红警之狂狮怒吼,红色警戒里的中国大兵有多牛

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红警之狂狮怒吼,红色警戒里的中国大兵有多牛?

红色警戒是美国EA发行的一款RTS硬核单机游戏,同样也是80,90后一代人的回忆,如果你作为一个正宗的老游戏迷,那么红警在你心中,也绝对会占一席之地!

真正的红色警戒中并没有中国,在正统游戏中只有以美国为代表的盟军(包括:美国,英国,法国,德国,韩国)和以苏联为代表的联军,对抗苏联领导的苏军(包括:苏联,伊拉克,利比亚,古巴),并没有提及中国!

关于中国是国内同人制作的一款名为共和国之辉的资料片。由于爱国情怀,在这部资料片中中国实力空前强大,足以吊打美国和苏联!

红警之狂狮怒吼,红色警戒里的中国大兵有多牛

由于红警这款游戏的火爆,在内地,由同人爱好者LOADHERO创建了一个名叫共和国之辉的MOD,而这个MOD中,首次添加了中国军队,并有独立剧情。

那么一起来看看中国军队究竟有多猛吧!

解放军只要100,同样水平的美国大兵需要200,造价直接少一半。也是唯一可以单挑坦克的兵种。一堆解放军,可以在前期直接端掉一个国家。无论是对海豹,还是坦克,都相当有优势,即便是狙击手,10个解放军,一个狙击手也最多打死一个,毕竟解放军实在太便宜,兵海战术非常划算。

除此之外,中国的矿车速度飞快,天启坦克的血比原天启厚两三倍,一个中国天启单挑两个天启,还能不死。

红警系列顺序?

红色警戒1系列,包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》红色警戒2

红色警戒2尤里的复仇红色警戒3

此外还有共和国之辉,兵临城下,狂狮怒吼,世界大战,科技时代,中日战争等等,是国人自己改编的,具体有多少就不清楚了!!

你还记得自己玩过的第一个游戏吗?

谢谢邀请~

投稿玩家:朦胧更美

现在作为两个孩子的父亲,奔波于家庭和事业,几乎和游戏绝缘了。但还是会在夜深人静或者是和朋友喝酒闲聊的时候回忆起一些往事。喜欢的第一个女生,玩的最深刻的游戏……

很多人会对自己玩的第一款游戏恋恋不忘,其中也包括我。在青春时期,玩过不少网游,龙族是让我最难忘的。

现在如果和别人说起龙族,很多人会以为是国内作家江南的作品,但在更早一批玩家眼中,龙族是一款启蒙游戏。

龙族在2000年(左右),是具有相当代表性的网游作品。练级、自由PK,也已经有了大型国战概念,画面和游戏性在同个时代都算是经典。

龙族比传奇更早一点进入大陆, 2001年1月2日,韩国推出龙族。同年6月15日,大陆公测。据带我入坑的朋友说,当时候游戏测试过于火爆,甚至造成公测当天注册服务器不稳定,到第二天才恢复正常。

龙族刚公测的时候,我还在读初中,那个年代也是网游刚兴起不久,电脑还没普及,网吧网费很贵,我都是站在看别人在玩。

之前一直觉得用那么贵的网费去玩游戏,真的好奢侈,直到我朋友拉我玩了龙族。

我那同学家里比较殷实,在网吧里见我站着看别人上网,于是大手一辉,直接去网管开了两台机子。当时的网吧完全没有什么未成年不能上网的概念。网管拿一张纸条,上面写上号码,拿着直接去登陆就可以。

我还记得第一次上网的心情,有一些紧张、激动,甚至有一种做贼心虚的感觉,对键盘按键也不熟悉,每次按键都需要低头盯着。

当然,凡是都有第一次,上网多了后,去网吧就跟回家一样,轻车熟路。

我在龙族里玩的职业是法师,刚开始的时候不会玩,所以升级很慢。包里的游戏币也不知道该拿来干什么。

至于打造衣服什么的更不懂了,但初入网游世界,对一切都很新奇,即便是在贺村边上重复打着骷髅僵尸小怪,也乐此不倦。

但还好,我有一个洋气的同学,他对游戏比我了解的多得多,见我等级停滞不前,他教我加点、教我打造装备,然后带我去刷怪升级。

逐渐了解后,我也慢慢独立,之后每一次升级都备受鼓舞,每学会一样魔法都发自内心的高兴。虽说如此,我还是最菜的那一类玩家。

每个玩家或多或少都有经历囊中羞涩的情况,我也是。当时网费1.5元每小时,而我每周的零钱也就3、4块左右,几乎就只能上2个小时。玩了龙族之后,我节衣缩食,经常早餐没有吃。

到了周末,就会去收集一些纸张、纸箱、啤酒瓶之类的杂物,有人收购,几毛钱一斤,啤酒瓶2毛一个。蚊子再小也是肉,积少成多,就为了在龙族这个世界里能有自己的一方小天地。

