赛尔号精灵大乱斗,如果王者荣耀拍成电影怎么样?
大家下午好,我是妥弟,问题交给我妥妥的搞定
听说了吗,王者荣耀要拍成电影了。
在前几天举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布要拍摄15部影视作品。
比如《圣斗士星矢》、根据《王者荣耀》游戏改编的电影《王者时刻》、《动物世界》等。
想必很多宝宝也和妥弟一样疑惑,腾讯什么时候开始鼓捣电影了?
小马哥的电影王国
说起腾讯影业,上次看《魔兽》的时候,妥弟就注意到片头的大Logo了。
这家公司其实在2015年就成立了。
毕竟是含着金汤匙出生的,两年半时间里,与业内众多知名影视公司达成战略合作,比如工夫影业、新丽传媒、海纳影业…
这次文创大会又成功牵手柴智屏的萌样影视,据说准备3年合作《新流星花园》、《转角遇到爱》等8个影视作品。
△新流星花园新闻图
一方面,腾讯影业继续丰富内容维度,另一方面,也着手搭建宣发体系。
毕竟,越来越多作品孵化出来后,都离不开宣发环节。因此,「腾影发行」公司应运而生。
其实腾讯早就想分发行这块蛋糕了,只是无奈华谊兄弟、光线影业都投向阿里怀抱,博纳又在阿里腾讯之间左右逢源,乐视一脸懵逼不知道该怎么走。
在这一环上,腾讯已经落后阿里一步。于是小马哥一拍大腿决定:自己上。
也是在4月23日举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布成立电影发行业务全资子公司「腾影发行」。
前段时间在中国喜提13亿元票房的《头号玩家》就是它参与的第一个作品。
去年一口气发布43个项目,今年公布完整内部架构,看来,小马哥做影视,绝非说说而已。
游戏改编电影
腾讯做电影,第一个想到的资源肯定是自家的游戏了,《王者荣耀》那么火,不用白不用。
妥弟都想到了,腾讯的大佬们能想不到咩?
在腾讯影业的文化产品规划中,“破次元壁”系列赫然在列,破次元壁官方解释为:摸索动漫、游戏影视化改编,探索影游联动更多可能性。
况且,热门游戏改编成影视剧早有先例。
《生化危机》系列电影就是改编自capcom游戏《生化危机》,相信不少宝宝都看过吧?
△生化危机剧照
这一系列电影总票房突破10亿美元,成绩还是挺不错的。
还有前段时间才上映的《古墓丽影》《魔兽》等,也都是著名的游戏改编。
△古墓丽影
电影来说,目前国内好像没有游戏改编比较成功的先例?
反正福妹暂时没听说过。
如果这次《王者荣耀》的改编成功,也算开创国内游戏电影的先河了。以后什么吃鸡啊第五人格啊估计都有希望改成电影了…
王者荣耀改成电影
能好看吗?
为了《王者荣耀》的改编,腾讯还搞了一个征文大赛。
估计是他们自己心里也有13数,这款游戏在故事性上,毕竟还差点意思。(小声BB)
经福妹观察总结,这些改编成电影的游戏,必备的指标有两个--完整的故事和世界观。
比如《魔兽》,角色种族与《指环王》有相似之处,有人类、矮人、精灵、法师等等,整个故事也很完整。
△魔兽世界
就算是《愤怒的小鸟》这样的儿童电影,故事线也是清晰明了的--猪偷了鸟生的蛋,所以鸟要去抢回来。
至于《王者荣耀》吧,故事线和世界观貌似都不存在。。。
关于世界观,度娘是这么跟我介绍的:
嗯。。。
乍一看好像很厉害的样子,可是仔细一想,这好像啥也没说啊我摔!唯一透露的讯息大概就是我们英雄很多,可以随便选吧。
然后故事线吧,估计《王者荣耀》在设计的时候就没考虑过这个问题。
荆轲是女生、李白是刺客…各种借着历史名人名字的架空人物,去年就已经被各种党媒点名批评“带坏小学生”了。
然后孙悟空、武则天、鲁班、孙尚香、达摩…各种你想的到的想不到的历史人物都在里面。
该编一个什么理由,才能让这帮时代各异的大咖们,一起打打杀杀呢?想想都头大啊。
估计是腾讯自己心里也有13数,这个故事基础改编成电影够呛。
所以,为了这次《王者荣耀》的改编,还搞了一个征文大赛。
主题围绕电竞玩家成长的励志故事,跟《头号玩家》类似。
主要描述王者玩家的生活和故事,这个思路听起来还不错。所以,你会去电影院看吗?
赛尔号勇者之路有哪些?
