王者荣耀女英雄遭草到哭,王者峡谷死亡次数最多的五位英雄?
今天我要给大家带来的是王者峡谷死亡次数最多的五位英雄,小短腿上榜,他们都是提款机!说到峡谷里面的提款机,一个脑袋大大圆圆的木偶英雄出现在玩家的脑海里,但除了他,峡谷还有几位非常知名的送头小天使,首先就是喜欢蹲草丛的妲己。
排名第五的妲己每年平均要被击杀30E次,前期未发育成型的妲己伤害一套打出去和其他英雄完全没法比,蹲草不成反被击杀的例子也很多,没了二技能等于送经济,再加上玩家基数比较大,简单的操作反而让妲己变成了提款机。
没想到吧,排名第四的居然是后羿,作为近期峡谷养猪流最壮实的那一头,后羿单排仍然会面对许多问题,大招近距离没控制,远程助攻又不能单走,因为短腿的关系让后羿带了闪现也是迁坟,每年要死35E次,虽然比鲁班腿长一点,但还是逃不了给对面加人头的命运。
大头安琪拉和妲己并称草丛姐妹,每年被击杀39E次,核心点极其相似,都是二技能打不中就凉凉,虽然安琪拉大招伤害贼高,但是却被有位移的英雄秀到头皮发麻,原地等死可还行。
令我没想到的是,王者峡谷一哥,多年峡谷的颜值担当,死亡次数仅排第二,每年被群殴回水晶42E次,为啥是群殴呢?因为亚瑟这身板1v1被击杀总归是少数,大多数亚瑟玩家顶着一技能就A出去了,人堆一眨扎进去,有去无回,对面帮你回家系列,所以请各位玩亚瑟的朋友不要那么莽,作为前排大多要保护后排的。
果不其然死亡次数最多的还是我们的鲁班同学,二技能一甩谁都不睬,作为每年死亡64E次的鲁班同学,峡谷每个角落都有他的影子,比两个妲己加起来还多一些,峡谷第一站撸王奈何仇恨值太高,团战可以输,鲁班必须死,这些小短腿们都是大家的提款机,你中了几个呢。
王者荣耀妲己作为天美亲女儿?
谢邀,这里是鸽神。
关注了王者荣耀微博和微信公众号的小伙伴都知道,官方自称“小妲己”,在曝光游戏的新内容和与玩家互动时,天美用的都是这个人设。因此,把妲己称为天美“亲女儿”一点也不奇怪。
然而,这个本该在玩家中人气极高的英雄,比起受欢迎,面对的却更多的是玩家的嫌弃。在最近王者荣耀论坛的投票中,有将近60%的玩家表示对妲己这个英雄的态度是讨厌。究竟是什么原因导致官方亲女儿成了玩家眼中的“臭鸡蛋”?
原因1:清线慢如果只用一技能的话,妲己一级要清完一波线需要释放三次技能。遇到同样前期不怎么强势的中单,或许还可以大胆地去利用普攻清兵。然而,当前版本大多数热门中路,比如诸葛亮、干将莫邪、上官婉儿等,都能打压得妲己根本无法靠近兵线,即使是甄姬、安琪拉,也能在清线上完爆妲己。
清线慢意味着发育慢,如果想不漏掉兵线的话,爆发团战时就无法及时支援,也没有闲暇去游走抓人。除非辅助跟中帮忙清线,但这样打野前期就更容易被入侵,怎么看,都是自带逆风。
原因2:伤害低看到这里,有玩家可能就要问了:“妲己中期蹲草一套秒人,你说她伤害低?”哪个法师一套技能全部打满不能秒人?问题是,妲己只有单秒能力,一旦队友阵容里选个坦克,后期抱团,她就只有边缘OB的份。主要的爆发技能大招释放目标随机,团战中一个尿分叉分摊到几个人身上真的不痛不痒。
有玩家把妲己跟同样是爆发型法师的不知火舞作对比,火舞伤害更高,手更长,控制更多,还有多段位移;火舞一扇子就减360法抗,妲己叠三层才减216;火舞如果是平均强度英雄(虽然我觉得有些超标),那妲己毫无疑问就是下水道。
原因3:上限低换言之就是操作简单无脑,但同样是操作简单,铠、小乔、典韦、东皇等难度系数同样不高的英雄却并未受到玩家们的诟病,原因大概还是妲己这个英雄太弱了,上限低,阵容适应性远不如后面几位英雄。
在最近的KPL秋季赛中,曾经也被看不起的无脑法师安琪拉居然登上了赛场,而且还打出了相当不错的成绩,原因就在于最近几次改版后,安琪拉的英雄强度上来了。只要你够强,操作简单只会变成优点,而绝非是遭人嫌弃的原因,就这么真实!
总而言之,王者荣耀当前版本妲己依旧如此被嫌弃还是因为弱。
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王者荣耀雅典娜被削弱后上场率大大降低?
