toc攻略,但到了怀旧服为何成了众矢之的毛人毛事频出?
你好,关于这个问题我的看法如下。
首先,“DKP团毛人毛事频出”这一点我个人觉得属于“幸存者偏差”,简单来说就是假设有200个DKP团,其中有10个团发生了“毛人毛事”,但传统网媒、自媒体以及社交平台上不断给你24小时循环推送这10个“毛团”的信息,各位可以回忆一下去年年底“毛人风”直播黑风脸和火抗鞋的时候,是不是全网都在刷他的内容,包括图文、短视频甚至还有长视频搞“深度分析”的,后来在今年年初“毛人风”复播了,全网又起了一波他的节奏,又是各种相关信息和内容满天飞,嗯,差不多就是这个意思。于是网友们和玩家们天天看这样类似的内容和信息就会产生“幸存者偏差”,觉得“不只是这10个DKP团是毛团,所有DKP团都是毛团”,于是逐渐DKP团就开始遭到了很多玩家的唾弃,但问题又来了,为什么信息流要选择轰炸DKP团,而玩家们为什么又这么容易相信网上信息的引导开始被带节奏呢?
45级公测和所谓的“3大副本年代”距离现在已经有15年的时间了,15年过去,当年大部分身处校园的学生党现在已经人到中年,很多人都必须扛起一个“421”的家庭(妻子和丈夫的双亲,妻子和丈夫本人外加一个小孩),再加上工作和生活上的其他压力接踵而来,但与此同时他们也有了比学生时代高得多的可支配收入,甚至对于很多真正的“老玩家”来说,他们真正缺少的是“精力和时间”而不是人民币。所以在选择参团方式上,他们更倾向于参加“金团”而非DKP团,“金团”的副本攻略效率在怀旧服普遍高于DKP团,毕竟“打工”的团员人人都肩负着一定的压力,数据不够可能会分不到金,连续犯低级错误可能会直接被踢出团队,所以金团并不会打得很纠结,但DKP团由于大家没有了利益相关的压力,所以“混子”“小白”的数量明显更多,很多DKP团开荒BWL甚至需要耗费2个CD,而金团基本是BWL开放当天直接速通。
此外,金团的参团时间更加灵活,在自己时间空闲的时候上线,看到金团在开组就去跟团即可,但DKP团却把玩家的游戏时间“锁死”了,需要玩家在每周固定的时间里参加公会活动,这种不灵活的活动方式自然不会受到人到中年玩家们的追捧。
所以结合WOW怀旧服主要玩家群体的身份来看,他们必然会愿意接受“DKP团是毛团,金团才是怀旧服正道”的节奏。
(2)金团们的推波助澜DKP团和金团在怀旧服里其实属于一种“正面竞争”的关系,对于DKP团来说,他们需要玩家,也就是“人力资本”来开展活动,而金团不仅需要人力资本,还需要抱住潜在的获利因素。怎么说呢?其实WOW怀旧服之所以能够让金价下跌速度那么缓慢,有一个很关键的原因是金团的炒作把WOW怀旧服里的装备抬到了原本不属于它们的价值高度,简单来说就是如果WOW怀旧服现在流行的是DKP团,金团几乎没有的话,那么WOW怀旧服里的装备甚至是账号都不会那么值钱,因为玩家之间的交易行为减少了,“装备”所代表的也仅仅是玩家在游戏中投入时间的多少而已,不像现在G团是主流,玩家身上如果有“奈泪”的话还能凸显其“大款”的身份,装备本身包含的意义直接在以DKP团为主的游戏世界里直接减少了。
金团的组织者们,包括散户团长和工作室他们知道这些吗?当然知道,所以他们必须想方设法打压DKP团,让玩家对DKP团失去信心,再后来,WOW怀旧服的风气就是现在这个样子了。
但是无论怎么说,DKP制度现在已经基本快要消失在WOW中了,不管是强制个人拾取的正式服还是金团盛行的怀旧服。大家对这个制度的评价虽然有所差异,不可否认的是,这个制度伴随着大家青春岁月加入的公会一道,也为玩家们留下过美好的回忆,“飙分”“消灭分霸”“梭哈”等等带着欢声笑语的词,以后或许再也看不到了。
魔兽世界里最牛的Boss是谁?
