psp换装迷宫x(你觉得上手简单又好玩的游戏是什么)

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psp换装迷宫x,你觉得上手简单又好玩的游戏是什么?

你玩过那些只看画面似乎平淡无奇但一拿起就根本停不下来的游戏吗?在大多数游戏开发商追逐画面特效,复杂玩法的同时,依然有很多开发者坚持为玩家提供简单有趣却非常好玩的游戏。在这些游戏中,简单的概念和完美的表现效果会吸引玩家一路探索下去,而当你只准备轻松惬意的试玩几关的时候,很快你就会发现自己沉迷于开发者为玩家编制的“甜美陷阱”中不可自拔,这也正是证明游戏神奇魔力的最好的例子!

1.节奏天国

psp换装迷宫x(你觉得上手简单又好玩的游戏是什么)

从我个人而言,这款游戏几乎适合所有玩家甚至非玩家群体,因为他简单到只需两个按键就能达成几乎所有游戏目标,好玩到一旦上手就会忘记时间爱不释手,对于那些追求更到难度和挑战的玩家来说,他又具备足够的高难度关卡让你大呼过瘾完全停不下来。没错,这就是“节奏天国”的魅力,如果你从未接触过或者听说过这款游戏系列,那不得不说真是一个遗憾。游戏有着魔性的旋律和画风以及让你让疯狂抖腿的节奏,带给玩家一场与众不同的视觉和听觉体验。

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2.战神的挑战

《战神的挑战》可谓是当年的一款黑马作品,这款将连锁消除和美式RPG结合起来的作品令玩家一旦上手便无可自拔的沉迷其中。虽然从表面上看,将这两种风马牛不相及的游戏要素结合起来略显突兀,但游戏的实际表现却让玩家不得不服。华丽的连锁消除加上简单的RPG要素让这款游戏直指玩家心中渴望完美的那一部分。这款游戏的创意给予其后续无数模仿者指明了道路,特别是在智能手机平台上的一些相似玩法的著名游戏更是凭此赚的盆满钵满。

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3.啪嗒砰

虽然PSP平台给我们提供了数不清的优秀游戏,但我依然认为“啪嗒砰”是其中最突出的作品之一。在这款游戏中,玩家通过节奏来指挥一支眼球军队配合背景音乐敲打他们战胜强大的敌人。游戏有着突破传统的创意,奇妙的操纵方式以及独特的艺术风格,特别是游戏中形似眼球的生物却意外的给玩家以或萌或帅的感觉,毫无疑问,这是一款足够在整个游戏史上留下一笔的作品,可惜至今依然无续作的推出计划让玩家遗憾不已。

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4.乐克乐克

索尼PSP平台除了给玩家带来诸如“战神”、“怪物猎人”、“真三国无双”等大作之外,一些轻松休闲类的小游戏也给玩家无数快乐。在这其中,“乐克乐克”就是最具代表性的作品之一。从某种意义上来说,这款作品简直就像是为PSP平台量身打造,通过最简单的操作方式让玩家获得最大的快乐。

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5.绘图方块

“绘图方块”是一款拥有现实原型的玩法独特的纸上游戏,其用纸和笔玩的版本叫做数图或逻辑拼图。不过当该游戏和任天堂NDS主机结合起来后就变成了一部拥有空前游戏可能性的“神作”。把传统的纸和笔换成触摸屏和手写笔,增加纸面版所不具备的精致画面和音乐音效,同时以解谜的方式创造出独特的玩法难度曲线,使得这款游戏在NDS以及后续掌机上取得了前所未有的成功,而这也正是NDS推出时所主打的“蓝海战略”的最重要组成部分——让那些平常从不接触游戏的人群成为新生的游戏玩家群体。

6.强力翻转迷宫

迷宫类游戏的玩法早已被用烂,在《强力翻转迷宫》中,初上手的玩家在首次面对一个没有什么亮点的关卡中可能会很快厌倦,不过当你来到一个没有攀爬路线的高台处,你讲马上面对整个游戏最为精彩的地方。通过一个按键把屏幕快速切换为另一个类似的游戏环境,让玩家感觉仿佛在不同的纬度之间进行了一次穿越。也正是这种一切转换的方式,使得游戏瞬间从无数迷宫类游戏中脱颖而出,同时可爱的日漫风格和精美的音乐会让你在一次又一次的摸索中探索最快的通关路线。

7.无限回廊

很多玩家都不理解为什么一款借鉴了《无限回廊》创意的《纪念碑谷》能够大火,而作为被模仿对象的前辈却至今依然某某无闻。除了游戏平台的差异性和流行度之外,过于简约的视觉表现也让《无限回廊》显得如此冷门。虽然充满着奇思妙想,虽然玩起来趣味十足,虽然可以算是PSP平台上最出色的解谜游戏,但最终还是没能流行开来成为话题之作,当真遗憾。

