赛尔号梦魔,给赛尔号精灵排名

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赛尔号梦魔,给赛尔号精灵排名?

1. 龙皇:是赛尔号最强大的精灵,具有无比强大的力量和能力。

2. 黑暗龙:拥有恐怖的破坏力和恶魔般的力量。

赛尔号梦魔,给赛尔号精灵排名

3. 太阳神鸟:拥有光明的力量和强大的攻击能力。

4. 寒霜冰龙:具有冰之力量和冷静的战斗风格。

5. 烈焰凤凰:拥有火之力量和华丽的攻击技巧。

6. 小熊猫:虽然体型小,但拥有灵活机敏的动作和出众的速度。

7. 神龙斗士:拥有高超的武技和强大的攻防能力。

8. 元素鸟:掌握火、水、土、风四种元素力量,具有多重攻击手段。

9. 巨牙梦魇:具有催眠能力和巨大的身躯,能够撕裂一切阻挡在它面前的物体。

10. 美人鱼:拥有美丽的外表和强大的攻击能力,能够掌控水元素的力量。

圣谕邪魇给什么刻印?

圣谕邪魇是一只强大的恶魔,需要特殊的刻印来掌控它。建议使用“御魔”、“镇魂”、“束缚”等刻印,以增强对邪魇的掌控能力。同时,也要注意刻印的质量和功效,以确保能够有效地掌控和利用邪魇的力量。最重要的是,使用刻印的过程中要小心谨慎,避免邪魇反噬,引发灾难。

怎样评价熊出没?

熊出没,一部非常魔性的动画。有的人觉得它很有趣,有的人觉得它不怎么样。而对于一部分动画的从业者来说,"熊"和"羊"一起构成了国产动画人的梦魇。他们百思不得其解,为什么他们细心做出来的动画没人买单,熊出没这种土得掉渣的玩意却能黑红黑红的,传播到大江南北呢?

因为最近比较清闲,所以小编便想起了这个问题。最近国内的优秀动画很多,3D的2D的都有,但是和电视剧什么的相比,还是有小众之嫌,更多的还是在一个圈子里名气大,而没有扩散到全国境内。而熊出没的票房和影响力却是可以和真人拍摄分庭抗礼的......这样的成绩能让无数的同行们眼红。所以在这里,我们必须得问一句,到底为什么?

首先,我们得先把"羊"和"熊"分开。在萌娘acg研究所往期的文章里,小编分析过喜羊羊这位"风口上的猪"是怎么兴起的。喜羊羊是在国漫市场一片空白的情况下出现的,作为第一个吃螃蟹的人,它的经历难以被后来者复制。但熊出没面对的情况不是这样。在熊出没刚刚出现的年代,它面临的低龄向动画市场实际上已经有了"山头"。从电影票房来看,第一梯队喜羊羊,平均每年可以过亿,而第二梯队则是赛尔号这些游戏向改编动画电影,差不多也有半亿多。而当时玩具类动画也一直在试图占据市场。熊出没面临的竞争是很大的。

其次,千万不可把"熊"的成功全部归结于被电视台轮番播放。因为反面例子显而易见,在当时许多电视台轮番播放的《新大头儿子小头爸爸》现在一点水花都没起来,反而砸了招牌。而且熊出没不仅仅是在一个台播放,而是很多地方电视台都在放——地方电视台又不是傻子,他们愿意这样轰炸式的播放,一定是有油水。

当我们将"熊出没"作为一个产品,从商业的角度进行分析的时候,就必须引入一个概念叫做"核心竞争力"。核心竞争力是指能够为企业带来比较竞争优势的资源,以及资源的配置与整合方式。而熊出没的核心竞争力是什么呢?

如果从小编的认知开说,是三个现在已经显得有点过时的事,叫做"接地气",或者也可以叫做"中国化"。

想一想,你现在所熟悉的国漫里,能够明确地表明自己"是一部中国动漫"的元素有哪些?

是《镇魂街》里男主角快递小哥的身份,镇魂将的设定?是《一人之下》里冯宝宝的四川话和山歌主题曲?甚至是《斗罗大陆》里男主前世今生的设定,是虽然在西方背景下却有着传统武侠小说"争老大"的传统,到《魔道祖师》"这他妈怎么可能是外国动画?"的水墨风格?随口一说,都有这么多。然而,在《熊出没》刚刚出现的年代,这些几乎不存在。

喜欢以历史作为题材的央视动画时代结束后,商业生产的动画最初几乎没有任何"加入生活化元素"的自觉。喜羊羊用能标识它是一部中国生产的动画?蓝猫用什么标识它是一部中国生产的动画?虹猫蓝兔虽然是武侠风,但是它是一部"古风向",和央视的动画区别其实不大,而且离真实的生活也很远。

小编还记得11年左右看《魁拔》的时候,一边惊叹"国产动画也能有这种精度啊!"一边又总觉得缺了点什么。总觉得《魁拔》的画风、世界观、人设自己好像在很多部动画片里看到过——直到看到"佩戴大红花送去参军"这个镜头的时候,才忽然笑出了声。不是说非得有点东西标识"是中国动画",而是说,有这种好像存在于记忆力但又很容易被忽视的细节,有着一下子击穿人心的魅力。原来中国动画里的世界,不是日本人眼里的世界,不是美国人眼里的世界,也不是一个涉世不深的儿童眼里的世界,而真的是一个中国人眼中的世界啊!——可惜在当年,这种程度的"接地气",往往只是昙花一现。