魔兽世界最牛BOSS
魔兽世界NPC的实力是跟随剧情需要来变化的,哪怕再强的BOSS,编剧想让你领盒饭你就必须领盒饭。因此魔兽世界中的BOSS实力也应该从剧情上和游戏性上两个方面来看。
剧情方面魔兽世界观中NPC有严格的等级,从泰坦、到古神、再到半神和凡人,而目前普遍认为造物主级别的泰坦是最强的,并且暴雪又钦定了萨格拉斯为最强泰坦,因此最强BOSS就是萨格拉斯。
而玩家并没有直面萨格拉斯,真是对抗过的泰坦只有阿格拉玛和阿古斯,这其中阿格拉玛曾经是萨格拉斯的副官,那么实力应该也是非常强大的,至少碾压古神是毫无问题的,这一点参见阿曼苏而秒杀古神亚煞极,当时在于玩家对战中,阿古斯是把玩家们团灭了的,在艾欧娜的帮助下才得以复生,因此阿古斯的实力应该是强于阿格拉玛的。那么在剧情方面最强BOSS就是身为泰坦的阿古斯了。
游戏性魔兽世界基于游戏性会让玩家和NPC的实力变得忽高忽低,这一点也非常有意思,身为旅行者的我们曾经击杀了半神,击杀了上古之神,甚至击杀了黑暗泰坦,但是到了新版本,依然会被一直野猪咬死,那么是否说明,这只咬死玩家的野猪就强于泰坦呢?显然不是,这完全是游戏性的原因,因此在游戏性方面最牛的BOSS永远都是当前版本的最终BOSS,目前来说就是实验型古神戈霍恩了。
最难击杀的BOSS除了剧情和游戏性之外,魔兽世界还有一只非常牛的BOSS,也是唯一一只在削弱之前没有被击杀过的BOSS(H难度巫妖王是因为BUG,和削弱不是一个概念),就是60年代安其拉神殿中大名鼎鼎的上古之神克苏恩,哪怕公认的最难BOSS全技能哈卡也被第七天堂击杀了,克苏恩却是在削弱前0击杀,也是唯一的0击杀,甚至后期有一些过了老克的公会都不一定能击杀克苏恩,因此克苏恩也成为了FD榜上最牛的BOSS。
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在今天,你打本死了只需要脱战点复活,瞬间就满血原地(准确地说是在前一个Boss处、checkpoint)复活了。但以前呢,以前可不是这样的……
远古时代的WOW相当硬核,你的角色血少、攻低,最关键是往往只有一种能力:能打的不能奶,能奶的不能打,无论能打还是能奶你都不能坦,而能坦的却不能打又不能奶。归纳起来一句话就是你在荒郊野外的死亡率很高,所以跑尸也是家常便饭。曾经有个著名的说法,战士冲锋之后屏幕就会变黑白,因为当时战士都不知道要远程拉怪,一个冲锋就冲进怪群。而地球时代同时来3、4个怪基本任何职业都扛不住,战士就更不行,只要一小会就倒地不起、屏幕黑白。
记得我刚玩WOW时开箱子开到几个血瓶,很开心,就冲锋开怪(是的我玩的就是战士)。没血了我就喝血瓶!很快又没血了再想喝,赫然发现居然血瓶2分钟才能用一次!(现在是战斗中只能喝一次)正要转头逃跑,怪敲一下你头上就会冒星星,路都走不动。屏幕很快就变黑白了……
后来又遇见了一些野外的地精,据说是什么“风险投资公司”的员工。这些地精战斗力倒是不强,但是没血时他也会跑,想追上去砍却发现跑得没他快!然后他就喊来了自己的大哥——当然我这种有战斗力的,不可能会害怕,三下两下就把他大哥砍到没血,结果他大哥也很不争气的又跑了!过了一会,大哥的大哥又来了……就算你再厉害,也架不住这种大哥喊大哥的玩法啊。没多久,屏幕又黑白了。
这种时候就需要跑尸,也就是从墓地(复活点)以灵魂状态跑到尸体附近,这样才能复活。不过当时的墓地设计很神奇,有时很近,有时远得让你怀疑人生。比如你在贫瘠之地下方死了,结果灵魂出现在十字路口?然后你就看到一个幼小但心存希望的牛头人(的灵魂)在平原上奋力奔跑,一路向南……后来某次更新后千针的升降梯那里多了个墓地,不过我已经离开贫瘠、去东部王国了。