你好,赛尔号勇者之路是一款游戏,其中包含大量的关卡和任务,以下是其中一些:
1. 初出茅庐:这是游戏的第一个关卡,玩家需要学习基本的操作和技能。
2. 华丽的飞跃:在这个关卡中,玩家需要跳跃和飞行来避开障碍物。
3. 恶魔的洞穴:这个关卡中,玩家需要与恶魔战斗,并解锁新的技能和装备。
4. 神秘的森林:在这个关卡中,玩家需要探索神秘的森林,发现隐藏的宝藏和秘密。
5. 冰雪世界:这个关卡中,玩家需要在冰雪世界中生存,并与冰巨人战斗。
6. 古老的遗迹:在这个关卡中,玩家需要探索古老的遗迹,寻找失落的宝藏。
7. 最终之战:这是游戏的最终关卡,玩家需要与最终BOSS战斗,拯救整个宇宙。
除此之外,还有许多其他的关卡和任务,玩家需要不断挑战自己,提高自己的实力,才能完成游戏的所有内容。
赛尔号正能量怎么得?
赛尔号正能量已经绝版,无法获得。但可以通过以下方式获得与正能量相似的道具:
全面提升药剂:在精灵太空站中,有一个装置可以获得精灵铁牛,当获得100个勋章时,就可以兑换全面提升药剂,这个药剂可以让精灵全属性+50。
精灵大乱斗:每天参与精灵大乱斗1次即可领取赛尔豆、十万经验券和全面提升药剂(正能量)。
请注意,以上方法仅供参考,游戏更新后可能会有所变化,建议查询游戏官网或咨询游戏客服了解最新、最准确的信息。
什么游戏很耐玩?
游戏的耐玩度,有两个维度都可以满足需求,一个是“一次游玩所需时间”,另一个是“可重玩性”。
市面上大多数3A大作,都可以满足前者的耐玩度,一个大型游戏通关所需要的60-70小时,考虑到日益不够的每日游戏时长以及强迫症的收藏癖,实际通关可能需要100小时以上,足以称得上是耐玩了。
1.满足第一个维度的作品有很多,比如大名鼎鼎的《塞尔达传说:旷野之息》《女神异闻录5》《死亡搁浅》《巫师3》等等,驱动这么长时长的它们,无一例外地选择了所谓“副本驱动”,这种驱动方式有固有缺陷,那就是在游戏的后期甚至从零开始再通关一遍的时候,往往没有最开始的激情了。
其实还有另外一种驱动方式“困难性”,它通过提高胜利的门槛,来阻止玩家迅速通关,这种驱动方式的代表作品相对来说类型比较单一,P社的《欧陆风云》《钢铁雄心》,大名鼎鼎的《文明》系列,《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《倔地求生》,《蔚蓝》,《空洞骑士》等等,前三分之一是4X战棋,中三分之一是Soul-like,后三分之一是平台跳跃,emmmm,极度真实。
2.第二个个维度“可重玩性”,可是我们当今最普遍拉时长的方式,对于游戏公司来讲,也是最有性价比的方式。
moba类:《英雄联盟》《dota2》;fps对抗类:《CSGO》《彩虹六号》《守望先锋》;自走棋类《炉石自走棋》《多多自走棋》《云顶之巅》;卡牌类《炉石传说》《万智牌竞技场》《昆特牌》;养成类《阴阳师》《奇迹暖暖》都属于这类。
值得注意的是,以上提到的都是网游,但单机游戏有可重玩性作品吗?当然是有的,但是驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏过程”。
最典型的代表就是Roguelike游戏了,《死亡细胞》《节奏地牢》《杀戮尖塔(它还是DBG)》《传奇法师》等等,这些游戏都有一个共同特征,那就是——好玩,好玩,真的好玩,每次重新开始一局,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结语:最后提一句,以《我的世界》为代表的沙盒游戏两个维度都满足,并且满足所有驱动方式:“以完成各种冒险和遍历群系为代表的副本驱动”,“以建造各种复杂红石机械所代表的困难性驱动”,“以小游戏和PVP为代表的的与人对抗驱动”和“以每次重开都会有完全不一样地形地貌和生存方式的重开驱动”。
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花火喵喵水蓝蓝怎么获得?
花火喵喵水蓝蓝是游戏《赛尔号》中的一只精灵,可通过以下方式获得:参加赛尔号巅峰之战活动,获得一定数量的巅峰勋章后,即可兑换花火喵喵水蓝蓝精灵。通过捕捉获得。玩家可以在游戏中的精灵大乱斗、野外遇敌等玩法中捕捉到花火喵喵水蓝蓝精灵。通过购买获得。玩家可以在游戏商城中购买花火喵喵水蓝蓝精灵的限时礼包,打开礼包即可获得该精灵。以上是花火喵喵水蓝蓝的获得方式,希望对您有帮助。