8.艺术系列

在其他游戏公司前赴后继的追求逼真游戏画面,复杂游戏系统以及深刻游戏内涵的时候,任天堂则一向坚持其简单有趣好玩的信条。在这款任天堂发行总计十余部的系列游戏作品中,充满了简单的玩法以及丰富的可玩性。在该系列游戏作品中,活用了任天堂NDS和Wii主机包括双屏,体感等众多硬件特点以及独特的操作方式,在简单的物理学系统以及精致迷人的美妙音乐中,玩家得以充分享受游戏所带来的本质快乐。对于追求“好玩”这一要素的游戏而言,其实并不需要任何多余的东西。

9.水银融化

作为第一款将液体作为核心玩法的游戏,这款控制滚动的有毒水银球的作品将会给你带来几小时的快乐游戏体验。游戏规则非常简单,玩家通过旋转迷宫,让一个或多个水银球滚到终点,在这个过程中,玩家需要将他们融合在一起以打开前进的道路。游戏中有复杂的机关,头疼的谜题,难缠的敌人以及时间限制。游戏简单流畅,独特的游戏风格让游戏个性十足。

游民星空>文库>游戏> 正文上手简单剧情有趣 十款极易上瘾的创意游戏

2015-11-15 11:25:43 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:genesis浏览:75418

9.水银融化

作为第一款将液体作为核心玩法的游戏,这款控制滚动的有毒水银球的作品将会给你带来几小时的快乐游戏体验。游戏规则非常简单,玩家通过旋转迷宫,让一个或多个水银球滚到终点,在这个过程中,玩家需要将他们融合在一起以打开前进的道路。游戏中有复杂的机关,头疼的谜题,难缠的敌人以及时间限制。游戏简单流畅,独特的游戏风格让游戏个性十足。

10.Eliss

在《Eliss》这款游戏出现之前,手机平台上充斥着大量单挑无聊,玩法重复以及粗制滥造的游戏作品。随后《Eliss》出现了,这款游戏充分利用了智能手机多点触控的操作方式,用“颜色分离”和“颜色融合”的互动形式证明了游戏制作人对于这款独立作品倾注的热爱之情。虽然玩法简单,但在后续关卡中,面对屏幕上不断涌现的混乱局面,设法将他们排列清理干净也是一件不太容易却极度上瘾的事情。

有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

要说神作,那么以下这些个人认为很重要。

不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。

下面来说说个人心目中的几款单机神作。

骑马与砍杀系列

敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?

再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。

相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。

在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。

文明系列明明一个冷门题材的游戏却经常出没在steam的热销榜里。

文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。

感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。

有啥推荐的游戏吗?

不少人可能会第一时间想到《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,但是笔者这里要纠正一下这些游戏并不是沙盒游戏。

想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下

什么是沙盒游戏沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏什么是沙盒游戏

沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢衍化而来的一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒游戏的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏,因为这些游戏的地图是固定的。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。不过现在玩家们很少区分沙盒游戏与沙盘游戏,通常都用沙盒游戏指代。

沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系

开放世界:高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强。代表作品有《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客:救赎》系列、《塞尔达传说:荒野之息》等

箱庭游戏:与开放世界非常相似,但是地图并没有开放世界那样大。通常在一个较大的区域内,因此称之为“箱庭”。最典型的莫过于任天堂Nintendo Switch上推出的《超级马里奥:奥德赛》了,它不同于《荒野大镖客:救赎》那样有一张极大的地图,可以自由探索。而是仍然以关卡世界为单位,只不过这个关卡世界比较大而已。

生存游戏:与沙盒特征相似,因为沙盒游戏以生存为第一目标。但是沙盒游戏可以改变世界,生存游戏有时还会受限于世界。例如《缺氧》、《这是我的战争》等

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏这四类游戏都有各自的特点,但是有些特点又可以互相包含。就想沙盒游戏与生存游戏都具有生存这一特点;开放世界与箱庭游戏都具有高自由度和探索玩法的特点;这四者都具有较大地图等特点。如果不是特别仔细的分析,往往会错误地判断一款游戏的类型。

沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏

沙盒游戏中最欣赏最喜欢的莫过于《我的世界》这款游戏了。具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,真的是非常伟大的一款游戏。

开放世界类型的游戏中,笔者最喜欢的是《塞尔达传说:荒野之息》,精美的画风,动人的故事,广阔的地图,进入游戏就给人一种心旷神怡的感觉,十分舒适。游戏在动作系统,装备系统,生存系统,天气系统等各个方面都被玩家所称赞,这里就不再赘述。2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏当之无愧。

箱庭游戏类型中最为出彩的游戏同样出自任天堂之手,那就是经典的马里奥大叔的最新作《超级马里奥:奥德赛》。尽管这不是马里奥大叔第一次3D化了,但是这次的帽子玩法让全世界玩家都大吃一惊。帽子吸附到敌人身上就可以控制敌人的设定,极大程度上丰富了游戏的玩法,不同的敌人能力不同,这就意味着主角同样具有敌人的能力,让玩家产生强烈的好奇心,不断尝试不断探索。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”中,《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》拿下前两位,实力说明一切。

如何评价最终幻想7核心危机?

cg过场动画(可能因为PSP分辨率的问题)哪怕放在现在看也很优秀!