(纳米核心当年B站上好多人刷光头强)

而《熊出没》,就是在这种情况下,诞生了。除了中国人,尤其是看过赵本山和东北小品当红那几年春晚那几年的中国人,不会有谁他妈的更懂光头强的长相多么有笑点了。这不仅是给动漫爱好者准备的动画片,这玩意是个中国人谁都看得懂,前期粗暴至极的叙事模式,还有那张神似赵本山的脸——那滑稽的人设就是最好的引流。至于内涵?管他呢!起码,你得先把人引过来。如果你连红都没有红过,又谈什么以后呢?

接地气,到已经简直有点恶俗的接地气。这才是在那个时代《熊出没》的核心竞争力。在那个年代内没人敢这么干,觉得太low。所以敢出手的那个就摘了桃子。

当然并不是说鼓励现在的动画都搞这样的噱点,或者说现在这种程度的"接地气"已经完全融入了国产动画的行业,而且融合得更好、更高级,比如最近的"阿珍爱上了阿强"。不过熊出没也绝不仅仅是靠着这一点就成功的。熊出没的创作公司深圳华强方特卡通,是怎样把这样一部动画从零做到价值几个亿的?在"解读熊出没2",小编将带着你一起回顾,方特卡通的发家历史。

赛尔号黑化灵神值得买吗?

邪影梦魇:是不是邪影之尊的进化我们不知道,但有联系是真的,毕竟剧情实锤。而且还同名挂邪影,你说不是超进化吧,但名字是。你说它是吧,但进化又不需要前置。按照以往赛尔号的习惯,只要是进化,还是要搬出来降价一波的,不过这次却没有。属性:远古/混沌这个属性在当前的环境是相当烂的,基本上一听说梦魇是这么个属性,基本就确定他凉了,主要是该系受到神灵的4倍,自从启灵上线,被她4倍的大部分属性就被宣告死刑了,包括远古混沌。打击面:主要是打击神秘和飞行系及其衍生属性,然而四倍的三个属性都是冷门已久的属性,可能飞王还是能见到的;2倍及其以上克制倍数的属性也没有太多常见的,即使是邪灵神秘系的潘多拉今年也很难见到,属于较为冷门的属性了。被打击面:首先映入眼帘的就是被神灵系四倍克制,仅凭这一点,启灵凭借高机动就可以直接4倍秒掉远古混沌系的精灵;如果抛去神灵系来看的话,该系的环境是相当优异的,至少没有别的系对其有超过2倍的克制倍数,放在去年的环境来看还是很不错的,不过这周启灵被搬还是可以耍一耍的。种族值:745总和意料之中的总和,随着今年的大洗牌,包括活动精灵,巅峰姬,兑钻在内的精灵种族值整体再次上调,基本上都加了5点种族值。而分配上,尤以攻击种族值最为显眼,其将其他种族压制在730的标准水准。而着力加强攻击,直接加到146,位列攻击种族值第二的位置,可见其定位就是输出定位,而这种分配也让其其他水准偏低,但是745的种族值给了他更宽的发挥空间,总体上还是不错的分配。魂印:魇首先我们先了解一下其机制,邪影的一切魂印效果都是依赖于邪念/圣念的状态,和机王的机制非常相似,但是比机王还差,出场时没有任何状态,也就是说没有魂印;而这个状态的触发与机王相似——依靠技能来触发,然而坑爹的是机王依赖的是先三的属性技能,而邪影依靠的是先三攻击技能来触发,而且这个先三是非必中,经测试,先三MISS的情况下,邪影无法触发状态,也就是说切个混布之类的,邪影就废了一半,等于没魂印。说了这么多,魂印如果不考虑以上的问题后又如何呢?圣念状态:1.自身伤害一半回血,先手翻倍。效果一般,几乎没啥亮点的效果,仅仅是加强了其续航能力;2. 死亡给队友加一个BUFF,该BUFF无法被断回合:增伤与概率疲惫的buff。甚至还不如无限自由的奇迹之力,我花了100就买了一个BUFF吗,疲惫在疲惫抗盛行的现今用处极低,而增伤还不如天尊BUFF好用。邪念状态:1.50%暴击,先手翻倍。唯一挺配其输出定位的效果,然而斗逼的魂印可以让他第一回合就开始输出,而这个货呢,需要先切状态,切出来的还不一定是邪念。2.死亡时给对手加DEBUFF:3回合无法回血加上收到25%体力固伤。完全不明所以的效果,就这点效果连拦截的功能都算不上。技能组邪邃圣念(先三)首先这基本上就是必定先手开的技能,因为其两个属性没有状态的情况下很垃圾;其次先手非必中直接让他废掉一半,正如我上面所说,被被一切闪避机制克制,而面对腐蚀先打先三很危险,不打先三对手先开个盔或是闪避就直接炸了;此外,该技能是个双消,一旦面对闪避机制,他不光没魂印,还没办法断回合和消强;而这个状态还是随机触发,根本没办法控制。空灵虚影(弹控)没什么亮点的技能,首先绑定了一个概率害怕控补偿粉伤,非常常见的烂大街效果;3回合概率闪避完全不知道为什么放在这里,绑在强化上可以理解为防消强,绑在这里是防先三断回合吗。圣念状态仅仅是延长了一个回合数,而邪念也只是将闪避概率加到100而已。轮墓边狱(强化)标准强化技能,强化+吸血+先制的套路技能。而两个状态下的效果也是相当的菜,仅仅是圣念减伤,邪念增伤,作为一个大R的牌面呢?两个状态绑个免断或是免消强也行啊。汲魂鞭挞(大招)低体先制加2还算可以,处于圣念可以迅速拉高血线,而邪念状态可以打出优异的高机动输出;连击技能绑了每次攻击概率固伤,运气好可以打出不俗的固伤,但是几率极低;而弱化对手可以辅助其输出,获得优势。总体上,算个中规中矩的技能。邪影之咒怨(第五技能)反弱没绑定先三差评,面对魂印首回合弱化的精灵无法即时反弱,加上本身并不肉,很容易暴毙;暴击加攻速,这个效果非常依赖状态了,而且必须是邪念状态,不好触发,但是触发也能为其带来不错的输出;而未暴击封属还算不错,带来的干扰能力不错,然而没有先制,局限性很大;而附带的固伤低到要命,不叠加基本上就是200多的固伤,根本没太多用处。总的来说,邪影绝对是不值大R的价格。个人认为这个精灵缺陷太大,看似技巧百般,但实际上却只是花里胡哨,技能和魂印都没有太多亮点,即使这周元神进BAN也没法操作,基本上不重做没法玩,空有745的水准,但可以说是当前745中最废的精灵了。

