qq炫舞开挂,哪些游戏让你玩到自闭?
“好玩到自闭”是种什么体验?我的理解是完全被这款游戏迷住了,一天啥也不想,就想玩这款游戏,快魔怔了那种状态吧。
我是有这种体验的,因为重装机兵3
我当时有多沉迷呢?每天玩到很晚,凌晨2点才睡,好玩的不想撒手。晚上做梦还在那个世界冒险,白天醒来,第一个想到的就是重装机兵3。那时我在上大学,一下课我就马上跑回宿舍玩。就连体检等待时,我也抱着手机玩。
用了大概3周的时间,“重装机兵3”通关了。这是一款非常优秀的游戏,我开始玩几分钟就决定要玩到最后。
童年时,fc平台上的重装机兵1带给我无数欢乐和感动。重装机兵3和一代相比,画面更好,操作更流畅,系统更完善。
1.职业系统。职业有猎人、机械师、战士、摔跤手、医生、艺术家。后期你也可以增加他们作为同伴。每个职业都有自己的特长,你可以根据需要自由选择。而且,可以选择不同性别,自由度大大提高
2.战车系统。战车增加到9辆,这些战车风格各异。而且本作新增了摩托车,开着摩托车感觉很拉风。有些战车不是那么容易拿到,要达成很多条件才行。但是当你付出很多辛苦拿到一辆很赞的战车时,会觉得所有辛苦都是值得的。
另外,本作战车可以改造双引擎。双引擎战车能装更多武器,能加更多装甲片,战斗能力大大提高。此外,还可以改变战车外观。你可以把战车涂成黄金或者可爱,甚至可以给战车贴“恶魔之吻”这样的贴纸,打造专属与你的个性化战车
3.地形系统。与一代相比,地形更加多样。平地、草原、森林、火山地带、山洞等等。不同地形会有不同限制,让游戏更有趣味
4.地图系统。因为mm3转移到了NDS平台,利用NDS机能,如果在大地图,上屏显示主角和视野,下屏显示缩略地图;如果在城镇内,上屏显示主角和视野,下屏显示建筑缩略图,并把装备店、战车店、住宿等位置一一标注出来。这样省了玩家很多麻烦,看小地图能更容易找到目的地
5.我想特别说一下画面。因为mm3转移到了NDS平台,画面相比一代有了质的提升。城镇内的各种建筑都是3d绘图,而且查看战车也也可以全方位立体化的查看,不同的武器在战车上都会显示出来。而且,cg动画因为3d也更加逼真。3d效果真的很赞
6.任务方面。支线任务数量增加。做支线不仅能得到经验和报酬,还能增加所在城镇满意度。满意度增加,可以解锁新的支线。还有其他好处玩家等慢慢体会。做支线挺有意思的。比如做掩体要塞的支线,到后面做“一日队长”,门口卫兵不再拦我,而且所有其他士兵见到我都毕恭毕敬,队长可以出入掩体要塞任何地方,原来拿不到的宝箱也可以拿了,真的很有成就感;
7.细节方面。对话有了选择项。对方说话,你可以选择回答方式,一般有三种回答方式。增强了对话的自由度和互动感;任务可以查看,一个大任务分成几个小任务,完成项会在后面打钩,这样做任务不怕忘记了。
简单讲一下剧情
我给主角起名叫紫苑。紫苑丧失了记忆,不知道自己的身世。在寻找身世的途中,紫苑发现自己就是“剑齿”,冷血党no3首领。这里要说一下,冷血党是一个烧杀抢掠、无恶不作的邪恶组织,被各镇的人所痛恨。
紫苑进一步发现,是冷血党老大古拉托诺斯(以下简称诺斯)将他变成剑齿。在他身上做实验,把他变成怪物,把他变成杀人工具。于是,紫苑决心向诺斯复仇。经历各种艰难险阻,击溃诺斯各种手下,终于见到诺斯并打败了他。
这里还要说一下主人公紫苑的恋人坷拉。诺斯派人四处找坷拉,坷拉四处避难,紫苑也四处找她,同时调查冷血党的事。后来坷拉被诺斯抓走,为了救出坷拉紫苑必须打败诺斯。
诺斯为什么要抓坷拉?因为坷拉和他的初恋沙拉(原来的名字忘了,这是我起的)长的很像,抓走坷拉也是因为他忘不了沙拉。沙拉和诺斯相爱,金斯基却拆散了他们,甚至杀了沙拉。其实坷拉是金斯基的女儿,沙拉是金斯基的妹妹,也就是坷拉的姑姑。因此,诺斯对金斯基恨之入骨,发誓要向金斯基复仇。于是,诺斯做禁忌的实验,把人变成怪物,获得力量的实验。事实上,诺斯自己也是实验体,他把自己也变成了怪物。可以说,金斯基间接造成了诺斯的人格分裂从而变成可怕的存在。
剧情真的很棒。敌人老大始终藏在暗处,而主角始终在明处。主角总是处于被动地位,被动的迎敌,直到最后才了解敌方老大的真面目。这样扑朔迷离,一开始猜不到结局的剧情,更有吸引力,吸引我们去发现秘密,寻找答案。
如果你喜欢在末日废土的世界探索,狩猎各种怪物,收集战车,发现更多同伴,记录更多废土故事。推荐重装机兵3,可以在手机上用nds模拟器玩。
炫舞梦挂怎么使用?
下载“炫舞小灵通”,登入QQ号-大区,点击“游戏”,就可以用手机挂奖励了。
炫舞浪漫爱叉叉修改器怎么刷钻石?
1、签到得钻石
2、福利转盘
3、主线任务 在看界面右边的任务,没错,通过每天日常任务和主线来领取钻石升级很快哟。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
今天qq炫舞游戏给我们带来了什么惊喜?
大家好我是一斗米之力,这里有最新的游戏介绍。
qq炫舞手游今天上线了早就知道炫舞手游要出了,很是激动,这可是当年玩的上瘾的游戏。
今日奖励这些奖励还是非常丰富的,值得我们来体验一把。
下载亲体验下载的安装包很大,一个多G,这好像是我玩的腾讯的最大的安装包了,所以我猜想这个游戏一定非常的完美,内容肯定非常的给力。
这是主画面,我被他的设计吸引了,白色的画风,有点其他颜色的点缀,很是完美。
游戏体验马上开了一把游戏,体验非常的好,手感也非常的好,就是感觉和qq音符很像,一个平面的,另一个立体。这个感觉更好玩,我在研究几天。
游戏模式我最爱的排位竟然有,我是个追求名次的人,所以没有排位,我玩不下去。①经典玩法②星动玩法③弹珠模式④泡泡模式
我还没有体验,这里就不详细解释了,等我玩玩再给大家说。
玩法端游的那种打击快感,深深的吸引我,这里官方说的还原度很高,应该是不错的,我得赶紧去玩了,寻找一下当年的回忆。
一首歌,一种玩法,能快能满,当年你的端游能玩到几星呢?
加入我们炫舞家族吧,我们一起欢乐。我在这个音乐的世界中等着你的到来