审判者之刃(炉石传说什么职业适合鱼人流)

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审判者之刃,炉石传说什么职业适合鱼人流?

在冰封王座末期用死鱼骑踩着当时的巫妖王——宇宙牧的尸体拿的传说卡背。后来随着术士939的出现,狂野死鱼骑渐渐消失殆尽。砰砰版本,我尝试使用新卡棱镜来减费亡者归来来拯救死鱼骑,但是失败了。后来,在奥丹姆版本看到这样一张卡:

“鱼人永不为奴!”

我便意识到,狂野的死鱼骑可能要重出江湖了。于是,新版本上线第一天,我便开始投入到鱼人骑的实战当中。最终修改后的卡组如下:

审判者之刃(炉石传说什么职业适合鱼人流)

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大家可以看到,狂野鱼人骑与标准现流行的鱼人骑,思路上还是有所不同:标准注重鱼人占场,而狂野则更看重突然一波直接斩杀。

1,卡组构筑思路分析

德拉诺七鱼:选择了2暗鳞先知+2蓝腮战士+2鱼人领军+老瞎眼的带法,刚好七条鱼满场,狂野追求斩杀,在七条鱼全在的情况下,老瞎眼14+2×蓝腮战士8也是刚好30,足以直接踢死没有护甲的任何职业。如果少一条鱼,斩杀线也会稍微下降:少暗鳞先知,26;少蓝腮战士,21;少鱼人领军,23;少老瞎眼,16.只有五条鱼的话更复杂在此不与赘述,记牢斩杀线也是使用这套牌很关键的一点,真男人永不错斩!

棱镜/鱼人为王体系:必须满编,骑士现有超展开的基础,威力大家也是有目共睹。但注意:该体系要求不能带其他法术和高费随从。

亡者归来:带了一张,因为多带可能会影响棱镜检索鱼人为王的效率。但是一张还是有必要的,保证我们能后续再打一波满的,带一张够了。因为只带一张,所以一般最多也就复活自己的七鱼一次。注意:这卡也能复活对方的鱼,谨慎小心对面爆牌鱼污染墓地!

机械体系:护盾机器人、奇利亚斯、格洛顿都是身材不错的随从,进能裸拍抢节奏退能磁力做大怪,带满。

其他小随从:海盗体系能稍微配合一下圣骑士的武器,选择了2南海船工+海盗帕奇斯;正义保护者强力随从,带满;唯一有争议的是无私的英雄这张卡,这卡亡语圣盾有可能会贴给已有圣盾的随从,实战表现也一般般,但是我私下很喜欢这张卡,出于私心带满了,英勇无畏只怕老鼠还无私奉献保护其他随从,这样的小姐姐你喜欢吗。可以酌情换成银色侍从。

武器:带了2集结之刃+真银圣剑,武器主要是用来砍对面小随从和补刀补伤害,集结之刃buff卡组中的圣盾随从很好用,只带一把真银圣剑原因是环境中没有太多值得砍的4血随从,3攻刀足够用了。大家可根据环境灵活调整。

苟活体系:水晶工匠坎格尔、自走炮、奇利亚斯,都是具有嘲讽、圣盾、吸血的随从(坎格尔嘲讽没毛病),这些卡虽然不能抢节奏,但是可以在我们前期丢失场面、处于劣势的情况下保护我们,让我们拖住到用一波鱼人进行返场。在对付一些极速快攻时,也都是功不可没的好卡。守日者塔林姆万金油,带一张超管用了都说好。天天棱镜抽超管那还是换了吧

其他可调整、加入的针对卡:可以考虑带上血帆海盗针对武器;还有就是铁噱猫头鹰、破法者、破盾者、甚至是工匠大师欧沃斯巴克来针对牧师术士的939、848和其他墙;一开始我为了加厚度,追求在场面被控制卡组清掉一波保持压制力还带过瓦兰奈尔,后来嫌节奏慢去掉了,有兴趣的同学可以试试,不管buff冲锋随从还是buff圣盾吸血都很爽。