简单来说,墓地少导致了地球时代跑尸很辛苦。比如黑石山,有BRD、BRS、MC、BWL等一系列副本,但是却没有个像样的墓地!所有在这里死的人基本都会从瑟银岗哨那边复活,然后穿越整个灼热峡谷进黑石山,然后跳岩浆或铁链复活。开荒MC、BWL时,这段路每晚我要跑至少十几次,烂熟于心。这还是PVE服,PVP服在黑石山打架打得厉害,更不用提。
副本外的跑尸虽然累,但一般来说不会有什么问题。反正你是灵魂状态,已经死了,不可能再死一次(不像EQ,跑尸是活人跑,跑的过程中也会死导致一直捡不到尸体)。真正的困难,是进了副本之后。
以前的副本是没有传送设定的,跑尸进副本活了就是在门口。而很多人根本认不得副本的路,比如黑石深渊BRD,一路跟着走没问题,要是让他自己走就麻烦了,根本不知道怎么走。走着走着不小心撞到巡逻怪,很可能又死一次。死得两三次下来灰心丧气退队,然后两边就在组队频道里吵架,“xx公会的法师xxx打副本打一半退组,垃圾!”
正常来说有两种时候会出现这种尴尬,一是队里的治疗被打死了——当时一般只有治疗职业能复活别人(还有工程学起搏器,但那个不是100%成功),如果他自己都挂了显然就只能跑尸。另一种可能是德鲁伊当治疗:虽然在团本里德治疗不太行,5人本倒还问题不大。但德当时只有战复没有常规复活,也就是每30分钟他只能复活一次。如果死得过于频繁超出这个限制,那他也只能干瞪眼。在这两种时候你就要跑尸了。进本不远就还好,如果是打了一段距离,路上的怪已经刷新,那真是叫天不应叫地不灵。
(曾经我的术号和朋友的德号去跑本,团灭之后他用我的灵魂石起来,我再用我的工程学电击器把一个人电起来,然后我们3个人把另外2个跑进本复活的人拉过来)
这同时也就反映出一个问题:地球时代的副本太长、地形过于复杂。有人统计过把黑石深渊所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的话,竟有43个之多!(按战斗场次算的话是21个)这么多Boss总不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很绕。撇开BRD不说,黑石塔14个Boss,斯坦索姆13个,通灵学院15个。对比一下今天的副本,Boss只有3~5个,某种意义上可以说当时副本的大小至少是今天的三倍。
事实上像黑石塔、斯坦索姆都是分两个区的,黑石深渊更是能分出3个区来。光看Boss数就知道这样分了区还是每边都有6个Boss以上(有Boss你肯定不会不打吧,不然你去副本干嘛,不就是为了掉落的蓝装吗),再加上以前的游戏节奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一个区两三个小时很正常。也就是把一个本打完可能要四五个小时,一晚上就过去了。地球时代的WOW就是用这种方法成功地消耗了大家的点卡——不过我们乐在其中。所以反过来说,之所以搞这么多Boss、这么大副本,也是因为当时的游戏内容相对贫瘠,5人本很长一段时间内是游戏的重头。
不过从TBC开始,副本的节奏就被改快了。Boss数量少了,回魔公式改了,喝水的现象也比以前少了很多。跑一趟副本的时间控制在1个半小时以内,后期则是缩短到30~45分钟。可以看出,暴雪并不希望玩家花太多时间在5人副本。因为当时PVP的系统刚刚成型,包括新出的风暴之眼还有竞技场等。再加上每日任务也很重要,如果还一个5人本打一晚上,哪还有时间做每日、打竞技场?如果不体验每日和竞技场,你怎么能说你玩过TBC?
