梦幻西游cg(恋与制作人是什么游戏)

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梦幻西游cg,恋与制作人是什么游戏?

恋爱游戏

一大波新鲜的表情包出炉啦

梦幻西游cg(恋与制作人是什么游戏)

快来领最后

赠一首小诗你问我为什么没有白起

因为他是我的呀在送一篇漫画三个野男人简介为什么李泽言的辣么多

人家要白起

再来一张福利图

游戏界的四大名著应该是哪四个?

并不认为应该将还算近年来的几款游戏放到四大名著里,《王者荣耀》或许算火,但不配。

我玩的游戏也不算多,但还是尽量排出一个名单。

1.《超级马里奥》

马里奥和魂斗罗都算是闯关类的代表了,但马里奥的童年比之魂斗罗似乎更加纯真,管道工救公主比起传统的王子救公主更有代入感,但魂斗罗是款双人游戏,总的来说都算经典。我这样排一是因为马里奥现在仍然有人做相关设计,二是因为我魂斗罗玩的菜。

2.《红色警戒》

红色警戒和星际争霸,别人说高富帅玩星际,屌丝玩红警。我是屌丝,所以支持红警。而且就游戏来说,操作难度高不代表更好,文学来讲四大名著的成功之一在于半文半白的通俗易懂。而且论起四大名著,这种策略战争类型的应该具有一席之地。

3.《英雄联盟》

为什么不列dota呢?因为dota的时代还有很多经典游戏,而英雄联盟的时代则几乎无人能挡。因为英雄联盟在5v5上更进了一步,并不是简化就变得简单,英雄联盟从操作上简化,不再有dota的入手难度,高端操作游戏性并不因此减少。moba类游戏选择英雄联盟更合适的。

4.《拳皇97》

拳皇和街头霸王来说,我接触拳皇比较多,而且从影响力看,拳皇也更大,虽然《城市猎人》中成龙春丽的形象也很搞笑,但从电脑上移植来说,还是拳皇更胜一筹。

排名综合考虑了各种类型游戏,闯关,策略,moba,动作。有一个大类,射击游戏,因为cs在国内不算火,cf在国外也不算火,(更主要笔者不感冒)所以没列,毕竟只有四个位置。

以上排名因为个人阅历原因还很欠妥。很多欧美大作单机也都没列入。《文明》系列,动作类《古墓丽影》之类,既不是很了解,而且相对来说,在中国并不是很现象级。

不过还是得单独列出来一些。

小时候游戏厅还比较盛行的游戏。

《侠盗猎车手》,这个很经典,也算是大作,没列入的原因是太暴力,可以类比为《金瓶梅》

《真三国无双》,是不少人的记忆,但称不上很优秀很能引起大范围的轰动。《三国群英传》《三国志》也是同样

《合金弹头》系列,闯关类,比起《吞食天地》更有现代感(也可能是因为我被拳皇影响太多,导致其他街机不太热衷)。

至于《地下城与勇士》,虽然资历很老,但对我来说并不认为比起《剑网三》有什么优势。

《qq飞车》比《跑跑卡丁车》也没有什么很突出(大概因为是腾讯爸爸?)赛车类的话《极品飞车》恐怕更出名。

《qq堂》和《泡泡堂》,卡通类游戏,好玩还是很好玩的。就是外挂横行

《绝地求生》太新了,不好评论,同样外挂横行,现在也不是很火了。

《冒险岛》好玩啊,而且相类似出了很多游戏,像什么《造梦西游》,都是合金弹头延伸的感觉。

现在游戏越来越多,以后要排名的话,可能有不少游戏会被遗忘在风里了。

你们有什么喜欢的,想上榜的游戏,也可以拿来说说。

你为什么不玩英雄联盟了?

没有一个时代不会过去,也没有一种历史会永久保留,《英雄联盟》也是如此,尽管它曾经陪伴了一代人的成长,见证了无数的友谊与爱情。

1、腻了

这款游戏自2009年由拳头公司研发,到今天已经走过了11年历程,无论你是从哪个时期开始接触这款游戏,我敢肯定百分之80以上玩过这款游戏的人,都有超过1年以上的游戏经验了,像我是在2013年接触的这款游戏,至今已经7年了。现在只是没有更好的游戏来替代他,但是不可否认,玩家已经开始产生了厌倦心理,说白了就是玩腻了。

2、成长了

当初玩这款游戏的中间力量都已经步入社会,即使再爱玩,也会被生活所迫,不得不去迎接新的挑战。这可以说是成长了,也可以说是暂时的告别,因为有爱人,有孩子,有家,有更多需要他们去守护的东西。

3、没有新花样

说白了还是新鲜感的问题,前面说的是玩家腻了,而这里我想要说的是,设计师们也进入了瓶颈。从这几年设计出来的英雄我们都不难发现,拳头的设计师们也在尝试突破,把每个英雄的技能都设计出特色来,但是无非都是老英雄的延伸拔了。非指向性或者指向性技能,防御类或者进攻类技能,这两个分类可以囊括大部分英雄的技能机制。就拿探险家来说,他的Q技能可以和女警的Q一样,卡莎的W一样,唯一不同的是冷却弹道速度与长度,但根本上是同类。

有的人可能会说亚索的风墙很独特,但和冰鸟的冰墙又是同类技能,只不过效果有偏差。总结就是拳头公司对技能已经玩不出什么花样了,尽管他们在尽力尝试。

终究有一天《英雄联盟》会成为古董,只是差一个终结它的新游戏出现,当初《绝地求生》差点把它终结,这点就可以看出,lol已经在神坛边缘了,随时跌落谷底。但是不能否认,每个人都有关于它的回忆,或是友情或是爱情,或是欢笑或者泪水,但终究是成长。

说一款让你觉得惊艳的手游?