赛尔号岚的引路人现在剧情出了多少个?

岚的引路人

NO.1法莉

法莉是异世界主线中冒出来的一个带有圣灵色的狠角,貌似剧情中已经领盒饭(目前是灵体)。从种族方面看,740绝对是个很高的水准。而法莉的魂印和技能机制偏向于粉伤,所以说注定上不了一线实力。

其次,法莉需要高额的双防值才能发生质变。所以这里推销两个盾体α三角和一个守望α,粉伤巨高而且防御爆表,分分钟粉死一只索没有问题。法莉佛技能偏向防御,有一个转化体力效果。

再者,魂印中法莉低体有50%闪避,这在如今瞎子横飞的时代很有优势。配合两角本身低体的性质,感觉还是很合理的。

NO.2赛克迈特

重生新女儿,战斗暗影基本上巅峰绝迹。唯一一个排面还是前段时间魔界主线出的墨影星魂。

战暗这属性的确很差,对很多强力属性微弱,被巅峰上各种一线和大害克制,打击面也不广。没有墨影那样的机制基本上不了台面。赛克迈特的魂印惨不忍睹,强度都赶上了邪影梦魇。至于技能也很平庸,并没有太大亮点,技能机制以进攻类为主,倒也符合赛克迈特的剧情设定。

但是作为主力的强力精灵大有人在,根本轮不到赛克迈特上场。所以注定了她的冷门。

NO.3凯布利

预告里标明了是甲虫之神,并且很多玩家猜测属性中带有虫系。有的玩家还yy是神灵虫系,不过最后的属性跟虫系半毛钱关系都没有。

远古地面系是个很惨不忍睹了冷门,环境并不是很好,但是比起邪灵之类的还要好的多。这属性里面唯一强度可观的就只有鳄鱼了。魂印强度与法莉类似,不算很强但也上的了台面,比赛克迈特强。机制主要偏向联防,个人认为适合时空。因为地面远古系克制王系,所以重生打凯布利微弱,其实可以预判一下重生将它控住。

不过总体来说凯布利的粉伤也不是很高,红伤更不用说了,一点儿增伤都没有。所以机制也不是很好,基本上只有辅助佛能力,巅峰上会很吃力。

NO.4苍穹之望·艾希丝

主线修仙剧情主角的妈妈,所以常送外号岚妈。似乎岚身上的剑就是她的,又是异世界的星系守护者,所以说排面一上来就给足了排面。

岚妈的机制算是这几个岚主线里的推动剧情工具人之种最好的了,高体封回血冻伤封属,还有条件先一。技能方面,自带狮盔和封属不说,大招还带有200点真伤,加上魂印的粉伤,合起来就很恐怖了,成型了两下就可以粉死索伦森,倒也不怕索总中切。不过岚妈的属性较弱势,被混沌系四倍克制。

而巅峰上自带混沌的也早已烂大街,所以岚妈必然是个容易暴毙的精灵,玩她非常吃技术,不过的确是一个强力的一线左右的精灵。而至于马上要出的那个蛇神,我觉得差不多和凯布利以及赛克迈特一个强度,就是为了推动岚这边的主线的工具人,并不是很期待,但谁知道你有ch的千层套路呢。

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