其实很好用,大家可以试试2,一般打法思路分析找它就完事了

主要思路就是起手找棱镜抽一个低费的鱼人为王,再一波拉出牌库里的鱼;前期用质量生物和武器压场蹭血,然后在对面以为你是快攻骑时,出其不意的拉出一地鱼人斩杀对面(注意留够格子!),在第一波没打死后,转为防守拖到亡者归来再打一波。因此这套牌还是非常吃牌序的,我将起手留牌分为几个等级:

S级:棱彩透镜(任何情况都留,甚至可以留两张)

A级:正义保护者、护盾机器人等优质随从和武器

B级:苟活组件、超管、亡者归来,海盗帕奇斯

C级:七条鱼和鱼人为王(任何情况都不留)

卡组特性决定了,我们根本不希望抽到鱼人和鱼人为王,更希望鱼人被鱼人为王拉出来,鱼人为王被棱镜抽上来。因此,在起手已有棱镜的情况下,我们可以保留B级牌也就是说不换亡者归来甚至是海盗帕奇斯,来避免在启动前抽到我们一点也不想抽到的C级牌;如果起手没有棱镜,则可以换掉一些B级牌去找棱镜,但不建议起手鲁莽的全换去找棱镜,这样容易换一手C级牌暴毙,可以先用能打的随从拖住慢慢抽。

鱼人上手怎么办?

不要慌,鱼人上手是正常情况,我的建议是:一张还能打,两张有点劣,三张四张就打gg。因为我们只带了七张鱼,每抽到一张就意味着会少从卡组里拉一张。如果抽到的是暗鳞先知、蓝腮战士这种低费的,我们大不了可以启动时一起丢上去;但如果是鱼人领军、老瞎眼上手,它们费高一些,我们可能只能在启动前提前上,依靠嘲讽随从或者无私的英雄给圣盾来赌对面解不掉。这里面尤其注意老瞎眼,这可谓是鱼人里面的MVP、扛把子,我们的主要输出来源,斩杀时优先考虑带上它。所以这套牌里最糟的情况就是抽到老瞎眼,比这更糟的就是用棱镜抽到一张10费的老瞎眼。。。

鱼人中的战斗机3,实战对局分析五级后62%胜率

至于具体对局,我从大概十级开始打,一直到低保就没输过;上了低保又打了五十多局。目前版本前期百花齐放,加上五级后功利的前朝余孽猛增,这套卡组想上传说可能还需要进一步完善和等待环境稳定,但是用这套光速低保肯定是没问题的。因为这些对局中我利用了一个我是新卡组对面不知道我的套路的信息差,很多对手对于我开棱镜后突然低费鱼人为王斩杀没有一点防范与反制。

有什么好动漫推荐吗?

有什么好的动漫推荐吗?作为资深的动漫迷,本小编就是专门推荐值得一看的动漫的。

按国家来看,国漫和日漫或者其他国家都有很多非常优秀的动漫。按动漫类型,分为治愈系、战斗番、搞笑番、运动番等等。下面一一推荐优质作品。

国漫《武庚纪》 推荐指数:5星

推荐理由:颠覆我们对武王伐纣的认识

《武庚纪》故事背景是武王伐纣,纣王因为不愿作为神的奴隶而反抗神,神支持的武王在神的帮助下夺去了纣王的天下。故事的主角是纣王的儿子武庚,在父母死后不断修习,先是在李靖开的矿山工作,对,就是哪吒他爹,开矿厂的。然后加入伏羲一族反抗神族,是的,就是伏羲,没看错。又随叔叔修习炼气术。目前更新到武庚随冥族讨伐神族。剧中,商王纣是个爱民的王,不愿让人们受苦而选择反抗神族,武王显得就是那么无能。而武庚的母亲妲己也不是我们认识的那个妲己,而是天上神族大祭司,看不下神族的暴虐统治而下凡认识了纣王。姜子牙是个小小的奴隶,伏羲是神族的反抗者大祭司。故事涉及到人族、神族和冥族,神族统治者压制人族和冥族和神族反抗者。故事新颖奇特,标新立异,不容错过。