可惜的是虽然副本改短了,但跑尸的设定并没有变。当然比地球还是好了些,因为副本扎堆,所以每个副本群边上都有个墓地方便你跑(WLK也一样)。话说回来个别副本的墓地设计还是不太合理,像奥金顿的墓地在边上,打对面的本(奥金尼地穴)时要穿过整个奥金顿广场,跑着也累。最重要的是这种跑尸其实没啥意义,纯粹浪费时间。以前打个本要好几个小时、跑上几分钟的尸好像无所谓;现在一个本半小时,你还叫我跑几分钟,就很突兀。
所以CTM里就加了“传送”功能,进本之后点传送器可以传到上一个Boss处。后来出了跨服组队干脆连传送器也不要了,点复活直接就在上一个Boss处起来,就是今天的样子。
魔兽世界怀旧服第二次压力测试暴风城堪比春运?
《经典旧世》现在的热度自然是火爆,火过正式服这是事实。压力测试是在一个服务器里面,以前申请了测试资格却没有邀请的玩家,大部分都会获得压力测试的邀请,第二次压力测试的等级上限是10级,玩家基本都集中在新手村,来测试服务器负载,人山人海是必然现象。
在8.27的怀旧服正式开服的时候,排队上万人都不出意外,基本都是需要做好排队5个小时以上的准备了。8.0上线的那几天都需要排队3个小时左右,怀旧服的大量老玩家排队只会更久,而所谓的火不火,作为一个老游戏的怀旧服,其实火不火根本不用去担心,想玩的玩家估计也不想怀旧服太过火,只需能安心有个好的环境玩游戏就可以了。
有个不可否认的事实就是,随着月卡的消耗,玩家会减少也会是正常现象,这也说不上是否定怀旧服的热度,只是必然现象罢了。怀旧服还有个玩家群体就是,可能不会天天在线,但一定不会AFK的那种,属于养老玩家,练级聊天,不会去争第一梯队,不会在乎副本进度的玩家,这些玩家往往会坚持的最久,可能一直都会在,月卡也不会断的那种,这类玩家也最不关心火不火的问题。
个人看法,不是说怀旧服不好的,开服的火热会随着时间慢慢减少玩家数量,这其实不是坏事,对于真正玩怀旧服的玩家来说还是好事,因为前期流失的那些玩家本身也是属于凑热闹的玩家。他们的离开反而会让想玩的玩家有个更好的游戏环境,不用排队不用担心服务器卡,可以清清静静玩游戏。
总之呢,我个人来说是希望别那么多人,去怀旧服就慢慢练级,认真做做任务,管他几时满级,反正不会更新版本让装备贬值。工作室别刷屏就好,哪怕一天只做一个任务也好,不急不躁。想守我尸?很难!不是我多厉害,而是你守我就下线两小时,谁耗得过谁呢。
有哪些不用氪金就能玩得很爽的网游?
