家的栖息地,也是电影的聚集地,每年的土耳其电影节都在这里举行)。
保存完好的卡雷奇老城区,弥漫着奥斯曼风情的曲折街道,雕刻着历史伤痕的古迹,来到这里请一定放慢脚步,感受土耳其蓝的纯粹。
老城区云集很多绘画及手工艺术家,你可以拜访一二;也可以漫步在弯曲又窄长得街道以及附近地中海沿岸的海边公园;还可以在此悠闲地享用一杯咖啡,感受地中海的无边蓝色魅力~
从古城走几分钟就到了港口,这里曾经是安塔利亚的生命线,现在是观光游船的码头,但仍然可以一窥当年的繁华。
Day 6
安塔利亚 73km 西代 80km 阿克塞基 70km 塞伊迪谢希尔 91km 科尼亚 150km阿克萨赖 90km 卡帕多奇亚
D400-D696-D300 <里程550km 预计时间8H>
当日行程全程国道和高速,总体上是从地中海沿岸直奔安纳托利亚高原,会出现微微耳鸣,提前做好心理准备;沿途同一天可以感受到不同季节的土耳其。沿途的地质也有很大变化,从海洋翻越到高原,从山地跨越到高原牧场,从大海到牧区再跨越到雅丹地貌的格雷梅,如此变化多样如同月球表面、身临其境;另外,建议在卡帕多奇亚多呆一天,浪漫的热气球怎能错过。
推荐:热气球(热气球在冬季起飞的概率较低,届时只能考验伙伴们的人品了)、格雷梅国家地质公园、地下城等卡帕多奇亚的山谷小镇格雷梅,因拥有世上绝无独有的一片庞大精灵烟囱,而被《星球大战》、《特务迷城》选为拍摄地。
清晨搭上热气球,映着日出东方,脚下是广袤的卡帕地貌,一定会让你终生难忘!
卡帕多奇亚还有一座构建在地下城,在此100平方英里的地下城市,拥有超过200个地下村庄、彼此之间隐藏的通道、秘密的房间和古老的寺庙,这使其成为世界上最引人注目的、规模最大的穴居地区之一。
卡帕多奇亚头戴高帽裙摆飞扬的旋转舞者,已经成为土耳其的标志性名片之一。托钵僧们坚信延续着数百年的传统:旋转是连接神的重要途径!仪式全程通过吟唱、演奏音乐和持续长达30分钟的不间断旋转,达到一种心灵洗涤的神奇作用,有时间不妨在这里观看这种心灵的修行,感受他们的精神力量。
Day 7
卡帕多奇亚 90km 阿克萨赖 80km 谢里夫科奇希萨尔 130km 格尔巴舍 172km 耶尼恰阿 38km 博卢 133km 萨潘贾 80km 盖布泽 56km 伊斯坦布尔
D300-E90-E89-E80 <里程780km 预计时间7H>
当日行程全程国道和高速,将穿越安纳托利亚高原腹地,直奔黑海地区;行车时间较长,建议在萨夫兰博卢(番红花城)留宿一晚,该地是一个已入选联合国教科文组织并有六百年历史的奥斯曼帝国风情小镇,同时也是名贵藏红花的产地,第二天上午起来可以在小镇上看一看奥斯曼风情的老街区,下午回伊斯坦布尔。
推荐:蓝色清真寺、圣索菲亚大教堂、托普卡普老皇宫等最后一站我们将回到起点--伊斯坦布尔,拿破仑曾说过:如果世界是一个国家,那他会把首都定为伊斯坦布尔!因为这里太美了,每一处都是艺术品!
早上睡到自然醒,逛逛位于旧城区中部的大巴扎(有六百年历史),世界上最古老的巴扎和最大的室内市场之一,仅出口就有26个,拥有4000多家店铺!围巾、衣服、金饰、地毯、蓝眼 镜、苹果茶、甜点、咖啡等各式的土耳其当地特色产品应有尽有,可以尽情的买买买!