☞第一时间想到这两个花语月

主打一笔画中国风解谜手机游戏,在游戏中玩家们需要要通过按照要求拼凑图案来帮助主角完成旅程。免费的游戏,网易出品!

于2015年9月23日在App Store首发『目前好像只有在苹果有』,25日即获得App Store官方推荐,并在稍后的3天内得到了122个国家的App Store的官方推荐。苹果推荐次日,位列ipad免费榜第一。游戏以其多种多样的玩法,皓月与繁花组成的童话世界,精美的音乐深深吸引着众多玩家,这一类的游戏是目前国内游戏团队极少尝试的方向,也是网易对于游戏艺术的又一次深度追求。这款游戏比较适合对游戏的策略性、艺术性有较高要求的玩家。

市面上一笔画的游戏很多,但是花语月结合了场景,场景里的一花一木都可能作为线索,这点在 2015年以前是很少有游戏能做到的,何况它是个免费的!

☞惊梦

与花语月一样,也是解谜类游戏,灵感来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如‘游园惊梦’进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。”

自己玩过后,发现其画面中国颜,音乐中国韵,情感中国朦。山水田园古香中国色,丝竹吹拉清幽中国律,眉目倾心眷属中国情。

游戏分为七个章节:寻梦、梦梅、写真、伤情、拾画、月华、惊梦。

游戏方法是通过长按某一部分以获取颜色,然后再长按另一部分,使后按的一部分获得前一部分的颜色。每一个章节有分为几个场景,每个场景需要多次获取颜色,染色。整体游戏难度不大,会有操作提示,提示也是用诗句显示的,情节也用诗句传达,更像是为了讲一个故事。其中穿插着七巧板、刺绣、等等中国传统元素。会是一个非常舒适的休闲消遣过程。

这两个游戏画面优美精致,每一幅都可以作为壁纸。可惜这之后,鲜有免费也制作精良的游戏,期待吧,希望会有更好的作品在未来!

你知道哪些曾经非常火的游戏图像技术?

一有新的图像技术,就会被游戏厂商们拿出来大肆炒作一番,让你即使不明就里也会大感“好腻害!”

这里我就来盘点一下那些曾经家喻户晓的游戏图像技术。

假3D

假3D也叫伪3D,是3D技术还不成熟时期的过渡产物。

原理很简单,就是先做好3D建模,然后把他们按特定角度保存成图片,再应用到游戏中。比起手绘,假3D效果可以使画面更有立体感又不需要电脑进行大量3D运算,降低了配置要求。

像经典的暗黑破坏神2,传奇,梦幻西游等等游戏都应用了假3D。

不限于2D游戏,在3D大作中,假3D也有使用。卡普空的生化危机系列前几作就是很好的例子。

这背景是不是特别细腻,特别真,实际上它是一张静态CG图,只有在固定视角下这种把戏才不会穿帮。

动态光影

动态光影在2000年左右很火,游戏杂志日常都要拿出来吹嘘一下。当时的代表作就是暗黑破坏神2,光影是跟着特定目标走的。比如施展的技能法术就自带光照效果,在黑暗的背景下尤为醒目。

动作捕捉

大家现在玩老游戏,特别是PS2时代及以前的游戏,肯定都会觉得人物动作很僵硬不自然。那是因为当时的人物动作都是靠动画师手调出来的,细微动作无法展现。

动作捕捉的引入极大的改变了这一点。现在的游戏已经能够做到行云流水,连怪物的动作也用上了动作捕捉。

抗锯齿

锯齿是电脑在把数字信号转化成人眼可见的图像的过程中,由于采样精度有限而产生的失真。因此,抗锯齿技术应运而生。开启后,图像的边缘就会变得平滑。

值得注意的是,在本身分辨率很低的游戏中开启抗锯齿后,画面反而可能会很糊,还不如关闭状态下清晰。

曲面细分

DX11推出的时候,铺天盖地都在炒作曲面细分这个概念。 这项技术会自动给3D模型镶嵌上更多的多边形,以呈现出更细致逼真的画面。

给人印象比较深刻的应用就是石子路这种有着复杂纹理的贴图。没有曲面细分它看上去就是一块平面,严重失真。有了以后就能显示出凹凸不平的质感。

还有就是人物的毛发效果,有了曲面细分,看上去就丝丝分明,丝滑柔顺。大家常说的“海飞丝”效果就是曲面细分的主要应用。

环境光遮蔽

环境光遮蔽可以近似模拟出全局光照的效果,使得画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,对比更强烈,层次感更强。

比如上面那张图,没有开启环境光遮蔽的时候,画面看起来就像曝光过度的照片一样,只有看出针对某个特定光源产生的阴影。开启之后,物体内部细节互相之间产生的阴影也被展现了出来,画面因此更真实了。

但是环境光遮蔽其实只能算是进行真实光照模拟的过渡技术,要达到更好的效果就需要用到下面这项技术。

实时光线追踪

这是一项还没有实用,被认为是未来游戏画面进化方向的重要技术。有了它就能够精准的模拟真实的光影效果(如多光源,多重反射等等),游戏画面以假乱真指日可待。

光线追踪其实早就在CG动画中有所应用了,但是要做到实时渲染才能用到游戏里,配置要求门槛很高。因此这项技术要普及恐怕还要等上一段时间了。

除了最后一项,上面这些曾今前沿的图像技术现在已经是大多数游戏的日常必备了。看着这些熟悉的名词,串联起来就能排演出游戏图像的进化史。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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