剧情方面也不能说是粉丝向,但毕竟是最终幻想7的剧情补充,最好是玩过最终幻想7再玩这个,收获会大不一样。

系统方面,虽然很多人吐槽老虎机系统,但是这正是史克威尔的特点所在,即使是同系列的RPG,每作系统都各有特点。而且如果不是老虎机系统,换成回合制或者即时制,小扎最后一战的冲击力可能就又不一样了。

唯一吐槽的就是难度方面,最后一章难度骤增,最后的大迷宫面积之大,敌人之变态,谜题之便秘,最后boss的无赖三段变身...好几次想摔机器了.

为什么现在玩有的游戏越来越需要智商?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

总有些人哪怕素未谋面他们的名字也会让你感觉似曾相识,如王后雄、薛金星以及葛军……就算毕业多年这些人的名字依旧会唤醒你高三时回忆,让你有种班主任就在身后的错觉。

前面提到的几位都是中学里各类习题册和考卷上的名人,当年那些让小弟脑壳发疼,内分泌混乱,黑带异常的题目就是他们的杰作!虽然他们智商高出题烧脑,但是小弟觉的下面这些游戏就算是他们也不一定能玩得转。

125万玩家只有100人通关——ON/OFF

《ON/OFF》和上面那些动不动就教授博士加盟什么的制作的游戏不同,1Button工作室的这款游戏是由三个普通的法国人制作的。虽然人家没什么大头衔,但是他们制作的游戏很考验玩家智商。

《ON/OFF》的玩法很简单,滑动色块连接起来,并让预定位置的首尾能够连接起来。规则很简单,但是玩起来却极为烧脑,需要严谨的逻辑思考能力才能顺利达到目标,难度不亚于刚完《五年高考三年模拟数学》。而《ON/OFF》这款游戏有125万玩家只有100人通关。

开发者自己都将其戏称是“为 NASA 工程师设计的游戏”。如果你能搞定它,你就可以去 NASA 当工程师了!

智商低于125的就放弃吧——Wonderland

《Wonderland》系列目前有6部,其中前三部更是不少玩家心中的经典。

这款游戏简单的来说就是升级版的推箱子, 不过玩家要操控多个角色,迷宫的地图里有各种功能的机关道具,而且各种机关道具还有点相生相克的设计。

玩法就是玩家要操作小人,破解各种机关,到达目的地。

光看描述会感觉很简单的样子,其实这要求玩家要深谋远略外加多线程操作,这就相当于多开完星际争霸,而且还是要求你必须要料敌如神一次失误都没,不然就算失败。

因为游戏对玩家的逻辑思维要求特别的高,所以曾被一些德国人称之为门萨俱乐部(世界顶级智商俱乐部)的门票。更有不少玩过的玩家直接表示智商没125的没法玩,普通人不作弊的话光是前三部就可以让你琢磨上4,5年了。

小弟我觉的就我的智商一天通关一部问题应该不难,可惜这游戏的画面太简陋了,身为画面党的我爱不起。

900页的使用手册——Lumino City(爷爷的城市)

《Lumino City》是一款画风独特的解密游戏,里面谜题基本上都是有科学依据的,所以游戏贴心的给玩家配备了一本说明书,一本900页厚的使用说明书……

书本里面记录着游戏谜题相关的内容,如第一章就是柠檬酸导电的原理解释,游戏后面还会用摩斯密码,五线谱音符谜题,元素周期表谜题等等,所以要是某位出题老师偏科的话,想要通关的话就不容易了。

日本京都大学心理教授监制——智能执照

多数游戏的监制都是游戏策划之类的人担任,而《智能执照》这款PSP游戏的监制子安增生则是日本京都大学心理教授。游戏内置一百道难题题和13种游戏模具,电脑会根据你的过关时间以及回合数来判定你的PQ(实用智能指数),所以这游戏就是对玩家一次智商检测。

虽然看起来也是各推箱子的游戏,但是人家是立体的,而且除了推外还有其他的动作,此外还有时间要求。所以要是不追求完美的话,难度不高,但是要是想完美通关对智商的要求立刻就暴增了,因为你要在规定时间内把所有可能在脑中演练一遍,然后选出最佳方案来,才能实现完美通关。

虽然游戏会大方的给你几百分钟的时间来思考,但是很多玩家疯狂的挑战依旧没法达成完美通关的挑战。小弟我呢虽然智商高过100个大J神,但是玩游戏一向比较佛系,所以我觉的玩通关就好了不必强求完美通关……

小弟有话说;人天生就是喜欢游戏的,游戏不但能舒缓压力还能开阔思维,所以只要适度游戏,游戏是对人是有益的。小弟也祝愿各位即将高考的学子们,能够考上理想的大学。

那么问题来了;什么时候你觉自己的智商玩不起游戏了?

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