零世界哪个职业厉害,0氪玩家和月卡党应该如何养她

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零世界哪个职业厉害,0氪玩家和月卡党应该如何养她?

前言:愿天堂没有平雷渡火,芭芭拉冲呀!关于刻晴,已经有太多所谓"极致输出,雷系一姐"的攻略,也有太多"刻师傅,别刮了"的节奏让无数刻晴玩家逐渐放弃这只五星雷系双马尾。但相比动辄满命极致圣遗物的"高端"攻略,平民玩家无疑需要一份从客观事实出发的刻晴培养路线,因而我们需要探讨的问题是——歪了刻晴,要养吗?0氪-月卡党,该怎么养刻晴?

既是LSP,也是强度党,更是平民——浅析刻晴强度在哪?

首先,目前版本无疑"火系当道",因而无论是雷泽、凝光、皇女,还是本文重点探讨的刻晴,都更适合作为第二队主C,但这并不证明二队强度远低于一队。在零命情况下,刻晴无法得到引起质变的1、4、6命加成,此时刻晴强度体现在输出手法、高频率技能以及高倍率攻击上。

零世界哪个职业厉害,0氪玩家和月卡党应该如何养她

在初始状态下,刻晴重击可以打出三段共203%倍率,这在单手剑里无人可出其右;平民玩家打完几次北风狼后可以轻松把普攻提升到7-10级,在7级时时倍率达到322%。关于输出手法,目前主要是E+Q+二段E+重击+EE+重击,保持适当走位下刚好可以打完一管体力。

其次,关于刻晴目前的节奏,主要局限于"雷属性不香,单手剑不能破盾"上,但刻晴的强度除了倍率外,还有一点至关重要,且难以被其他角色超越——无敌帧长。所谓无敌帧,即在敌人攻击即将落在自己身上的时候,开Q会阻挡此次伤害。诸如在火本中,雷系唯有刻晴可以硬扛"雷火超载自己被劈"的debuff且一直输出(需要奶),Q起手闪避一次雷击+双E+一套重击,期间只会被劈一次,刚好可以奶回来,而此时第二次大招已经准备就绪了。

零命刻晴别扔仓库,浅析平民刻晴带队装备选择

首先以下测试均在月卡党、世界六环境下完成。这套刻晴面板除爆伤外并不优秀,甚至相当平民,但在对丘丘人进行测试时(无讨龙,无双火,无食物,零命普攻8级),重击暴击可以打出三段共9800伤害,这刮吗?这不刮。尤其在讨龙、双火的羁绊下,这个伤害只会更高,在深渊也是显然够用的。

下面来看圣遗物,平民玩家大抵是很难刷出顶级4如雷或2宗室2如雷套装的,但我们另辟平民蹊径——2如雷或2宗室就行,爆伤头+雷杯,采用2套装+3散件方案。这套配置已经相当乞丐了,甚至雷杯还是经典"勇往直前少女心",只有大月卡黑剑和少数圣遗物算得上是传家宝(虽然还是歪了不少)。这套2如雷舍弃了4如雷元素反应伤害加成,长期养成做出4如雷或2如雷2宗室后,伤害只会更高。

其次在深渊中,刻晴充当主C单带一队,锅巴战士香菱魔女套0加成,迪奥娜宗室套0加成,行秋挂水解11层debuff裸装无圣遗物,相比一队算得上是刻晴独C。11层8星通关虽然比不上大佬们普遍全四星通关,但对于平民来说无疑具有部分参考性。这达到平民极限了吗?没有,但这足以证明刻师傅没有攻略中如此不堪。

个人分析总结

本文的意图并非给刻晴洗地,刻晴确实不如卢锅巴、可莉好用,但也绝非如部分攻略中"抽到刻晴就扔仓库吧"所述如此不堪。事实上,但凡是决心要练刻晴的玩家,谁不爱五星双马尾和刻晴的“屁”斜剑法呢?因此对于那些热爱刻晴、又不确定养不养的玩家来说,答案很明显——放弃部分圣遗物,放弃命座,刻晴依旧出色。俗话说"条条大路通深渊",每个人都有自己玩游戏的方式,平民如何?刻师傅又如何?冲就完事儿了!

最后祝所有玩家普池四星保底必歪刻晴,保底一次歪一次!

注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删

瑞士是一个怎样的国家?

