忍者村大战2.3小鬼版,宇智波止水在火影忍者里属于一个什么水平

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忍者村大战2.3小鬼版,宇智波止水在火影忍者里属于一个什么水平?

不请自来,这个问题十分有趣。

导语

《火影忍者》的故事就是以少年的热血漫画为主题的,其中多数都在讲述战斗的过程,但是它其中故事所蕴含的东西要比所谓的战斗更沉重,火影忍者不仅仅是成长,还包含着一部分的血与泪,包含着和平的理解和概念,同时也不缺失自己原有的那种热血。

忍者村大战2.3小鬼版,宇智波止水在火影忍者里属于一个什么水平

对于绝大多数人来说,动漫可能是幼稚的,不过也确实如此,在火影的前期故事当中总是充满了喜剧的风格,而对于现实道理的穿插也并没有延续下去,甚至也不用做出过多的解释,本身的这些漫画也就不需用去具备这些东西,而是为了人们的生活提供多一种的娱乐方式而已,但是在火影的后期故事当中,却看到了比那些更为沉重的道理。

01、宇智波止水

不过今天的问题在于宇智波止水这个人物,这个被人们同样称为是木叶天才的少年却在早期的故事当中就离开了人世,虽然对于他的故事不像主要人物一般多,但是却在观众的心里留下了深刻的印象,作为长篇漫画的人物来说要记住这么多人物是困难的,但是对于热衷的粉丝来说,每一个突出的人物都有着自己存在的道理,那么宇智波止水也是如此。

不过这个人物的实力也是大家熟知的,只要是认真看过火影的人都听说过他的瞳术“别天神”,几乎被人们认为是最强的幻术,在早期的故事当中止水就和鼬所相识,在宇智波家族当中鼬的天赋几乎都是一个无可匹敌的状态,然而在瞳术的使用和天赋上面,宇智波止水比鼬还要更强一些。

宇智波止水的祖先是宇智波镜,镜和三代火影、团藏等人为同一期的学员,甚至在二代火影的嘴中都有着高度评价,因为本身的二代火影千手扉间是非常讨厌宇智波家族的,因此能够在二代火影的口中受到称赞必然是有着过人的地方,那么作为镜后代的止水自然是不差的。

小结:以上关于宇智波止水的身份差不多就说到了这里,不过看过漫画的同学几乎可以忽略这一步骤,如果对剧情遗忘的话可以进行一个补充,岸本齐史曾经也为宇智波止水这个角色创建出了独立的漫画《两个宇智波》,讲述了止水的真正往事,一般对于非主要人物来说能够做到这一部的话已经是很成功了,并且在游戏当中的时候宇智波止水的设计也是他亲自操刀的。

02、止水的实力划分

那么再来说,早期的止水确实也是输的比较惨,不过他也是因为遭到了团藏的暗算,其自身的实力在当时要比鼬更强,虽然鼬当时也是小孩子,不过要是说他们的实力达到上忍的水平也是有的,止水在火影当中还有着另外一个称号,“瞬身止水”闻名天下,这个称号几乎和四代火影的波风水门相差不是太多,凡是看到止水的话尽早还是逃走比较好,不然可能他出现在你身后的时候一切都晚了。

止水的别天神几乎是最强幻术,在无解的同时能够达到一种无敌的状态。

【1】这里的话就十分有趣,因为在官方设定当中无限月读要比别天神的定位更高,但是别天神是一种无解的忍术,而无限月读最起码还能够揭开,不过这个使用的CD确实有些长,但也是看天赋的,如果天赋高的话或许早早就可以再次使用了,别天神能够从根源处来改变人的思想,达到一种更改事实的状态,并且无法接触,这个在火影当中就算是一个BUG的忍术了。

止水的瞬身术为自身的最强忍术,级别几乎和二代创建的飞雷神差不多,虽然本质不是超时空位移忍术,但是级别几乎差不多。

【2】在火影当中最让人迷惑的一种忍术就是瞬身术了,时空间忍术、高速体术、遁术等都可实现瞬身效果。但是止水的瞬身术却是利用的自身的分身,让人无法分辨实体在何处,外加上自己的渐渐熟练,更是达到了一种瞬移的效果。

小结:这差不多就是止水的实力了,在基础实力的体术和火遁的忍术使用方面都不差,我们也是主要讲述一下止水的特殊能力在何处。

03、团藏的暗算不等同于止水没有实力

一般来说的战斗都是双方展示真正的实力才算,而团藏和止水的战斗只是单方面团藏的暗算,因此在当时也不算是止水展示自己的真正实力,当时的宇智波家族就准备发动叛乱,而在这个时候止水希望通过自己的别天神来改变这个情况,但是没想到在使用之前的时候就遭到了团藏的暗算,因此也失去了一只眼睛。