国漫《秦时明月》《天行九歌》 推荐指数:5星

推荐理由:国漫先驱者,国漫之光;首部权谋大剧

《秦时明月》 是中国3D动漫的先驱者,十几年的时间,已经更新到第六部了。曾经被称为国漫的希望、国漫之光。是国漫的导向型作品。剧情背景是秦朝时期,为了稳固大秦帝国,围绕大一统之下的各家学派之间和帝国之间的斗争。以史为骨,艺术为笔创作的古风剧。最强鬼谷传人的斗争,各家学派的争斗,墨家巧夺天工的机械,神秘莫测的阴阳家。剧情非常适合喜欢古风的观众。《天行九歌》是秦时明月的姊妹篇,在韩国末期,成立了以韩非为主的逆流沙组织,以大将军姬无夜为主的夜幕组织,以百越旧部为主的天泽组织。韩非以出色的权谋争取利益,围绕一系列权谋事件展开剧情。还出现了年少时候的秦王嬴政、少年李斯和蒙恬等人物。也算是一部费脑大剧。我们熟知的女神焰灵姬就是来自这里。

国漫《斗罗大陆》 推荐指数:5星

推荐理由:小说《斗罗大陆》改编,玄幻动漫的新高度

动漫《斗罗大陆》是小说原著改编过来的,小说的火爆程度不用多说,看过小说的基本都知道。改编成动漫之后也是非常受欢迎。剧情基本还原,加上制作方的倾心制作,剧情方面跟着原著走,一出来就收到高分评价,超级超级的精良画质,人物,音效等,让人欲罢不能。目前更新到了武魂殿三强赛,小三先天满魂力加双生武魂,开挂的修炼过程。在认识小舞之后,得到大师玉小刚的指导,组成史莱克七怪,结识封号斗罗独孤博,和上三宗七宝琉璃宗关系密切,还是昊天宗的少主。手握斗罗大陆最强器武魂昊天锤。只能用精彩来形容了。

国漫《一人之下》 推荐指数:5星

推荐理由:特立独行的方言

《一人之下》中最令人记忆犹新的就是那众多的方言。四川话、天津话、东北话等众多方言都有。虽然方言比较多,但是却一点不敢到突兀,将方言完美的融入动漫。故事主要是在龙虎山的天师府,主角张楚岚,副主角冯宝宝夸张的表情和形象,冷幽默式的剧情非常受观众喜爱。也算是国漫里一个标新立异,在众多的古风国漫中也算是注入一股新流。目前第三季刚刚开播。

日漫《龙珠》《海贼王》《火隐忍者》 推荐指数:5星

推荐理由:曾今全球第一播放人气动漫

这三部其实都可以归为热血战斗番,其中《龙珠》的打斗最为激烈,其次是《火影忍者》,《海贼王》多的 是讲友情。《龙珠》讲的是赛亚人卡卡罗特在地球长大,修炼之后战斗力不断,发现自己是外星人,而地球上也存在很多外星人。从最开始只能打死一条鱼,到最后随便都能毁灭一个宇宙。永远都在战斗的悟空,为了变得更强,不断修行。不仅是一部战斗番,也是一部励志番,给了多少人热血沸腾的机会,给了多少观众热血的动力。《海贼王》夸张的人物模型和人物性格,是最大的的亮点。能伸长的橡胶手臂,夸张的身高,让人吐血的台词。通过航海冒险,路飞认识了众多的朋友,友情也是其一个亮点,将友情描绘的淋漓尽致。《火隐忍者》,用世界上最大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职责。围绕主角鸣人的故事,四代火影忍者为了保护村子而受到村民的冷漠对待,鸣人逐渐成长为一个强大的忍者。网上一直流行一句话“有一种羁绊叫做《火影忍者》”。