作为2001年初次接触网游《金庸群侠传online》,一直玩各种游戏到现在的二十年老玩家,我玩过的玩的爽不氪金的网游,有经典的已经停服的,也有现在还在运营的。
先说我正在玩的现在还在运营的1、《流放之路》:完全免费,商城只有外观等不影响游戏,可玩得爽可养老的爽游
先说我的体验:
我已经把有限的人生花在了这个游戏过千个小时(下图统计时间不准确,实际时间比这个要多得多),花在这个游戏上的RMB大概1000以内,因为是收集控,买了一些仓库。其实大部分物品没啥用,你也可以一毛不拔玩得爽,因为游戏自带商城,你可以自由卖出不需要的物品,买入需要的。
更多详细介绍可以看我持续更新中的《流放之路》视频专辑:https://www.ixigua.com/pseries/6761605193806119431/中文名:流放之路
原版名称:Path of Exile
其他名称:流亡黯道
收费模式:免费
游戏类型:动作角色扮演游戏(Diablo Like)
游戏平台:PC
所属系列:暗黑系
游戏画面:3D
游戏引擎:虚幻 3
分 级:限制级(18+) ESRB:M(17+)
最新版本:3.11S11赛季
发行阶段:不限号公测
主要角色:野蛮人 游侠 女巫 决斗者 圣堂武僧 暗影刺客 贵族
游戏简介:有着261颗技能石1384点天赋19种职业,构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上黑暗幻想风格的免费网络游戏,这么复杂,是玩游戏还是被游戏玩?这个新人指南手把手实操,助你秒变大神,从青铜变身王者!
视频内容:流放之路第一部分第一章剧情任务:冲出监牢全流程攻略。
关键词:流放之路 暗黑游戏 免费网游 刷装备游戏 休闲游戏 不氪金游戏
POE PATHOFEXILE 流亡黯道 国服 暗黑破坏神
《流放之路》在多个知名游戏排行榜排名第三:
这个游戏不同于其他游戏,角色使用的技能是没有任何限制的,技能的获得是通过自由任意搭配几百颗技能宝石获得,取决于你在装备上插的技能宝石。就是你装备上,放上不同的技能宝石,就会得到不同的技能,和你选择的角色职业是没有关系的。
这个游戏没有传统的智慧、力量、敏捷加点,而是根据你不同的流派、不同的BD技能,使用升级和完成任务得到的天赋点点亮天赋盘来配这个点。
游戏没有金币、元宝这些货币,而是以几十种掉落的“石头”作为交易的通货,并且各种通货之间可以互相转换。需要注意的是有绑定和不绑定的区别,不绑定的可以自由交易使用。
游戏每3个月开放新赛季进行大更新,相当于其他网游的开新服,三个月赛季结束后所有数据合并入永久区,可以每次从头开始肝赛季区,也可以玩永久区。
2、星际战甲(Warframe):不售卖任何影响游戏平衡物品的真免费游戏
先说氪不氪金:看下面玩家的回答
这是一款一款融合了RPG游戏元素的MMOFPS射击大作。以宇宙、战争、科幻为内容主题。
你可以一个人作为单机游戏玩耍,也可以和其他玩家组队。氪金不会变强,游戏里的各种东西自己刷刷刷都能得到。
通过刷出及升级装备组件模块MOD来使自己不断变强。
下面说我曾经玩过但现在已经停服了的不氪金玩得爽的网游1、《巨商》
这个也是完全不用氪金但可以玩很爽的网游。那是2004年9月公测的很少见的模拟经营题材的网游。在游戏中以低买高卖倒卖各个城市特产商品或者以刷怪掉落物品出售。那时候经常通宵玩,建商会,投资城市,打敌对商会的城市。
非常可惜的是,没玩多久就关服了。现在也找不到这样题材的不氪金玩得爽的模拟经营类网游了。
2、《天之炼狱》
时间是2004年左右,当时俗称DK2,也是完全免费不氪金的网游。这游戏除了转职任务,没有任何其他任务要做,非常的自由,就是打怪练级刷装备。游戏最大的乐趣,就是组一队人到公共区域去清杀其他种族的玩家,还有每周六的种族战争。
官服已经关闭很多年了,现在有新版本的各种服务器可以玩。或者自己一个人玩(你们懂得)。
END
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