来到瑞士才知道晚上十点以后男性在家里不能站着上厕所,而且上完厕所不能冲,来到瑞士才知道当地养宠物不能养一只,要成双成对才能养。

‬瑞士晚上不能冲马桶

在瑞士晚上要少喝水,十点前要把个人卫生搞干净,因为十点后就不能冲马桶了,实在憋得慌难受,就只好排出来后漂浮在马桶的水面上,让异味陪着一起进入梦乡。

在瑞士不要抱着侥幸心理冲马桶,邻居听到声音可以报警,为了方便去警察局坐一晚就得不偿失了。其实别说冲马桶,过了十点男性就不能站着上厕所,而是要坐在马桶上减少声音。

瑞士的晚上十点后是他们强制要求安静的时间段,当地很多的房子是老式的木结构,隔音效果不好,除了不能冲马桶,洗澡淋浴的水声,电视机的声音,拖动东西的声音,甚至讲话的声音都不能影响到周围的人,所以瑞士人到了晚上基本不会洗澡,整个城市到了晚上就变得静悄悄。

其实有个办法可以随心所欲地上厕所,就是到外面的公共厕所解决,瑞士的公共厕所门口有个闸机,投币后就能进入,一般一次投币1瑞士法郎,就是人民币7元。

‬瑞士的收入水平

瑞士的最低工资标准每月4000瑞士法郎,月收入中位数为6600瑞士法郎,相当于46000多元人民币,每个月收入低于3000瑞士法郎,也就是低于21000元人民币的人群属于生活在贫困线以下。

在瑞士保洁的钟点工每小时收入200元,超市的售货员月收入28000元,普通工人月收入30000元,老师月收入35000元,IT业从业人员月收入60000元,银行员工月收入70000元,医生月收入超过9万元。

瑞士人在欧洲算是比较勤奋的,每周工作时间平均40到44小时,每年带薪假期4周时间,工作时长和周边国家相比属于长的,而且休假时间也比其他国家要短,瑞士政府曾经有提议把年假时间从4周增加到6周,被瑞士人投票否决了,理由是休息时间太久会降低国家的竞争力。

瑞士人平时不加班,没有经过相关部门同意,公司到点就要下班,营业场所到点就要关门,即便允许延长工作时间,也要收取更高的税费,并且支付员工两倍的薪水,所以很少有人会加班,下班后有充裕的时间去投入生活。

瑞士的物价不算高

一瓶500毫升矿泉水7元,一升牛奶11元,一根雪糕12元,一罐可乐15元,一桶方便面13元,一袋面包20元左右,一斤麦片33元。

一斤土豆8元,一斤胡萝卜10元,一斤青菜18元,一斤生菜20元,一斤包菜25元,一斤四季豆28元,一斤橘子15元,一斤苹果16元,一斤葡萄25元,一斤草莓42元,一斤车厘子70元。

10个鸡蛋50元,一斤鸡胸肉42元,一斤鱼63元,一斤猪肉70元,一斤猪里脊肉130元,一斤牛肉250元。

一个汉堡45元,一份三明治50元,街边一根热狗60元,快餐店汉堡薯条套餐90元,中餐馆点一盆荤菜100元以上,西餐厅一顿正餐至少人均200元。

瑞士坐公交按时间计费,在苏黎世1小时的车票30元,一天的车票60元,购买月票420元,当地的出租车起步价49元,每公里收费27元,有行李的还要每件加收行李费7元。

去瑞士游玩可以买旅行通票,包括乘坐公交,火车,轮船等交通工具和游览博物馆,景点的门票,从三日票到半月票,价格区间1600元到4800元,25岁以下可以享受7折优惠。

瑞士三分之二的人口租房住,在瑞士平均的房租是1300瑞士法郎,相当于9100元人民币,苏黎世一套60平房子月租要14000元,日内瓦一套90平米的公寓月租21000元,其他地区的房租基本上是日内瓦的一半。

瑞士全国的平均房价6万元一平,110平米的公寓根据地区不同,价格区间每套从560万到1100万不等,日内瓦的公寓平均房价11.5万元一平,靠近日内瓦湖的湖景公寓成交房价平均每套2100万元,苏黎世的公寓平均房价10万元一平。

