dota中路出兵,dota到底有多难?
两个游戏差距还是很大的。个人是lol粉丝,对dota2稍微有点了解,也和朋友混过几局游戏,这里说说dota与lol最大的几个区别。最大的区别,补刀。每每提到dota比lol困难的地方就是补刀。与lol相比,dota除了正常的击杀敌方小兵来获取经验和等级以外(正补),还可以击杀己方小兵单位使得与你对线的敌方无法获取等级与经验(反补)。由此dota对新手稍微不友好一些,lol新手打不过至少还能苟苟发育吃吃经验,dota一旦对线比你强的人,十分钟不杀你就能领先你3,4级都很正常,基本上补不到几刀。因此玩dota除了练习正补,还要练习反补来压制对方发育。消耗也不同。dota中不存在蓝bulf这些东西,而dota的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵线,初期每个技能的释放也需要考虑的更多,因为蓝耗太大,夸张点来说,三个技能一管蓝是普遍现象。因此dota的补刀基本都是靠平a。双方强调的竞技方面也不同。lol多强调微操,dota则是大局观。这里可以对比一下dota与lol在控制技能和位移技能的区别。lol控制时间基本都比较短,最长的控制时间貌似也就是2.5秒,而2.5秒的控制时间在dota里简直就是入门级的控制。位移技能更不用说了,lol里不算全图技能,位移距离也就300,400码,dota里随便一个跳刀位移都是几千码。所以看lol的比赛,adc一般都是秀的什么走a之类的,而dota的比赛,大哥接管比赛都是直接紫苑,bkb然后跳刀骑脸。另外dota还有各种符,对战局影响较大,这也体现了大局观。另外像买活,吃锅,撒粉,买鸡什么的我就不细说了,最大的区别就是以上三点。
如果给业余玩家地图全亮的优势?
魔兽争霸3重制版已经上市,虽然重制得一般般,但为了情怀,囧王者还是入了个标准版,权当为了自己的情怀买单吧。至此,星际争霸1重制版和魔兽争霸3重制版,我已经收集齐全了。作为一名老玩家,我对得起暴雪了。
这个命题有意思,囧王者之前写过一篇文章《魔兽争霸中,两个职业选手能否战胜三个路人玩家》的文章。今天我们继续根据这个命题来分析一波。
魔兽争霸属于典型的RTS(即时战略游戏),这种类型的游戏,对玩家的意识,技术,套路和手速的要求非常高。因为这些原因,RTS游戏中路人选手和职业选手的差距远比其他游戏要大得多。但是,如果我们给路人玩家开个地图全亮的高科技呢?路人玩家有可能打赢职业选手吗?
首先,我们将对阵双方水平确认一下这种假设性的命题,如果没有将双方的实力做一个大致的限定,那后面的各种分析就是胡J8乱扯,毫无意义。首先职业选手,我们大致限定一下是WCG这个水准吧,以SKY,MOON和Grubby三人为例子吧;而业余玩家的话,我们挑选天梯排行榜前10名(剔除职业选手),天梯排名前十的业余玩家,在技术上应该是不差于普通的职业选手的,这点相信大家是没有问题的吧。
给业余玩家开地图全亮的高科技,囧王者认为业余玩家依然是打不过职业选手的囧王者上面说了,也许玩家和职业选手最大的差距不是在个人技术上,而是在意识,套路和手速上。业余玩家挑战职业选手,是用自己的娱乐方式去挑战职业选手吃饭的工具,成功的可能性不大。具体到RTS的《魔兽争霸3》上就更明显了(含星际争霸),一般的资深玩家都知道但凡是竞技类游戏,包括不限于《魔兽争霸》《星际争霸》《DOTA》和《英雄联盟》,侦查都是必不可少的。侦查和反侦查,也是业余玩家和职业选手的差距之一,由于竞技游戏是职业选手赖以为生的工具,他们肯定是经过了非常多艰苦的训练。他们对于各个种族在各个时间节点,可以产出多少经济,大致可以出到什么兵种,出到多少人口,都了然于心。
对于他们来说,只要保持一定强度的侦查和骚扰,就可以知道业余玩家这一局的战术体系是什么,业余玩家的地图对于他们来说,基本上就属于“全亮”了。这样就算给业余玩家开地图全亮的高科技,其实双方在地图上,其实还是维持在一个对等的水平---大家都是亮的。
我们以人皇SKY为例子,看过SKY的视频的玩家都知道,SKY一波流的战术说起来很简单:就是利用技术,手速和合理搭配,在特定的时间节点上,一波带走你。就算你地图是全亮的,你也知道SKY会在什么时候,什么地点来进攻你,但你就是守不住,这就是SKY一波流的可怕之处。这个时候,给你地图全亮又有什么用呢?还不是被一波带走?同理,碰到Moon或者Grubby也是一样。面对职业选手,地图全亮的业余玩家,坦率的说基本没有胜算。
所以呢,囧王者觉得就算是给业余玩家地图全亮的高科技,在面对职业选手的时候,他们依然是占不到任何优势的。各位小伙伴,你们觉得呢?dota中solo规则是什么?
SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP:可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
IMBA的指令是什么?
一般平台常用模式-hfbb 三选一模式-hfdt 随机死亡模式-hfrd 随机一圈英雄模式(单人模式不可用)-zmrsp 中路模式 随机阵营 边路不出兵-ma 对面英雄的等级与阵容-ms 自身移动速度-ul 无限等级模式其他的指令与dota 和魔兽的一样
有啥好玩的电竞游戏推荐一下?
说到电竞游戏很多人第一时间都会想到《王者荣耀》和《英雄联盟》《绝地求生》,无可厚非的确这两款游戏是目前为止最火的电竞游戏,一个是手游一个是端游,他们都分别称霸了所在平台的份额,基本上其他电竞游戏很难与他们竞争。
因此有不少的优秀电竞游戏被埋没了,这次我给大家挖掘了一些优秀的电竞游戏作参考,起码不需要天天玩《王者荣耀》和《英雄联盟》,口味还是得换换才不会腻。
第一款《非人学园》网易出品的电竞游戏《非人学园》也同样是一款多人竞技对抗游戏,他与《王者荣耀》系统基本相似,也有3v3、5v5、推塔套路等玩法,但是在风格上就与《王者荣耀》完全不同,这款游戏的风格更加二次元,这就与《王者荣耀》有明显的视觉感受,起码玩这款游戏可以换换“口味”,也还是不错的。
第二款《王牌战士》这是一款腾讯推出的二次元风格“突突突”多人射击手游,与暴雪的《守望先锋》有点相似,竞技双方分为两组,每个人都可以选择自己喜欢的角色进行对抗挑战,最后以击杀敌对玩家数量最多为优胜方。
可以说游戏玩法已经是耳熟能详,现在只是看风格与技能特效,总体游戏不错,尝鲜族玩家可以试一试。
第三款《战争艺术》其实《战争艺术》这款游戏已经推出很长一段时间,游戏热度总是不火不冷,虽然他曾经一度霸占苹果免费下载推荐榜首位,但公认地认为游戏主要失败在玩法上过于无聊,但他也有最成功的一面。
《战争艺术》的玩法真的是极度简单,甚至可以说有点过时,它的核心玩法就是在同一条直路的左右边两各放置相方阵型,然后你可以指派你的兵种攻击对方,对方也会派兵攻击你,就这样你们俩就在中间打来打去直到击败对方阵型的基地,说实话玩久了会有点困。
但《战争艺术》的画质很好、非常好,角色设计也很有个性,在3D竞技游戏里他的画面效果算是高水平的了,因此《战争艺术》最大成就在于他的艺术。
第四款《虚荣:Vainglory》网易代理的一款3v3、5v5推塔多人竞技对抗手游,玩过《王者荣耀》的玩家对这款游戏的玩法应该易如反掌,因为两款游戏真的很“像”,地图也是我们熟悉的“3C”地图,不过英雄角色、技能、皮肤、战术大有不同,玩习惯了《王者荣耀》的玩家可以试试《虚荣:Vainglory》,可能会有不一样的游玩体验。
第五款《风暴对决》(反斗海战)这是一款与众不同的三分钟Moba水上竞技手游,《风暴对决》(反斗海战)打破了传统的Moba竞技手游一盘战决只需三分钟左右,有大乱斗、传统占领争夺点、攻防战等多种玩法,与众不同的同时又保留了传统的操作方式,让你上手更容易。
《风暴对决》(反斗海战)还有独特的Q版画风,所有英雄都是各种奇怪角色,丰富的水上地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场地图个性十足哦!
对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
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