首先,如果你是单排,那么非常强烈不推荐雅典娜走上单!抗压真的不行,没控制,坦度不足,又缺蓝,在当前版本单排上单路,分分钟送出一血一塔。
我玩的不多,作为一个颜控,一直到出了冰冠公主的皮肤才开始用它打野,看大仙的视频教学去练的,目前总场数75,除了前面几场,基本都是排位赛,我不喜欢玩匹配什么的浪费时间。
言归正传,虽然我玩得不多,不是什么大神,还是说说我的看法,希望对你有帮助。
雅典娜被削弱之后,确实没那么强势了,所以我改变了打法,半献祭流,不断提醒自己,
尽量保证自己身上有红蓝buff!
尽量蹲草抓人!
团站尽量切中后排!
尽量存枪再进场!
尽量别孤军深入敌群!
没切死或者没把握切死就存着捅两枪果断1232技能撤出!
这一套1232位移足以帮助你逃命并且消耗一下对面的技能,为队友制造出发挥的空间。
切记!作为刺客位,只要你不死,随时存枪,对面就会忌惮你,不敢肆意发挥。就算撤出后残血,只要记得存枪,抓住对面控制技能的空档再进去切后,即使不成功,对面c位也残,只能退出团战或者被你的队友收割。
我的出装,带的是夺萃鹰眼祸源,保前中期的爆发和续航,看情况,对面脆皮多,伤害高的话,第一件先出宗师,最后一件破军可以先不出,优先出名刀复活甲。
最后,单排忠告!
作为颜狗,雅典娜现在是我很喜欢的英雄,但单排最考验英雄池!不然阵容不好,什么都白搭!所以一定不要执着于一个英雄。我到现在总共打了两千多场,满级英雄只有三个,赵云,吕布,凯。除了射手,其他位置我算不坑。
上单英雄推荐选白起,张飞,程咬金,刘邦,凯,梦奇,操作简单,稳得一比!
打王者对面拿我身体开玩笑?
你觉得呢?应该骂回去?然后两个人互骂?我想请问一下你多大,这种幼稚的问题还要请教别人,好吧,反正我也没事干,姑且跟你好好讲讲。第一,你永远管不了别人的嘴,他出口成脏是没教养,你回骂过去就是素质高尚了?你不同样是没有教养?第二,游戏一般都有屏蔽系统吧,他骂你第一句你把他屏蔽了不就好了?小手点一下有那么难吗?还问男朋友没反应怎么办?你想让他怎么办,顺着网线去把那个人揍一顿?可能吗?有些东西自己先思考一下,网络上的喷子不在少数,有句话说的好,闲话终日有,不听自然无。最后还是那句话,你永远管不了别人的嘴。当然你可以适当问一下你男朋友,别人骂你的时候他是什么感觉,如果他真的觉得无所谓的话,趁早散了吧,虽说劝和不劝分,但像这种的,好聚好散吧。你也该反省一下,冷静下来也去问问他什么想法。就这样吧,回答结束。
王者荣耀干将冰霜恋舞曲的皮肤上线引发热议?
就在不久前,王者荣耀官方上线的干将莫邪的新皮肤,可是当这款皮肤上线以后,却引发了很多玩家的热议,不少玩家觉得这款皮肤不如伴生皮肤,而且塑料感非常的严重,对于这些看法,接下来,就由小编就说一下自己的观点吧。
对于这些玩家所说的,小编一开始还不是特别的相信,所以亲自的入手了这款皮肤,并且小编个人还特意的玩了几局,说几个难受的体验感觉吧:
第一点就是剑太细了,手感很飘,看样子很帅,但是用起来不行,戳出去的剑我感觉变窄了,不如第七人偶的宽,所以说这款皮肤用起来的确是一般般。
第二点即是命中后打击感一般,打中人的特效太不明显了,没出回响前探草要靠视力仔细分辨。音效也没有原来的带感,打中人的声音比较轻,用多了会失去手感,这样看的话,这款皮肤的性价比的确不高。
第三点就是一技能命中后减抗特效无变化,在特效上面飞剑给人一种轻飘飘的感觉,一点都不厚重,关键是细,不过反过来因为这个,和你对线的人躲避你技能的难度也提高了。仁者见仁,我自己收集皮肤从来都是看特效这方面,新皮肤的游戏内特效属实是叫人失望的,原画和展示界面的特效弥补了一点,能说中规中矩,和幽冥火类似,这两款皮肤实际上是没有满足玩家的预期要求。
第四点就是细节方面做得太差,披风应该会优化吧,局内确实塑料,新版本的原因,跟冰封一个毛病,侧躺着还保持一块板型边角还插进地里了,莫邪背着的是块铁板吗,最致命一点是探草音效丢失,没买的等等后续有没有优化吧,实在不行就等fmvp皮,现在伴生皮用着也不错!
因此,从上述的几点分析来看,很多玩家所说的不如伴生皮肤,塑料感觉的却是非常有道理的,所以说小编个人觉得还是比较建议大家入手干将莫邪的伴生皮肤,对于他的这款冰雪节皮肤的话,不是特别建议入手,除非你点券很多!好了,以上就是小编个人的看法,不知道大家还觉得这款皮肤具体情况如何呢?欢迎大家在下方留言。