日漫《夏目友人帐》 推荐指数:4.5星

推荐理由:最值得看的治愈番

人和妖怪能够和睦相处,妖怪之间也不是见面就生死相搏没有感情。《夏目友人帐》主角夏目贵志得到了外婆的一本账目,够掌握妖怪生死的友人帐。夏目用自己的温柔,认识了许许多多的妖怪,也感动了许多的妖怪。在森林深处,妖怪不是面目狰狞的,一个个善良可爱,嘻嘻欢闹,动不动就开欢乐宴。看完之后让能觉得世界是如此的温暖,是如此的和谐。看到下图是不是似曾相识。

日漫《灌篮高手》 推荐指数:5星

推荐理由:运动番的传奇

你可能不认识里面大多数的人物,但是你一定知道樱木花道。如果樱木花道你也不认识,“灌篮高手”四个字你一定知道。我说是运动番的扛把子也不为过。里面有太多的青春,有太多的热血。贴合我们的现实,有友情有合作。樱木花道,在篮球场上,他是霸道而又令人颤抖的对手,场下,他是豪爽又呆头呆脑的普通男。没有多好的画质,也没有丰富的故事线,基本就是围绕篮球场的比赛。但是就是这片热血地方,让运动员挥洒汗水,喊出热血口号,团结合作。喜欢看运动番的可以去看看。

日漫《死亡笔记》 推荐指数:5星

推荐理由:最强烧脑番没有之一

天才高中生夜月神,意外获得一本笔记,只要记录下名字,这个人就会死去,原来是死神琉克不小心遗漏在人间的笔记本,通过笔记本不断抹杀他认为该死的人。同一所高中的另一个天才L,通过自己的推理,知道了死亡笔记的存在,消息公开后,国家陷入恐慌,夜月神想要成为世间正义的审判者,但是社会道德将他说成杀人的刽子手。夜月神和L,两人为了除去对方,使用了浑身解数,到底谁对谁错。最终夜月神成功除掉了L,被死神琉克都成为可怕的人类。L的两个继任者,也不断输掉和夜月神的游戏。夜月神自认为胜利在望,毫无破绽的夜月神在最后时刻却出现了一个小破绽,被识破真实身份最终失败,被死神带走。整部剧非常烧脑,夜月神和L的PK应接不暇,剧情紧凑,能猜到的唯一剧情就是夜月神的最终失败,脑洞大的令人称奇。

日漫《在下坂本,有何贵干!》 推荐指数:4星

推荐理由:最强装X者的存在

高中生版本,无论何时何地,何种情况,都能装出最完美的X,让无数嫉妒者失败的破坏都能演变成版本的装X剧本,任何时候都在装X。看这部剧要看个人喜好,喜欢看搞笑的可以看看。“无形装X,最为致命”一点都不为过。

日漫《Clannad第二季》 推荐指数:4.5星

推荐理由:最强催泪治愈番

第一季讲的是男主冈崎朋也和女主古河渚的高中生活,第二季中男女主角结婚后。女主因为分娩而离世。男主从此消沉,漫无目的的工作消遣,妻子的离世成了冈崎无法抹去的伤痛,女儿汐也一直由外公外婆抚养。直到5年后,一次和汐的旅游,冈崎意外遇见了自己的奶奶,得知父亲当年也是失去妻子之后变得消沉,自己在沉沦的父亲身边过了一个惨淡的童年。现在轮到了自己,主角意识到了身边人的可贵。最后,汐在作者怀里哭泣,经典台词“能哭的地方,只有厕所和爸爸的怀里”让人潸然泪下。故事有双主线,现实中的冈崎,还有就是汐在另一个平行世界。带有魔幻主义的手法。

死亡细胞战争投枪在哪里?

