仙剑三秘籍(仙剑奇侠传七秘籍)

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仙剑三秘籍,仙剑奇侠传七秘籍?

秘籍:前期-刷取等级灵果

(30~40级的时候升级的体验更好)

仙剑三秘籍(仙剑奇侠传七秘籍)

地点:毒瘴的下层(桑游试炼)

后期-如何刷等级和金钱

(60~70也能快速升级)

御灵达到满级之后,如果要更高的等级与金钱的玩家,可以到这里

仙剑奇侠传5前传哪种仙术好用?

五就没有秘技了,主人公的技能是通过剧情学习的,是固定的,仙术最好每个人都学全,把雷、风、水、火、土、阴、阳七系的仙术修为都刷到至少1000,如果都刷到9999就更好了。

练级的地方最好的去处是九黎祠,而且是过了那个拼图造路的机关,到达那个恢复点,恢复精神之后,进去,把里面的怪都干死,多用仙术干,仙术每使用一次会提高此仙术的修为,修为越高,伤害越高。

打完一次大概可以得到40000经验,你再出来,在恢复点恢复精神,再进去,怪又是那些,然后就这样重复打,重复恢复,再打,刷个几十次大概就差不多了

仙剑五前传修为有什么用?

五就没有秘技了,主人公的技能是通过剧情学习的,是固定的,仙术最好每个人都学全,把雷、风、水、火、土、阴、阳七系的仙术修为都刷到至少1000,如果都刷到9999就更好了。

练级的地方最好的去处是九黎祠,而且是过了那个拼图造路的机关,到达那个恢复点,恢复精神之后,进去,把里面的怪都干死,多用仙术干,仙术每使用一次会提高此仙术的修为,修为越高,伤害越高。

打完一次大概可以得到40000经验,你再出来,在恢复点恢复精神,再进去,怪又是那些,然后就这样重复打,重复恢复,再打,刷个几十次大概就差不多了

在当年的国产游戏中处于什么地位?

在当年,《大众软件》有个玩家投票排行榜,各种游戏都换了一茬接一茬,唯有《仙剑奇侠传》还一直出现在榜单上,甚至很久都是没有悬念的第一名。那时候,拿到杂志,最先翻的,绝对是最后一篇,看到《仙剑奇侠传》,才安心的回家去看书里的内容。

要说地位为什么那么高,笔者还是觉得当时《仙剑奇侠传》的剧情给当时的玩家带来了太多的震撼。

在《仙剑奇侠传》初代中,每个角色的塑造都是可圈可点的,这在当时是真的难得,还有就是仙侠的题材,也算是恰到好处,甚至笔者一度觉得,李逍遥和当时正在热播的《楚留香传奇》里的楚留香颇为相像。

在剧情方面,游戏中并非采用了所谓的大团圆结局,而是在正义胜利的大方向中间,加入了很多失意的部分,比如刘晋元和彩依,最后彩依化蝶那个。这种剧情上的细腻处理方式,让玩家对《仙剑奇侠传》的好感度明显升温。

这种对于戏剧冲突的利用,在笔者还不太懂的那个年代,真的给笔者的心灵造成了无数次的撞击。笔者相信,这点可能打动笔者的地方,也的的确确打动了非常多的玩家!

笔者当初为了让林月如不死,尝试了各种方法,不管是小道消息,或是某些杂志上的秘笈,包括修改大法……最终还是无法阻止悲剧,可能这种心情,现在来看,还真的有点不可理喻呢吧。

即使过了这么多年,笔者还是对林月如,赵灵儿和阿奴等人念念不忘,也对起到导师作用的酒剑仙钦佩有加,甚至对旅馆大娘都还有些印象……所以,有的时候,对剧情的在乎,真的可以换来好的回报,甚至是被玩家捧在掌心的经典。

在笔者看来,《仙剑奇侠传1》做到了这些。

顺带一提,当年的画风也真的超棒,那几张原画,当时一直存在电脑里,还轮流当桌面使用呢……

为什么是顺带一说,因为在笔者看来,在非常棒的剧情面前,这点反而成了辅助。就像有些漫画,看着画风很不靠谱,但是故事却格外吸引人,最后看完,感动之余,发现即便是那个不太靠谱的画风下的主角,也有点帅呢。

要说在国产游戏中的地位,在那几年,初代的《仙剑奇侠传》可是当之无愧霸者!

仙剑四中的寻找钉耙秘笈任务怎么做?

到了游戏后期,学会御剑飞行后回太平村然后在铁匠铺(大李铁铺)门的正对面有一张石桌,钉耙秘笈就在那个上面。只有到了后期才能拿到

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