下午逛逛独立大街,两边是各国风格迥异的建筑,在独立大街两旁的巷子里穿行,可以在一些小的集市发现不少好货;大街小巷里传统的土耳其咖啡和茶的馆子非常多,可以停下来像一个土耳其人一样饮咖啡叹茶。
傍晚的时候,坐上开往伊斯坦布尔“亚洲”部分的轮渡,倚着栏杆闭上眼睛,耳边回响着往来于欧亚大陆之间繁忙船只的洪亮汽笛声、老城宣礼塔此起彼伏的宣礼声、海鸥清脆高亢的叫声、还有远处街头小贩们的嘹亮叫卖声…这一切,混合着轻柔的海风,让人情不自禁爱上这座城…
如此浪漫的土耳其,配上漫长的春节、寒假、暑假...
你还在犹豫什么?赶紧出发吧!
来源/公号:自驾地理
有没有什么类似伊苏的游戏啊?
1.迷城之国度日本Falcom公司在1985年发售的《迷城的国度》是游戏史上最受欢迎的动作RPG游戏。
在经过20年的沉寂之后,《迷城的国度》系列最新作品终于要登场了!您将可以操纵自己亲手培养的角色,在宏大的迷宫中体验纵横驰骋的快感。数量繁多的魔物、丰富的武器道具和全新的世界观将使玩家可以按照自己的意志行动、探索并感受突入齐来的惊喜。看似简单却内容厚重的游戏世界,正是游戏的精彩之处。2.真三国无双个人感觉真三国无双3的操作和ys有点象,不过没有完整的故事情节是个大弱3.伊苏起源这个..应该算伊苏的游戏..哪个单机游戏系列的世界观最庞大呢?
推荐一:《上古卷轴5:天际》
说到游戏中的架空世界,《上古卷轴5:天际》中那个著名的“奈恩世界”无疑是所有架空世界中知名度最高的设定之一。
前文已经说过,当我们将一个成功游戏作品的世界观以奇幻作品的思路统一起来时,我们就会发现,这是一个类似于史诗奇幻状态的分支和架构。
而在《上古卷轴5:天际》中,奈恩世界是一个具备多个区域的球体设定,但无论是奇幻的景致也好,还是极具画面感的各种领域也好,事实上,《上古卷轴5:天际》逐步抛开了我们通常所认识的,现代史诗奇幻世界观的状况,甚至拒绝向传统的奇幻世界观靠拢。
甚至可以说,这款巨作已经完全拥有了自己独立的世界观,当我们通常认为,游戏的成功是基于代入感时,《天际》带给玩家的体验却是这样的:
玩家在奈恩世界中要学会的不是突出自己,而是逐步融入这个世界,将自己的代入感变得稀薄,从而更好的去感受和体会这个世界的一草一木,进而体会整个世界观。
没错,这就是“强调世界本身”这种架空方式所能具备的最大魅力。并且,单就《上古卷轴》的世界观来说,她独有的形而上学的哲学意味也为其增色不少,可以看出这是一款具有20年历史的世界设定。
推荐二:《龙腾世纪》
当我们谈到《龙腾世纪》这个系列游戏时,首先要搞清楚一个基本的问题:
如果说玩家可以把一个成功的欧美RPG大作和一种奇幻流作品统一起来的话,那么,究竟要构建怎样的架空世界,才算得上是一个“漂亮”的世界观呢?
