魔兽真三ai(魔兽世界私服有能单刷25人团的BOSS的吗)

格科网

魔兽真三ai,魔兽世界私服有能单刷25人团的BOSS的吗?

没有的这样的私服,原因很简单。

变态服副本ai很差,从头正常打到尾不可能

魔兽真三ai(魔兽世界私服有能单刷25人团的BOSS的吗)

仿官服副本ai也不是很好,而且不能单刷

唯一的办法是大芒果单机魔兽,还可以自己做装备,ai也不错!

为什么魔兽争霸3的RPG地图如此受欢迎?

感谢邀请。

《魔兽争霸3》共有两个版本,在2002年七月份第一部资料片《混乱之治》上市,伴随着混乱之治的诞生,魔兽争霸进入到了大家的眼帘,但是真正让这部游戏火起来的是他的第二部资料片《冰封王座》。继承了第一部的经典,延续了第一部的剧情,使两部资料片在连贯性上找不到任何的问题。然而随游戏一同推出的地图编辑器则成为一个热门的工具。它能够依据玩家个人喜好,自行编辑地图的地形,英雄的技能和数据,怪物的强度和分布,触发的事件和剧情,以及操作的按键方式等。具体还有很多,听说有人拿地图编辑器制作成斗地主......神人之作。

而魔兽争霸3的RPG地图大体可分为几类:

MOBA类地图

Dota,最早的dota是在魔兽争霸3这个平台孕育而生,直到发展成为一个现象级电竞项目。澄海3c,需要很高的手速,相信很多人会说,当年我的3c可老猛了,3线操作日天日地日空气。场面机器的宏大,技能比较华丽,可多人组队对抗,也可以1v1对抗。

真三国无双,运用三国时期的武将作为素材,制作出独特外观的英雄,无论从细节还是实战上来看,不得不成为一个经典地图,可惜dota要比他早一些。忍者村大战,3方对战的一张混战地图,不同于以往的是地图呈现的是3V3V3,真正的体现了三方互相牵制,极大地考验了玩家的操作水平,以及逆境的生存能力。

防守类地图

守卫雅典娜,作为防守类地图的鼻祖,守卫雅典娜以其低调的画面,简约的风格一度让网吧通宵的小伙伴们一玩玩一宿。

守卫剑阁,三国题材防守类地图,通过30波进攻将三国时期的发展淋漓尽致的表现出来,包括诸葛亮说死王朗,魏延后期叛变。

火影忍者羁绊,火影题材RPG防守地图,火影中的人物完美呈现在地图中,剧情跟随火影忍者动漫的剧情走,直到最后击败大筒木辉夜姬。

TD塔防类地图

军团战争,通过建造建筑炮塔来保护国王。

城堡战争,和军团战争类似,但是需要抵御的是来自玩家的进攻,对抗类TD地图。

ORPG类地图

魔兽世界-WOW,根据魔兽世界改编,进入游戏和退出游戏需要存档,在线类地图。仿盛大传奇,仿造传奇制作的一款在线类地图,画面与传奇及其相似。

生存类地图

达尔文进化岛,初始为低等级动物,随着获得经验升级,直到升级为高级生物,活到最后可以取胜。金字塔大逃亡,非常好玩的一款生存类地图,有许多迷你小游戏组成,需要多人协作才可以通关。超级有趣,小游在这里安利一下。

其他古怪类地图

游戏自带赛车地图,游戏安装后就自带的地图,有道具有装备,和赛车类很相似但是玩起来很怪。斗地主地图,绝对是无聊的玩家闲来无事做的一张地图,不得不说,在war3上玩斗地主真的不是一个好的选择。介绍了这么多,肯定有让你心动的吧,

魔兽争霸3RPG为什么会如此受欢迎肯定是有原因的,

多姿多彩的趣味性小游戏,变幻莫测的游戏方式,

让玩家根本不会产生疲劳感。

如果一款能一直给你带来新鲜感的游戏,你会去厌烦它么?

至少小游不会厌烦。嘿嘿~

更多游戏资讯敬请关注游娱说~

小游在这里谢谢大家~

DOTA和魔兽争霸3冰封王座的区别是什么?

DOTA官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。

为啥单机dota不能添加电脑?

呃 我觉得应该是魔兽版本的问题吧 比如6.5x版本的AI 如果魔兽版本1.24 那就玩不了,也就是不能添加电脑。 需要用魔兽版本转换器转到1.21 6.6x 7x的dota就用1.24

如果wow增加暗黑3的专家模式会怎么样?

基于目前的机制还是不太可行的。

先说下暗黑3的专家模式:

专家模式下,玩家一旦死亡,就永久无法使用这个角色,只能在陈列室看。角色死亡后身上等级、装备、宝石全部不可使用。不过在暗黑3中,仓库是所有角色共享的,即使角色死亡,新建角色后还是可以使用的仓库中的装备。

WOW中加入暗黑3的专家模式会怎么样?

先来看下WOW和暗黑3的差异。

PVP:

WOW有PVP而且蛮重要的,而暗黑3只有组队PVE,没有PVP。如果WOW加入专家模式时候依旧保有PVP模式,那玩家有超高概率死亡,基本人人都要重新来过了。

装备养成节奏:

就装备获取程度上,WOW是远高于暗黑3的。暗黑3的橙色装备、太古装备和绿色套装的掉落概率相对很高,仓库中很容易存下一另一套装备。不过宝石死亡后是拿不出来的。

WOW的装备掉落概率极低,而且基本不存在身上一套,仓库一套的情况。如果系统吞掉WOW玩家的装备,怕是心态直接爆炸吧。

背包与仓库:

WOW的背包使用定位和暗黑3完全不一样。暗黑3背包数量很少,主要就是为了开一把拿材料用,很少有人把重要的东西放在背包里,专家模式就更不用说了。

但是WOW不一样,常用的消耗道具、副职业道具、功能道具,都在背包里,死亡直接清空背包,emmm,另一个心态爆炸的点。

死亡频度:

暗黑3的组队和魔兽世界的Raid不同,4人没有明确的分工,自己的死活基本都是由自己来保证的,而且专家模式的玩家都很苟,就算是怪打得慢也要保证不死。

但WOW不同的,尤其是大型团本,BOSS一个大技能下去小半管血没了,如果奶妈奶不住,直接就挂了。WOW急需团队协作,如果配合不好,死亡概率比暗黑3高多了。

其他的想到再说。

综上,WOW如果加入暗黑3的专家模式并不太合适,整体风险都很高,高频度的死亡绝对影响玩家的体验。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。