止水也被团藏夺去了一只眼睛,但是在后期的追捕过程中仍然能够看到止水实力的展现,多人追捕的时候止水当时单眼开启了须佐能乎,也让观众觉得惊讶,可能这也是唯一一个能够用单眼的写轮眼开启须佐能乎的人物了吧,无论是从体术还是从忍术上来说,止水的水平都不该如此,只可惜没有遇到好的结局。

结尾

放在最后我们来说一下,宇智波家族的人都是因为情感的波动而提升实力,因此二代火影也最不喜欢宇智波家族的这个地方,在初次遇到佐助的时候也称呼佐助为“宇智波家族的臭小鬼”,因为在受到感情波动的时候他们无法控制好自身,所谓感情也是一把双刃剑。

不过要是说天赋的话止水确实超越了佐助,但是命运的好坏往往比这些更重要,佐助本身就是男主角,受到这个因素的加持自然也是要比止水的命运好很多,但是也不能够否认止水的实力。

以上就是X君的回答,希望能够对你有所帮助!

你为什么不玩英雄联盟了?

没有一个时代不会过去,也没有一种历史会永久保留,《英雄联盟》也是如此,尽管它曾经陪伴了一代人的成长,见证了无数的友谊与爱情。

1、腻了

这款游戏自2009年由拳头公司研发,到今天已经走过了11年历程,无论你是从哪个时期开始接触这款游戏,我敢肯定百分之80以上玩过这款游戏的人,都有超过1年以上的游戏经验了,像我是在2013年接触的这款游戏,至今已经7年了。现在只是没有更好的游戏来替代他,但是不可否认,玩家已经开始产生了厌倦心理,说白了就是玩腻了。

2、成长了

当初玩这款游戏的中间力量都已经步入社会,即使再爱玩,也会被生活所迫,不得不去迎接新的挑战。这可以说是成长了,也可以说是暂时的告别,因为有爱人,有孩子,有家,有更多需要他们去守护的东西。

3、没有新花样

说白了还是新鲜感的问题,前面说的是玩家腻了,而这里我想要说的是,设计师们也进入了瓶颈。从这几年设计出来的英雄我们都不难发现,拳头的设计师们也在尝试突破,把每个英雄的技能都设计出特色来,但是无非都是老英雄的延伸拔了。非指向性或者指向性技能,防御类或者进攻类技能,这两个分类可以囊括大部分英雄的技能机制。就拿探险家来说,他的Q技能可以和女警的Q一样,卡莎的W一样,唯一不同的是冷却弹道速度与长度,但根本上是同类。

有的人可能会说亚索的风墙很独特,但和冰鸟的冰墙又是同类技能,只不过效果有偏差。总结就是拳头公司对技能已经玩不出什么花样了,尽管他们在尽力尝试。

终究有一天《英雄联盟》会成为古董,只是差一个终结它的新游戏出现,当初《绝地求生》差点把它终结,这点就可以看出,lol已经在神坛边缘了,随时跌落谷底。但是不能否认,每个人都有关于它的回忆,或是友情或是爱情,或是欢笑或者泪水,但终究是成长。

有哪些适合小学四年级学生看的电影或者动漫电影?

适小学四年级小学生看的电影有这些可以作为参考:

普通电影:《宝葫芦的秘密》、《小鞋子》(伊朗)、《闪闪的红星》、《疯狂的兔子》、《霹雳贝贝》、《小鬼当家》系列(美国)、《野兽家园》(美)、《爱丽斯漫游仙境》(美)、《仙境之桥》(美)、《看上去很美》、《天堂回信》等等

动漫电影:宫崎骏系列电影都比较适合、迪斯尼系列、皮克斯系列也都不错

怎样过好人生最后10多年?