评价的标准很简单——更有代入感的世界观,就是一个成功的世界观。
事实上,如果以奇幻作品这个大的概念作为基础,那么,它一般可以被分为史诗奇幻和剑与魔法两部分。
简单的说,无论是《巫师3:狂猎》还是《龙腾世纪》和《上古卷轴》这样的巨作,我们需要操心的,其实都是一个史诗奇幻世界观,这是一种强调世界本源的世界观模式。
但同样是史诗奇幻模式,这三个游戏在细节上又有着明显不同,《龙腾世纪》就是一个很典型的例子。
《龙腾世纪》本身所在的整个世界,也就是我们通常所说的Thedas(瑟达斯)。
这片大陆有着三个主要大国,同时具备各种丰富的种族,并且彼此之间有着微妙的依存和联系,甚至具备了影界这样的平行世界(Fade),这种极具空间感的设计方式,完美符合了奇幻史诗模式的世界观设计条件。
并且,与其他玩全架空的奇幻世界不同,《龙腾世纪》的世界是现实世界的倒影,其中掺杂了包括基督教、蒙古入侵在内的元素,可以说增强了深度。
推荐三:《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》作为优秀的RPG游戏,最出色的地方,就在于它完美继承了《巫师》这个大系列的世界观思想。与《博德之门》的世界有若干部小说支撑类似,《巫师》或者说《猎魔人》的世界也有着小说基础。
以《巫师3:狂猎》本身为例,这是一个依托两个星球的对撞衍生而来的奇幻世界。
那么,同样是奇幻类世界观的设计方式,它和《龙腾世纪》乃至《上古卷轴》这样的存在相比,究竟有什么不同呢?
答案是:这是一个更强调人性本身,以及能够给予整个世界更多戏剧冲突的世界观,我们都知道,纯论游戏本身的故事性,《巫师3:狂猎》不输给一款大作。
这种更强调戏剧冲突和细节代入感的世界观和架空世界设计模式,利用传统的主角冒险模式,为玩家极好的呈现了这个世界观的逻辑冲突,同时,这些冲突彼此还能形成微妙的联系。
这种细腻的状态,无疑是《巫师3:狂猎》乃至整个《巫师》系列在世界观上的重要突破和全新路径。
推荐四:《博德之门》
如果说以《勇者斗恶龙》和《最终幻想》为代表的日式游戏,体现的是一种极富想象力,近似天马行空的思维模式的话,那么,以《博德之门》为代表的,基于龙与地下城第二版规则的游戏体系,就完全是另一回事了。
一般认为,《博德之门》采用的是,是龙与地下城第二版规则中最完整的战役化设定,即我们通常所说的“被遗忘的国度”。
“被遗忘的国度”本身是怎样的呢?那是一个把整个世界都构建在一颗叫托瑞尔的行星上,此后的一切冒险故事和经历,都是在托瑞尔这个最大的背景下发生的。
由于起源于桌面游戏,《博德之门》所在的“被遗忘国度”拥有着数十本小说作为支撑,比如崔三爷的《黑暗精灵》系列等等,这都为《博德之门》这款游戏增添了深度。
这就是为什么,在之后很长一段时间里,我们都认同《博德之门》开创了一个经典游戏体系的重要原因,很多玩家认为,那是剑与魔法这个伟大创造的重要开端之一。
目前,这款1998年、2000年的杰作出了增强版本,可见其魅力。
推荐五:《最终幻想》
和其他日式游戏的世界观相比,《最终幻想》的世界观显得有些简单粗暴。从初代游戏到第14代游戏,这款著名大作的世界观一般是由“两块水晶之间力量的相互制衡”来逐步建立的。
表面上看,《最终幻想》系列的每一代新作似乎都是在一个全新的世界里发生的故事,但如果玩家们仔细研究过这个架空世界的基本要素,就会发现一件很神奇的事情:
世界还是我们在初代所体会和知晓的那个世界,光和暗这条主线并未改变,只是空间的状态和视角发生了变化。
换句话说,整个《最终幻想》系列的世界观,其核心要素,都是建立在两块水晶之上。
如此脑洞巨大的想法,恐怕也只有日本的游戏开发商才能融会贯通,最后形成一个完整的系统了。