组别 附图 名称 掉落 怪物附图 怪物地点 说明

陷阱 水平箭塔 僵尸0.4% 第一个boss之前都有 需要人在附近

陷阱 炮台 斩杀者0.4% 藏骨堂、监狱深处、墓地 需要人在附近

陷阱 上方箭塔 刚被1.7% 藏骨堂、监狱深处 需要人在附近;需要上面有落脚点

陷阱 喷火塔 电击者0.4% 藏骨堂 需要人在附近;水中无伤害

陷阱 碎肉齿轮 速魔1.7% 被囚者牢房;有罪者大道;雾萦港湾 需要人在附近

陷阱 捕熊陷阱 自带

陷阱 破碎机 斩杀者0.4% 被囚者牢房2 这个貌似还没出

炸弹 炸弹 自带

炸弹 集束炸弹 斩杀者1.7% 藏骨堂、监狱深处、墓地

炸弹 磁力手雷 掷弹兵0.4% 被囚者牢房;有罪者大道;被囚者牢房2 听说可以吸boss身上的飞刀

炸弹 闪光弹 自带

炸弹 冰冻手雷 自带

炸弹 火焰手雷 掷弹兵1.7% 被囚者牢房;有罪者大道;被囚者牢房2

炸弹 藤曼手雷 黑色大桥后的时限门 10min30s之前打完boss

炸弹 油弹 奔跑僵尸0.4% 雾萦港湾 爆炸范围所有地面都有油

炸弹 噬咬虫群 丑陋蠕虫0.4% 俩下水道 不攻击隐身单位

搭档 “侵略”幽灵 貌似还没出

能力 死亡之球 碎肉者0.4% 雾萦港湾 测试版不能无限放了

能力 周身飞刀 蝙蝠0.4% 有罪者大道;被囚者牢房2;墓地

能力 伤害强化 防御者0.4% 有罪者大道

能力 吸血鬼 审判者0.4% 壁垒;墓地

能力 补药 守望者100% 作呕墓穴 相当于多一条命,少一个技能

能力 诱饵 防御者0.4% 有罪者大道

能力 导流板 貌似还没出

能力 抓钩 捕捉者0.4% 墓地

能力 瞬移 速魔0.4% 被囚者牢房;有罪者大道;雾萦港湾

能力 时间扭曲 貌似还没出

能力 毒云 宿主僵尸0.4% 墓地

武器(近) 生锈的刀 自带

武器(近) 管理武器 貌似还没出

武器(近) 平衡之刃 自带

武器(近) 怨恨之刃 飞咬虫0.03% 壁垒;旧下水道

武器(近) 刺客匕首 有罪者大道左上角

武器(近) 血之刃 僵尸100% 第一个boss之前都有 配合施虐者有奇效

武器(近) 双刀 自带

武器(近) 大剑 进有罪者大道前的尸体

武器(近) 铲子 宿主僵尸0.4% 墓地

武器(近) 诅咒之刃 守望者100% 作呕墓穴 魂斗罗之刃

武器(近) 施虐者之刃 穿刺者1.7% 旧下水道

武器(近) 刺剑 蝎子0.4% 俩下水道

武器(近) 胡桃夹子 自带

武器(近) 油腻之刃 蝙蝠1.7% 有罪者大道;被囚者牢房2;墓地

武器(近) 燃烧之棍 死亡喷吐者1.7% 藏骨堂

武器(近) 狂暴之刃 自爆蝠0.4% 俩下水道;监狱深处;雾萦港湾;墓地

武器(远) 初学者弓箭 自带

武器(远) 无限箭制 不死弓手0.03% 被囚者牢房;被囚者牢房2;猛毒下水道;壁垒

武器(远) 猎人长弓 藏骨堂时限门 长距离暴击

武器(远) 步兵短弓 不死弓手1.7% 被囚者牢房;被囚者牢房2;猛毒下水道;壁垒 远程(伪)武器

武器(远) 迅捷之弓 出生点左上

武器(远) 冰弓 不死弓手0.4% 被囚者牢房;被囚者牢房2;猛毒下水道;壁垒

武器(远) 重型弩弓 残缺者100% 黑色大桥 前摇超长

武器(远) 飞刀 自带

武器(远) 投掷火把 自带

武器(防) 老木盾 自带

武器(防) 持盾 貌似还没出

武器(防) 坚固盾 自带 晕眩之间最长

武器(防) 推推盾 捕捉者0.4% 墓地

