飞行棋,为什么飞行棋要掷5或6才可以起飞?
飞行棋可以选择5,或6来使飞机起飞,而打6不但可以使一架飞机起飞,同时也可以再打一次,而5的话只能让飞机起飞。当然自己玩的时候可以决定采用哪种规则,也可以设定为只有6才可以让飞机起飞。
倒转乾坤飞行棋玩法?
回答如下:倒转乾坤飞行棋是一种类似于中国传统飞行棋的棋类游戏,规则类似于飞行棋,但有一些不同之处。
玩法:
1. 玩家选定颜色,将四枚棋子放在起点。
2. 按照骰子点数移动棋子,如果落点有其他棋子,可以将其撞回起点。
3. 如果棋子经过“倒转乾坤”格子,可以将自己的棋子与对手的棋子交换位置。
4. 如果棋子经过“停留一回合”格子,需要在下一回合开始时停留一回合,不能移动。
5. 如果棋子经过“加速”格子,下一次走棋时骰子点数翻倍。
6. 如果棋子经过“路障”格子,需要停留一回合才能继续前进。
7. 第一个将所有棋子移到终点的玩家获胜。
注意事项:
1. 如果落点有自己的棋子,不能再次移动该棋子。
2. 如果走出的点数大于到终点的距离,需要将多余的点数倒退。
3. 如果骰子点数为6,可以再次掷骰子。
4. 如果棋子被撞回起点,需要重新从起点开始移动。
5. 如果棋子经过“加速”格子时已经到了终点,下一次移动无法翻倍。
6. 如果棋子被交换到终点,依然算作胜利。
飞行棋就是跳棋吗?
飞行棋不是跳棋。
1、飞行棋
飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,玩家只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,玩家就走几步。刚开始时只有投到六,玩家的飞机才能起飞,并且投到六玩家还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
2、跳棋
跳棋是一种可以由二至六人同时进行的棋,棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色,每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家使用跳棋一个角,拥有一种颜色的棋子。跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。
扩展资料:
1、跳棋游戏规则
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,所以几乎每个人都下过跳棋。在香港跳棋被称为“波子棋”。
2、飞行棋游戏规则
飞行棋中一般有4种颜色供玩家选择,挑选好自己的颜色对应好之后就可以掷骰子玩游戏,一般是当骰子投到6的时候才会出门,然后投到6的时候可以连续投2次。比如选的是绿色,当自己走到绿色部分的时候可以跳到下一个绿色的地方,但只能跳一次。
如果棋子跳到图中最右边标出来的绿色地方的时候,可以跳到中间圈出来的地方,中间圈出来的绿色位置,还可以进行一直跳跃,沿着箭头跳到对面绿色的地方。
如果第一次走的地方是下面图中的第一个红色圈圈标出来的绿色地方,可以跳到最右边红色圈出来的绿色位置。这个河道跳是追上其他玩家的最好机会。
游戏过程中,为了防止对家走的太快,也可以将他的棋子踢回家。例黄色的棋子停留在黄色区域的时候,玩家的棋子停靠地方刚好也是这个位置,那么黄色玩家的这个棋子就被玩家踢回家了,他只能重新走这枚棋子。
棋子走一圈就可以往自己大本营的位子走上去,谁先将4颗棋子先走到家,谁就算赢。注意在玩的时候要防止其他玩家踢你,也要主要看骰子的数字,怎么划算走哪颗。
飞行棋输了什么处罚?
飞行棋输了可以根据约定的规则进行相应的惩罚,如:要唱一首歌、做一些动作、请吃一顿饭、给胜者表达祝福等。这些处罚旨在增加游戏的趣味性和紧张感,同时也是一种友好竞争的体现。然而,处罚的内容和方式应当合理、适度,不应太过严厉或伤害到输家的尊严。在游戏中,胜负乃是常态,输赢并不是最重要的,重要的是通过游戏增进彼此的交流与认识,共同享受游戏的快乐。
飞行棋怎么玩?
基本规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
对家配合模式
相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。
胜负判定
混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
四.计分规则
以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。
如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。