推荐六:《魔兽争霸》
如果我们做个调查,从策略游戏玩家的角度去思考《魔兽争霸》这个名字有多么如雷贯耳,恐怕结果会相当惊人。
需要指出的是,这个惊人的结果能够让我们反思的,恐怕不止是《魔兽争霸》这个游戏本身,而是整个“魔兽”世界的体系。
基于一些基本的事实,我们姑且可以把这个体系非常傲娇的称为“暴雪体系”。
说到这里,我们不能不再为暴雪点个赞,在暴雪开发小组几乎以罕见的团队思维和智慧构建起这个被业界认为是“超越魔幻现实主义模式”的架空世界时,这本身就是游戏业界一笔重要且宝贵的财富。
当然,如果能够仔细分析“魔兽类世界观体系”的重要特质,我们就会发现,传说中被无数玩家吐槽和调侃的“艾泽拉斯”其实是一个游戏世界里最完整,特色最鲜明,魔物体系最完善,世界观延续最为平顺的虚拟概念。
简而言之,随着时间的推移,著名的“艾泽拉斯认知”早已在不知不觉间,成了游戏架空世界中最重要的组成部分。
这种划时代的,具备革命性体系构建的意义,几乎是《魔兽世界》后来成为伟大游戏的最重要基础。
推荐七:《机械迷城》
2009年,一款名为《机械迷城》(Machinarium Soundtrack)的冒险游戏风靡网络。这是捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。
在后来的很长一段时间内,《机械迷城》吸引了无数玩家,它独特新颖的解谜模式和卓越的想象力成了整个游戏最重要的标签。
更重要的是,在这样的标签之下,我们能够清晰的看到,《机械迷城》所包含的游戏内核,也就是它独特的架空世界观,可以说完美符合了经典的“蒸汽朋克”特质。
换言之,如果说“蒸汽朋克”本身就是无数经典架空世界的代表模式之一,那么《机械迷城》显然是这种模式的完美演绎。
至于“蒸汽朋克”最鲜明的特点,相信每个认真玩过《机械迷城》的人都会有深刻的体会——依靠某种假设的新技术,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观。
同时,最大限度的彰显复古和怀旧的特质,是蒸汽朋克区别于其他架空世界的根本要素所在。
推荐八:《命运之夜》
大名鼎鼎的《fate night》同样是每个骨灰级玩家都愿意去探寻的著名架空世界之一。
从整个宏观架构的体验来看,《命运之夜》正是我们所熟悉的“命运系列模式”的重要组成部分。
从特点上来看,《命运之夜》是一个典型的“二次元多维度”架空世界观设定。
这个整体架构本身并不算复杂,却算得上相当清晰,甚至可以说,它很理智的符合了架空世界的基本要求:
有一个核心主体——“圣杯”,有一系列主要元素——魔术、魔法和相应的能力,最重要的是,还拥有能够将这一切串联起来的各方重要势力。
换言之,这个架空世界首先在基本布局上就做到了完整而有序,恰好,这正是我们在分析某个世界观是否成功的重要前提。
更何况,日式游戏在许多事情上,总是有独到之处的。
推荐九:《恶魔城》
说到游戏中有名的架空世界,老牌游戏《恶魔城》理应榜上有名,虽说这个世界未必有其他大作所体现的那么宏观,好处却还是显而易见的——它的特点足够鲜明。
奇幻的思维也好,魔幻的背景也罢,这很可能是最习惯于真正靠着吸血鬼模式设定去构建世界观的奇葩存在。
整个游戏的剧情很清晰,无非是玩家进入城堡消灭一堆吸血鬼然后拯救人类,然而,就是这样看似简单的设定,当年却让无数玩家欲罢不能。
原因很简单,靠的就是代入感。和其他3A大作的世界观相比,《恶魔城》最大的特点,就在于它设定了一个高自由度的,魔物体系相对单一的平行世界。
只要搞定了吸血鬼,玩家就完成了使命。简单粗暴的想法,每个玩家都会期待