武器(防) 力场盾 持盾者1.7% 被囚者牢房;壁垒;藏骨堂;旧下水道

武器(防) 突击盾 有罪者大道时限门 个人感觉防御节奏不好把握

武器(防) 鲜血盾 持盾者0.03% 被囚者牢房;壁垒;藏骨堂;旧下水道 配合施虐者有奇效

武器(防) 贪婪盾 自带

武器(防) 尖刺盾 碎肉者1.7% 雾萦港湾 有人说这个是奔跑僵尸掉的

武器(中) 貌似还没出

武器(中) 闪电光束 审判者1.7% 壁垒;墓地

武器(中) 电鞭 自带

武器(中) 火焰喷射 遮蔽者1.7% 监狱深处;墓地

武器(中) 冰霜爆破 自带

武器(中) 长矛 机械蜘蛛1.7% 监狱深处 前摇超长

武器(中) 钉入矛 残缺者100% 黑色大桥

武器(中) 鞭子 丑陋蠕虫0.4% 俩下水道 贝尔蒙特一家的鞭子

武器(中) 苦痛之鞭 海盗船长0.4% 雾萦港湾

武器(鞋) 斯巴达草鞋 速魔100% 被囚者牢房;有罪者大道;雾萦港湾

武器(鞋) 刺鞋 刚被0.4% 藏骨堂、监狱深处

现在手游除了王者荣耀?

除了王者荣耀,还有很多好玩的游戏啊!不知道小伙伴知不知道THQ Nordic?一个命途多舛的游戏公司。下面我推荐的就是它发行的游戏。

THQ曾是北美第三大厂,从1994年的初出茅庐,到2012年的历经破产拍卖,再到被Nordic公司买下后,如今涅火重生的THQ Nordic,可谓是电子游戏行业里面最跌宕起伏的那一个了。无论如何,它的出品有不少的精良制作。一起来看看吧!

1、《义军》

这是《这就是警察》系列的衍生游戏,其实就是把二代里的回合制战旗游戏单独拿出来搞了一款,但同样值得一玩。

游戏背景是讲镇上来了一位黑手党老大,杀人放火无恶不作,搞到民不聊生。这就需要玩家带领着一些杂牌警察队伍和一些有限的资源,去反抗恶势力。真正的斗智斗勇游戏。

2、《咒语力量3:灵魂收割》

这是一款角色扮演策略游戏,背景是净教之战结束三年之后,诺坦德即将进入新纪元。游戏中有五个派系给玩家选择,分别是人族,兽人族,精灵族,矮人族和黑暗精灵族。

从画面上来看,制作还是很精致的,剧情也不错,整体呈黑暗风。种族和对应的技能也搭配得很合适。如果把游戏的打击感再强化一点就完美了。算是一款不错的游戏。

3、《撞车嘉年华》

这是一款竞速毁灭类游戏,它不同于一般的赛车,游戏里有好几种玩法,喜欢赛车的就赛车,不喜欢的可以选撞车。

画质配音什么的体感很好,很真实!物理引擎也很牛掰。能让你感受到独特疯狂的赛车体验。而且车辆任选,什么旧车、破车、新车通通有自己的风格,给你最真实的体验。

4、《Elex》

这是一款大型开放世界的角色扮演类游戏。这个全新的后世界末日的科幻世界里充满了自由和选择。

这游戏的剧情个人觉得做得还算不错,起码比很多快餐任务好多了,主线与支线都经过精心设计,能在过程中挖到不少宝,不仅有挑战性,还有成就感。如果你是科幻迷,或者RPG游戏爱好者,可以尝试这款游戏。

5、《泰坦之旅》

最后强推《泰坦之旅》。尽管这是十几年前的游戏,但并不影响它的受欢迎程度。它的剧情糅合了世界史上人类伟大的神话,游戏的世界区域非常庞大,但时代一直在变化。简单的说就是玩家在扮演英雄拯救世界。

总的来说,游戏是好游戏,优秀的BGM和上古神话剧情。游戏里有多达36种职业供你选择,当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精。

以上游戏目前都在特惠期,感兴趣的小伙伴赶紧去steam上看看吧!

