网游之仙剑奇侠,网上都没有了吗?
你好~我也遇到过这个问题,前一段时间搜仙一电视剧,结果全是仙三的。最后在56网找到了,是全集。你进入56网搜一下,肯定能搜到的。由于是在手机上,所以不能直接把网址贴出来,请见谅~
仙剑奇侠传八部作品?
仙剑奇侠传游戏一共八部分别是
《仙剑奇侠传一》主题是宿命
《仙剑奇侠传二》主题是宽恕
《仙剑奇侠传三》主题是轮回
《仙剑奇侠传三·外传》主题是问情
《仙剑奇侠传四》主题是寻仙《仙剑奇侠传五·前传》主题是牵绊《仙剑奇侠传五》主题是心愿
仙剑奇侠传游戏系列中?
大家好,我是小姚戏说Y
1是巅峰,不开玩笑
首先是硬实力:
如果想要最直观的感受到1硬实力巅峰到什么程度,建议下一个《1800DOS游戏合集》然后按照国产游戏的发行顺序玩。(我就是这么干的)
当时那个年代,平行时代的游戏几乎全是混事的或者日本游戏的仿照品,总体画面质量徘徊在仅仅比八位机FC略强的程度。即使到了96年,也只有三个游戏是例外的画面好点的产品:
《聊斋志异》:这些里面最好,但难度最高的游戏,卡死点比比皆是。ACT
《黄飞鸿》:大便一样的操作和鬼一样的难度,ACT
《笑傲江湖》:吹上天的宣传,天价的价格和不到三十分钟的剧情,ACT
像极了2000年前后的中国动漫市场。作品出的如雨后春笋,但不是模仿日本就是混事的破玩意。
而从技术上、画面上和完成度来看,仙剑一就好像是在2000年突然有公司发行了《大圣归来》一样。有这一部,剩下的都可以不看了。
后来赶上来的是轩辕剑系列,当然那是另一个话题了。这里就简单说一下问题:轩辕剑仍旧采用老式格子画面,而发行时仍旧有不少致死BUG(调查某个茧崩溃死机,装备古月圣的终极装备攻击就死机,装备某个装备御敌就死机等),完成度直到出2的资料片前都大不如仙剑。
然后再说细节:
细节其实上面有很多人都说的很多了,但这个游戏至今仍可发觉————就连仙剑之后的作品都做不到。
隐藏物品放的都是有讲究的:
李逍遥的房间里有一双木鞋,为什么?因为之前李大娘说过,“就会一点木工也不认真工作……(之类的,想不起原话了)”
所以他有一双自己做的木鞋。
开局去灵儿那里,有个调查N次就调查出一把苗刀的盒子,而只有最后期阿奴加入才能装备,为什么?
这是最早埋下赵灵儿是苗族的伏笔了,然后玩家里聪明的很容易就能反应过来,那些苗人可能是来找她们的。不够聪明的,也会在后期一个时间点恍然大悟。而玩家需要多次调查才能发现,是因为整个仙灵岛其实是逃离苗族部落才来到这的,因此把这类东西当做忌讳。不能没有,但隐藏很深。
后继作品呢?同年代其它作品呢?
你得到了金疮药。
你得到了行军丹。
你得到了……
玩家和厂商就这样形成了一种默契:
我不问你这玩意是怎么来的,你也不用设计给我有用道具的原因。
就这样,硬软实力皆无,只剩下口碑。所以一才是巅峰。
仙剑1,在打最终BOSS之前就生了孩子;后面几代,女主角都生不出小孩!大家还玩仙剑奇侠传单机版吗?
我有空的时候还会玩玩仙剑奇侠传单机版。
因为仙剑奇侠传单机版在我童年就是一款非常受欢迎的电脑游戏,其吸引人的原因有很多。
故事情节和角色塑造非常出色,让我们深深地被吸引。游戏中的角色都有自己的性格和故事,让我们更容易产生共鸣,也更容易被游戏中的情节所感动。
音乐非常出名,许多音乐甚至成为了流行歌曲。这些音乐为游戏增色不少,也吸引了更多人去体验游戏。
游戏具有一定的挑战性,让我们有成就感。游戏中的战斗系统也需要一定的策略和技巧,让玩家们需要思考和计划,而不是简单地一路打到底。
最重要的是因为它是我们童年的回忆,我们喜欢游戏中的角色和情节,也喜欢游戏所代表的青春回忆。
因此,这些因素加起来,还有很多像我这类人在玩。
新仙剑奇侠传之挥剑问情好玩吗?
好玩因为新仙剑奇侠传之挥剑问情作为一款角色扮演类游戏,游戏画面精美、剧情紧凑,玩法多样,丰富的任务和道具系统可以让玩家拥有更多自由度和趣味性,同时也具备成长性和挑战性,使得游戏耐玩度极高。此外,该游戏探索了中国古代文化与神话,也让游戏具有较高的历史文化价值,这为游戏增加了更多亮点。因此,新仙剑奇侠传之挥剑问情是一款值得一玩的好游戏。