龙族最开始是免费的,公测后一个月左右,才开始正式收费,分点卡和月卡两种,包月要29元。

对当时的我来说,这真是一笔超巨款,比现在还房贷还累。讲真,我从来没为钱那么苦恼过。

或许就是因为来的不容易,我格外珍惜在龙族里的一分一秒。因为通宵网费便宜,所以我也偷偷瞒着父母出去上网,就以去同学家玩,在同学家过夜为由。第二天,还要在父母面前打起精神,不敢露出疲态……现在想来,真是觉得有些好笑。

虽然付出了很多,但我觉得这些都是有价值的。最让我遗憾的是,我与龙族告别的太快。我一直觉得,龙族是一款被外挂毁掉的好游戏。

国人喜欢开挂,而韩国的游戏在防外挂上,又如同虚设。在收费开启不久后,游戏就有外挂出现,但还只是小部分,在官方的封号打压下,算是消停了一阵子。

但仅过了两年,龙族的外挂迅速泛滥,玩家直接可以用软件修改自己账号、道具。虽然官方也在不断封号,也在游戏中嵌入反外挂的措施,但成果都不好。从这开始,就有玩家开始逐渐离开。

而这时候的我,也面临升学考试,同时不想面对外挂那种闹心事,对游戏的热情也减退了。

我升学到市一中后,学业更加紧涨,我回龙族的时间的越来越少。

又过了一年,大约04年5月份左右,官方开始在游戏点卡收费的时候,又同在游戏里卖道具,这一波双向收费开始劝退越来越多的玩家,龙族也开始真正走向是衰弱的道路。

而这时候,国内越来越多的游戏出现,我也正式离开龙族,跟朋友去了别的游戏。

而龙族至今已经换了几波代理,也变成了免费游戏。但我知道,青春不在,找不到当年的感觉,我也回不去了。

不过,还是感谢龙族给我一段美好的启蒙……

红警2尤里复仇哪些mod最好玩?

推荐一下我玩过的认为非常优秀的尤里的复仇mod。先说一些能玩得到的,已经发布了比较完善版本的mod。一些很酷炫但尚未公布或测试阶段的放在后面说。

1、泰伯利亚危机 Tiberium crsis据说作者已花了超过6年以的时间不断的完善mod,游戏画面非常精致,动作流畅,拥有很棒的死亡画面,类似命令与征服3+命令与征服4的结合。我刚开始玩的时候总是喜欢滑鼠标中间的滑轮(玩命3的时候总是闲的无聊放大看细节),然而这不是3D啊喂,任务关卡作者还特地剪辑了过场动画,作者对泰伯利亚真的是真爱啊。还有,听说作者是萝莉?

2、末日审判水平极高的mod,可以说是当时世界上顶尖级别的mod之一了,但却并不被广大玩家熟知。作者为Seven800,后来这个mod被很多无良人士抄袭,作者也因为被抄袭,毅然放弃制作,令人遗憾。

3、丧命时刻 EASB Hour这是一部严谨遵循EA科学理论,可以带给玩家全新体验的史诗级巨作!不是绝命时刻单纯复刻,没有GLA阵营,增添新阵营俄国。有很多精致的原创素材,质量上乘,令人大开眼界,有很多有趣的恶搞,拥有优秀的可玩性和趣味性。

4、复仇时刻爆炸效果不错,模型的细节也很棒,制作组仍在努力制作中,现在已经很优秀,随着更新,以后一定会更加出色。

5、零点行动建筑做的很棒,建造动画做的十分优秀,并不是单纯的复刻绝命时刻,共有中国、美国、GLA、苏俄、EDI、尤里六个阵营,每个阵营有三个将军,每个将军都会有自己专属的武器。据传闻,作者现在在做绝命时刻的mod,红警2的mod可能要暂时搁置了,不过现在mod的完成度已经很高了。(国外有一个同名的mod,质量也不错,可以尝试。)

6、心灵终结心灵终结可以说是非常知名了,心灵终结的综合质量很高。我个人认为,在心灵终结流传广的原因中,可能有因为它并不是完全颠覆红警2,而是在此基础上创作发展,给原红警2玩家了一个好的过渡。由于玩家有一定基数,在心灵终结上有也很多分歧和争议,有些人吐槽它的平衡系统,也有很多心灵终结玩家看什么都像心灵终结……

7.Red-Resurreaction沉寂已久,前一阵来了一波更新。mod支持在线更新,整合了CNCNET在线对战,看来制作组准备大干一番了。每个国家都加入了一堆自己的特色单位,没有尤里阵营。制作组称本mod不存在10分钟内的快速一波推,力求平衡,非常值得一玩。

先说到这,还有一些不错的mod没有说,有时间找图补全内容,没有说的包括:重返荣耀,Red-Resurrection等。

希望可以帮助到题主。

红警狂狮怒吼第一关怎么过?

1. 通过合理的策略和操作,可以顺利过关。2. 红警狂狮怒吼第一关需要玩家控制狂狮进行战斗,对抗敌方单位。过关的关键在于合理利用狂狮的技能和属性,选择合适的时机进行攻击和防御。同时,需要注意敌方单位的特点和行动规律,以便更好地应对和击败它们。3. 在游戏中,玩家可以通过不断尝试和实践,掌握更多的战斗技巧和策略,提高自己的操作水平和战斗能力。此外,与其他玩家交流和分享经验也是提升通关能力的有效方式。

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