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漫威中恶灵骑士的审判之眼是无敌的吗?

显然,尽管恶灵骑士在漫威宇宙中尽管上帝和恶魔等元素比较特别,甚至拥有能够对灵魂直接产生伤害的“审判之眼”,但其实这种能力并非无敌,甚至对待一些漫威角色,审判之眼还会无效化。

作为漫威宇宙中剧情看点相当都的一个角色,在设定中恶灵骑士的能力源自于上帝创造的“复仇之灵”,但在起源上却是源自于和地狱恶魔的契约,所以很大程度上恶灵骑士的能力都是有组合非常强烈的分割性。

既有物理攻击也有西方宗教式风格的类魔法设定。

流水的恶灵骑士,铁打的“审判之眼”!

熟悉恶灵骑士的粉丝都清楚,在设定上恶灵骑士除了具备复仇之灵赋予的几乎不死不灭的特性以外,在对战手段上多数都是针对的罪恶灵魂的手段。

审判之眼,就是这其中一个比较典型的技能,可以说几乎每一任恶灵骑士都会拥有这一堪称招牌的能力设定,在应对罪恶灵魂的时候,只要目标对于自己过往所犯下的罪恶有过一丝的愧疚,就会受到审判之眼的属性攻击。

这一点,其实在此前的尼古拉斯·凯奇版本的恶灵骑士就有过体现。

但是你要说“审判之眼”这种能力就是无敌的,其实就有些过了,因为在漫威所有涉及到恶灵骑士的支线剧情中,就有过不下3次恶灵骑士的这一技能被当场“哑火”的设定——

【1】漫画《宇宙恶灵骑士》中,这一版本的恶灵骑士其实就是“惩罚者”版本,在漫画故事中宇宙恶灵骑士通过英灵殿的奥丁穿梭到了灭霸幼年时期。

目的嘛~

其实很多人应该都不会陌生,当时的宇宙恶灵骑士就是希望能够在灭霸幼年时期,将灭霸提前扼杀在摇篮当中,以阻止灭霸长大后在未来造成种种灾难,但尴尬的是,失败了!

因为尽管恶灵骑士的审判之眼对灵魂有着绝对的毁灭属性,但是在面对幼年灭霸的时候,因为这一时期的灭霸根本就还没有来得及犯下种种罪恶,这使得当时的宇宙恶灵骑士的审判之眼对幼年灭霸根本就无法起到效果。

【2】漫画《雷霆特工队》中,同样是涉及到了恶灵骑士和惩罚者的剧情,只不过这次不是惩罚者成为恶灵骑士,而是惩罚者要对抗恶灵骑士!

按照一般的逻辑来说,惩罚者尽管实力很强劲,有10级特工的水平,但是面对恶灵骑士这种超自然的存在,应该是必败无疑的,但实际上,最后的结果恰恰相反,惩罚者在面对恶灵骑士的审判之眼时,同样没有被影响。

因为对于惩罚者来说,尽管自己信奉“你有罪,你就得死”的原则,也干掉了不少人,但是这种原则或者说信念在惩罚者的心中一直都是相当坚定,并且惩罚者始终是认为自己是对的。

所以,在这种情况下,惩罚者对自己的过往毫无愧疚,这也是直接让恶灵骑士的审判之眼失去了生效的必要条件“愧疚之心”,因此漫画中也是当场哑火,更有意思的是,在设定中惩罚者在对抗恶灵骑士的时候,最后愣是直接用恶灵骑士的锁链将恶灵骑士勒到整个“熄火”,退回人形的地步!

不得不说,惩罚者绝对是漫威有数的“狼人”,比狠人多狠一点的那种!