人到70古来稀,今年己经69岁了,咋觉得时间过得忒快了呢?在忙忙碌碌中,就这么大的岁数了。真是不可想象,在年青时想象的70岁,那可是老态龙钟,手扶拐棍的形象。

曲指算来,最多能有10年的好活时间,因为到时行走不便,或卧床了,就没有生活质量了。真害怕过那样的日子,有时常想,要是我不能每个星期都洗一次澡,那该是多么难受的一件事情啊。

在这人生的最后时间里,我有三件宝贝,能保证我有个幸福的晚年。老伴儿,房子,退休金。这是我安享晚年的保证。这三样东西,是用一辈子的辛苦拼搏换来的。缺一不可,在年老的时候绝对不能失去。确保牢固的掌握在自己的手中。

老伴儿在岗位时是医院的药剂师,每个月现有5000的退休金,基本够她养老了。俩个孩子都有自己的房子,包括我的房子都在二线城市里。房子不存在问题。退休金问题也不大,因为孩子们都自立了,基本上不用我们的资助了。

现在因为疫情旅游是不行了, 那就在家正常的生活,保持一个好心情,每天保证40分钟的步行,也就是七千米,这样的步行,能使高血压,糖尿病保持在正常状态。

平时在手机上,学习养生知识和自己所患疾病的医学常识,小心谨慎地对待身体的每一个异常现象。每年对自己的身体情况,进行一次医疗体检,确保安全无恙。

晚年幸福,那是人生的最大一件幸事。

你觉得打游戏努力可以超过天才吗?

前导语:想要通过努力超过天才也不是不可能,但这个努力必须要有方向。

游戏靠天赋从很久以前就在网上流传的字眼。依我之见,游戏天赋这个词我们可以从宏观和微观上两个方面入手。

宏观上看,玩家天赋就是玩家天分,天分可以分为两个方面:

一,是指玩家成长之前就已经具备的游戏成长特性。在游戏领悟上就具备天生擅长的能力或者天生执念(极大的热情),也可能都有。

二,则是使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以高于其它人的速度成长起来,而且有它的独一性,特殊性。

微观上看,就是指玩家在游戏上的细微方面,同时这个是无游戏天赋玩家真正需要努力的方向!

打个例子,当初阿尔法狗在围棋领悟上为何能够打败著名的围棋大师,原因是人工智能。

那么人工智能又是如何运作的?

实际上是从一个小白计算机(无天赋玩家)的人工智能是依靠学习能力以及强大存储能力,使得犯错误的几率显著的下降!从而成就阿尔法狗(高玩)

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在详细微观方面的之前,我们先来透析一下题主遇到的问题:

题主玩了五年多却觉得自己还没有玩的半年多的好友玩的好,我们从以下几点来开始分析:

1.题主好友有接触过类似lol的游戏,比如dota或者火影忍者小鬼版2.3。

2.或者你的好友恰好玩到自己最会玩的英雄。

3.题主只是在机械性的玩,没有细想自己当前时机应该做什么,是发育还是抓人!又或者是打完这一把,立刻点击下一把,没有简单回想自己哪个方面应该如何改进。

4.没有对每一个英雄的优劣势有一个清晰的定位和体会,同事也没有了解到如何克制某个英雄,更没有做到如何反克制这个英雄,只是机械性的娱乐性玩法,缺乏一颗想要迫切提高的心。

分析完题主的问题,我们来说下微观方面:

游戏上的细微方面同样也是分为两个方面 :

意识和微操

这个意识就是我们游戏里常常感到一种第六感,一种奇妙的感觉,能够让我们高度集中,我们称为意识。而这一种的差距往往就是天赋玩家和非天赋玩家的鸿沟。

意识的优点是能够很有效的帮助我们在游戏中去获取优势,又或者有效的去规避危险。

意识是可以培养的:

想要提升自己的游戏水平,在游戏中就要多思考,为什么我杀不死他?是经济问题,还是操作问题,又或者是自己走位问题,有针对性的从思想上做出改变。

我这个时候要干嘛对整个局势更加有利?又或者是尽可能去预测对方可能接下来的一步行为,这些游戏中的思考,都能够让我们提高意识上的短缺,缩短与天赋型玩家的差距。

至于微操,分为很多小细节的操作。

微操个人细分为三个方面:

一 ,从走位开始的鼠标微操,有些小白走位和骚神走位的鸿沟式差距。

二,补兵的鼠标微操,每天开局前,自己打一个10到20分钟的人机,专门锻炼某个英雄的补兵节奏。

补兵的好坏决定于前期的优势还是劣势!

四,装备快速买卖键盘+鼠标微操,战斗装备替换是一个快速+熟练活,是反杀的关键。在与地方对杀的时候,迅速的买卖装备,来获得某一时间段的小幅增幅,是成为大神玩家的必经之路。

总之,打游戏努力是否能够超过天才,一句话就是要注重努力的方向,在游戏中,知道自己的短板在哪里,通过长时间的有针对性的锻炼,来弥补这一短板。在游戏中,木桶理论还是很重要的,因为由于一个小小的失误点而输掉一个优势局也是会经常出现的。

在游戏中能够看到自己的提高是一件让人快乐的事情----一个玩了18年游戏的老答主

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答毕

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