psp太鼓达人,现在的switch和当年的psp哪个火爆

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psp太鼓达人,现在的switch和当年的psp哪个火爆?

大家好,我是小姚戏说Y。

毫无疑问目前是psp,有啥可比性。

psp太鼓达人,现在的switch和当年的psp哪个火爆

当年psp依托于ps的知名度,以及国民游戏的移植,在玩着无双割草,怪物猎人这一代人的心中,到了一个基本后无来者的高度。那个时代的玩家,大部分都是男性,火的游戏也偏暴力、动作、硬核。

Switch的便携性比psp还是差了些。机能也不是那么优秀。但Switch的游戏库也有PSP没有的特色,互动性、休闲性、社交性。在女性玩家心中,Switch相比于ps系列的吸引力更大。而这个,可能是Switch能不能超越PS的最大潜力。我身边已经有不少女性朋友第一款游戏机选择Switch了。虽然太鼓之后大多吃灰,但今年之后,在Switch大卖之后的才开始提上日程的第一批游戏应该快出来了,那时候,Switch有可能凭借交互性强的优势,在游戏史上留下重要的一笔,而不是现在一样,只有塞尔达、玛丽、屎不拉通。

如何提高音游水平?

音游靠手,眼,反应力,对歌的熟练度,节奏的掌控,那么哪个因素决定性最大呢?

断断续续玩了两年Lovelive,ex十星歌曲总打不好,而且会死。hard没难度,full combo也是常有的事。

以前玩一直玩的是psp的初音未来diva计划和游戏厅的太鼓达人,准备买明年ps4的初音计划。

如果真的想踏进音游这个坑,提升自己对任何音游的普遍适应性,提升一个普遍适用的“音游力”(我们姑且称之为“地力”)的话,请选择更加核心向的音游。

什么叫核心向?

对LL或者Deemo玩家来说,可能jubeat和Reflec beat算是核心向;

而对jubeat玩家来说,可能IIDX算是核心向。

核心向即意味着游戏本身的核心玩法的门槛高度更高,驾驭这一玩法的难度更大,以及建立在这上面的游戏内容更复杂。

题主提到LLSIF,SIF是做给两根拇指玩的下落式,虽然有9key但是同时押数量不会超过2,这一玩法限制了它谱面难度的提升,同时触屏操作的直观性(“哪里有东西按哪里”)让游戏几乎没有门槛。对比一下jubeat,在直观性这一点上并没有区别,jbt经常被戏称打地鼠就是这个道理。perfect判定的时间带据说也是和SIF差别不大(大约正负三四十毫秒,记不确切了)。而区别在于,jbt是两只手十根手指一起玩的游戏,可以左右分页可以上下分页天地押,可以文字押可以花型押,玩法相对复杂提供了提升难度的空间,也增加了玩家需要练习的时间——想想,玩家需要在从看到note亮起的那一刻开始,几乎下意识地调动最能匹配状况的手指,跨过棋盘大的机台面板,迅速按下这个note(而且还要抓得到perfect)。这一整条反应链,就是地力的来源。显然jbt需要的地力更强,因为它指法更复杂,游戏面板更大。

而IIDX呢?不但不如触屏直观易操作,而且需要更强大的指力和腕力,面对更窄的perfect带(更正,±16.66ms),还得在两三百毫秒之内对指法做出选择。这就对地力提出了更高的要求。

所以,选择更核心向的音游,说到底就是让自己在一个上限更高的环境中提升自己的地力。不同音游的核心玩法和难度限制了这个音游能培养出来的地力的最大值,而更核心向的音游,这个天花板就更高。而一旦地力得到提升,想要玩好一个不那么核心向(对地力要求较低)的音游就不是什么困难的事情了。几个月前CGSS开服,周围打音游的圈子里到处都是收歌(全perfect)的人。为什么?因为他们主攻基本都是jubeat,maimai或者IIDX,一个IIDX接近皆传的人玩一个perfect有±70ms的5key下落式,不收歌才有鬼。

太鼓达人蓝键怎么玩?

太鼓达人是一种音乐游戏,玩家需要使用控制器上的蓝键来敲击节奏,以完成游戏中的曲目。以下是基本的玩法指南:

使用惯用手操作:在歌曲较平缓的阶段,使用惯用手操作,即按住蓝色键和按住红色键交替进行。

半换:连音全部惯用手起手,慢音也两手交互打;如果前面的连音是奇数则用非惯用手起,前面的连音是偶数或者前面没有连音则惯用手起。

全换:所有的音符全部两手交互打,一般来说,对连续的8分音和16分音完全两手交互即可全换

SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?

既然玩过了那些经常挂在嘴边的大作,那么下面就来推荐一些其他的优秀作品吧。

《超级马里奥:奥德赛》

《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。

游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。

《喷射战士2》

《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类游戏。与传统的射击游戏理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。

《异度神剑2》

《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂游戏公司出版发行的开放世界角色扮演游戏。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG游戏。

《超级马里奥制造2》

《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥游戏。游戏中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款游戏可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的游戏。

茶杯头

《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。

死亡细胞

《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。

鬼泣

大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

空洞骑士

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。

上面的游戏都是非常不错的游戏,喜欢的话不妨试一试哦

switch能玩啪嗒砰吗?

switch不能玩啪嗒砰这款游戏,因为此游戏是索尼掌机发售的音游游戏,而且游戏独具一格,创下游戏销量。《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。啪嗒砰这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。

玩家在游戏中将会扮演谜之生物啪塔砰的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“世界的尽头”。

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