【3】漫画《影域》中,其实主线背景就是夜魔侠被手合会召唤出来的一种名为“兽”的灵魂体给附身了,使得夜魔侠当场黑化,摇身一变成为了手合会的大boss。

为此,复仇者、X战警乃至恶灵骑士为了“唤醒”夜魔侠,都前来准备对付黑化的夜魔侠,这其中当恶灵骑士上线的时候,其实按照一般的读者逻辑来说,恶灵骑士的这种对灵魂有着绝对统御力的审判之力,怼上“兽”这种邪恶灵魂体应该是手到擒来。

但结果也是180度大反转,在对抗“兽”的过程中,恶灵骑士的审判之眼不仅没有对“兽”产生效果,更多的最后还被“兽”附身下的夜魔侠把恶灵骑士的地狱火焰给吸没了,实力哑火。

所以,尽管对于恶灵骑士的“审判之眼”的实力和属性在针对灵魂这一目标上有着极大的威力,但是同样的这种能力产生效果的限制条件也不少——

一个就是需要目标的灵魂是罪恶、邪恶的,另外一个就是这个目标的内心有过哪怕一丝愧疚之心才行!

所以,如果面对惩罚者这类不认为自己做错了,或者是幼年灭霸这类灵魂还没来得及被邪恶化的存在,是不会有效果的,充其量就是一个大眼瞪小眼的尴尬情况。

更有甚者:

我们拿《灭霸》个人刊中的成年灭霸来说,人家在面对恶灵骑士的审判之眼时,其实根本就不在乎,因为这一时期的灭霸对自己过往造成的种种事迹,是一个享受的过程,愧疚之心?根本不在的!

这也是为什么在这部漫画中,宇宙恶灵骑士的“审判之眼”这项技能到最后已经完全沦为了“灭霸每天早上起床后用来提神醒脑的兴奋剂”了。

贼尴尬~~

当然,“审判之眼”其实也有升级版状态!

就像前面笔者说的,审判之眼虽然对罪恶灵魂有着绝对的毁灭性,但是在对待一些不符合生效条件的灵魂是没有效果的,甚至在对抗类似毒液这类在情感中压根就没有“愧疚”这一情绪在内的“共生体”生命时,其实也是没有什么效果的。

这算是漫威给予恶灵骑士的一个战斗力平衡机制,否则恶灵骑士这种能力就有些太bug了。

但同时,在个别漫画中其实漫威也对恶灵骑士的这一能力进行了“解封”,典型的就有《宇宙恶灵骑士》这一支线漫画!

在这部漫画中,就像前面笔者说的,恶灵骑士回到了灭霸幼年时期准备将其扼杀,但是因为这一时期的灭霸还很善良,所以恶灵骑士准备带着幼年灭霸离开,自己抚养灭霸,希望能够改变灭霸的未来。

但结果~

最后的“惩罚者灭霸”依旧还是以另一种方式摧残着整个世界,甚至还依旧想来着惩罚者“入伙”,对此惩罚者恶灵骑士自然是不愿意在看到历史重演,为此直接怼上了惩罚者灭霸,但是这时期的“审判之眼”依旧对灭霸无效。

就在惩罚者灭霸嘚瑟的时候,恶灵骑士的审判之眼直接爆发出了更强悍的姿态,一句“忏悔吧”只将灭霸灼烧到只剩下一个骷髅头的程度,所以我们不妨说其实在恶灵骑士的审判之眼姿态上,全力爆发的恶灵骑士审判之眼能力会是一个质的变化。

或许这种“忏悔”版本的审判之眼,根本就不要在考虑到灵魂是否有过“愧疚”之心的条件,算是一个能力升级版的状态了。

但从一般逻辑设定来说:

审判之眼,算不上是一个无敌的技能设定,毕竟在漫威宇宙中“平衡”算是一个对角色能力设定比较有方向决定性的元素。

毕竟,在漫威强如生命法庭也依旧有过被超越神族怼翻,躺尸月球的经历,甚至即便是OAA这类漫威的天花板大神,也是在面对“究极版”灭霸时,有无可奈何的时候,更何况是恶灵骑士。

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