wcgdota,有哪些公认的天才选手?
如果努力有用的话,还要天才干什么?打游戏的职业选手大多20岁左右,相比于我们这些普通玩家来说,他们已经是天才了,但是在高手云集的电竞圈,有哪些是公认的天才选手呢?
Mu大木金仙,法力无边,他和hao一起被称为Newbee双子星,并且夺得了Ti4的冠军,夺冠时发射子弹的画面也成为经典。他的天梯胜率是71%,让龙神直呼和自己玩的不是一个游戏,在功成名就之后,有些缺乏继续夺冠的好胜心,就开始玩天谕,令人震惊的是他把天谕还玩到了全区第一。
曾经长发飘飘的Weapon X!,蓝猫,莱恩和TK都是其绝活,但是毛毛鸭出了名的懒,感觉打中单太累了,就想打辅助换换口味,但是天才就是天才,他把中国队不会玩的小精灵开发了出来,这让中外对抗比赛不再吃小精灵的亏,不过他和Burning、牧师,三冰,国土组成的银河战舰仅仅取得了Ti殿军,有些遗憾。
357可能很多人知道357是一名刀塔选手,其实他还是DNF的半职业选手,在夺得刀塔1的WCG冠军之后,还想要去参加DNF的总决赛,最后被71阻止了,这足以证明他在游戏上的天赋。现在作为LGD的教练,帮助老干爹连续夺得震中杯与MDL冠军,希望8月份再夺次夺冠。
Maybe在一次访谈中,他的表哥说是他把Maybe带入坑的,不过一年过后发现怎么都打不过Maybe了,再过些天发现Maybe升到了天梯第一,真的是天赋惊人。现在Maybe是老干爹的绝对核心,也是中国队唯一能和Noone、Miracle扳手腕的中单选手,希望在Ti前的集训期继续提高自己,延续偶数年夺冠的神话。
大家觉得还有哪些选手非常有天赋呢?欢迎补充和讨论。
喜欢的朋友们,麻烦点个关注或者赞,谢谢啦!如何对比评测英雄联盟DotA?
曾经见到过一个关于Farm的对比,感觉挺有道理,在这里用自己观点给大家分享下。 这三个游戏,其实做对比不同,难度不同,只是他们的表现,究其根本,其核心思想是不同的。 核心思想,就是要让玩家如何进行游戏,如何进行流程,获得何种所得,这就是核心思想。
DOTA系列,是传统的对抗,发育,打钱,对抗。这其实是古老的rts的游戏思想,发育快,操作好,惩罚严重,越渐愈烈,我们以前看wcg的时候就会发现,胜负很多时候就在三分钟的决战,一旦输就很难翻盘,只不过DOTA2由于单位限制,这方面淡化了而已。 LOL,很多人说是简化了操作,其实他带来的体验是不一样的,同样的Farm,同样的对抗,正是简化了一些流程,使得玩法大不相同,由于惩罚的减弱,使得对抗的差距减少,将胜负定在了数次的比拼上,也减少了挫败感,所以会给人一种好上手的感觉。至于为什么成功,我个人却觉得原因不在这,很大程度上是营销的胜利,看看腾讯这些年的铁骑再到变形金刚,无不争赶快速,也怕是收到了不小的影响。
最后来说风暴英雄,一般会说这游戏不火,但是这游戏确实很不错,甚至可以说是竞技游戏的理想状态,我们前面说了Farm,而风暴英雄近乎没有,整场游戏只围绕着战术展开,对抗十分明显,前面有人朋友说做成了rts,但我不这么认为,传统的rts,必然有长时间的farm,但是相比之下,风暴是最不像的一个,这是个完全的为团队竞技的游戏,世界独此一家。
还记得GAM越南盲僧打野Levi吗?
首先,我不同意题主的观点。电子竞技当前在国际国内受到的尊重是空前的,决不是人皇sky那个电竞开元时代。
就国内来说,这些年关于将电子竞技选手纳为运动员的行列的呼声越来越高。体育部门,国家发展部门都对电竞的态度是支持和肯定的。全华班的电子竞技战队在比赛中是可以佩戴国旗的。前些年的刀塔护国神翼夺冠,国旗全场飘扬,央视也在新闻联播专题报道。去年lol名将微笑,厂长受共青团中央的邀请在校园演讲。今年央视又专题报道了一大批职业电竞人的短片,讲述了这些年轻的人们为了电竞梦努力奋斗的事。
就国际来说,前有十多年前的wcg的国际影响,后有lol这些年来在国际的影响。诸如足坛豪门投资电竞,NBA老板投资电竞的事不断被报道。也证明了电竞受到了国际的认可。
最后,至于这位越南神僧打野Levi。除了他精彩的一秒五键抢龙,和各种奇葩的打野套路。恕我直言,我不知道他和电竞受不受尊重有什么关联。反倒是,前段时间的LOL北美选手被被老板安排变性,然后被拳头公司处罚强制要求出售战队,显得更加尊重电竞。
穿越火线ep俱乐部创建于哪一年?
创建于2013年。
EP电子竞技俱乐部由原SV电子竞技俱乐部,在2020年12月18日升级而来。
早在2013年EP电子竞技俱乐部成立之初,旗下就拥有穿越火线、英雄联盟、DOTA、逆战、QQ飞车、坦克世界、风暴英雄、英魂之刃和CSGO 9大分部,同时涌现了:节奏、GIMGOON 、AmazingJ和麻辣香锅等仍活跃在赛场及电竞领域的优秀选手,是电竞人的梦想摇篮。
同时,2016年至今,先后斩获三次CFPL联赛冠军,四次穿越火线世界邀请赛冠军,一次CFS世界总决赛冠军,两次WCG世界冠军,两次CFML杯赛冠军,2018年穿越火线年度最佳俱乐部;诸多荣耀光环的背后,是所有俱乐部电竞人对于冠军梦想的不懈追求,是所有人对于电竞初心的执着坚守。
当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。
当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。
加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。
年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。
而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。
就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。
然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。
不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。而宽带带宽的不断扩充,与p2p技术的完善,也让11平台的用户体验远好于上述两者。随着时间的过渡,市场上几乎已经只有11平台的声音了。