瑞士的生活习惯

瑞士人对衣服的材质有讲究,喜欢穿纯棉,纯丝,纯麻等纯天然织物的服装,对于化纤面料不感兴趣。瑞士人平常不爱佩戴首饰,对人造材料加工的首饰宁愿不戴。

瑞士人早餐喜欢吃粗粮,面包和粥通常是用粗粮加工制作的,燕麦,麦片,豆类和坚果是当地人餐桌上不可缺少的部分,粗粮所含的膳食纤维,维生素和矿物质比细粮更加丰富。

瑞士人到冬天习惯吃奶酪火锅,锅底选择当地特色奶酪,等奶酪融化变糊状后用叉子叉起面包片和蔬菜,水果蘸奶酪吃,同时为了避免奶酪变硬,边吃东西边要搅拌火锅里的奶酪。

瑞士人一般晚上不刷牙洗澡,他们习惯早上出门前洗澡,睡了一觉后身体发出的味道正好起床后冲洗干净,他们也习惯吃完早餐后再刷牙,然后神清气爽地出门。

瑞士的公寓一般设有公共洗衣房,当地人洗衣服不是单独就洗衣服,而是把内衣,外套,牛仔裤甚至是鞋子,抹布等混在一起放到洗衣机里洗,但是周日不能洗衣服。

瑞士人垃圾分类很严格,每周在规定的时间才能扔相应分类的垃圾,而且每次扔垃圾根据垃圾袋的大小支付费用,常见的中袋一个12元,当地人为了节省费用不会乱装去占用空间。

瑞士人出行喜欢骑自行车,城市里有专用的自行车车道,在交叉路口以及上下坡处的自行车车道铺上红色的橡胶防滑带,防止骑车人打滑,降低安全隐患。

‬瑞士的奇风异俗

瑞士新年第一天会举行小猪赛跑的活动,参加比赛的都是几个月大的小猪,经过主人的训练后,听到牛铃的响声就会跑起来,最先到达终点的小猪成为年度吉祥猪。

瑞士每隔三年会在不同的城市轮流举行特有的约德尔节,当地人身穿传统民族服装,拿着道具成群结队地边走边唱约德尔山歌,街道上到处听见此起彼伏的歌声。

瑞士各地在九,十月份会进行赶牛节,牧民们牵着牛从阿尔卑斯山区的草场返回到各自家中,每头奶牛身上都用鲜艳的花草打扮得漂漂亮亮,沿途不少游客会驻足观赏。

瑞士人特别爱吃洋葱,每年的11月会迎来葱头节,节日当天各地的人群会到集市上装满一大袋的葱头回家,孩子们会在路上互相撒彩色的纸屑,把节日快乐气氛推向高潮。

‬来到瑞士才知道的事

瑞士的马路边可以看到一些小柱子,上面有个盒子画着狗的样子,盒子里装的是免费使用的塑料袋,方便遛狗的人用来清理狗狗的粪便。

在瑞士不要随意触摸小孩的头部,他们很反感摸孩子的头,因为他们认为头部是不可侵犯的,摸头会给别人带去不幸的事情。

在瑞士吃饭不能用嘴去吹比较烫的菜或者汤,也不能发出咀嚼食物的声音,更不要在吃饭时去讨论关于减肥的话题,容易让人扫兴。

瑞士养奶牛要给奶牛戴上铃铛,很多卖特产的小店里陈列着各种各样的牛铃,当地牧民在放牧时就不用担心牛丢失了。

瑞士养宠物狗需要上养狗的培训课程,考试通过后办理执照,在狗的脖子上会挂起来一个铭牌,防止走丢后找不到主人的联系方式。

最后告诉大家一个小秘密,在瑞士向心爱的姑娘表白很简单,就是送上一束雪绒花。

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:

笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......

好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:

90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。

90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。

游戏素质不高,系统硬伤太多

前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。

以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。

《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。

自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。

《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。

《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。

《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。

新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;

《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。

《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。

之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。

《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。

可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。

拳皇各版本现状:

No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!

No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!

No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!

No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。

No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。

答案来了!两个问题的:

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?

如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。

哪一部算是巅峰之作?

这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。

拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。

笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!

(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)

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拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢?

拳皇94:拳皇的开始

拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。

拳皇97:热评最高,剧情巅峰

拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。

拳皇98:竞技巅峰

拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。

拳皇01:BOSS巅峰

这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。

拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰

这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。

小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。

哪个比较厉害?

我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事

不说三个职业都不错,看你想怎么玩之类的空话套话了

三个职业哪个最厉害,我来告诉你

战士

近战输出型角色,伤害爆炸,血量最多,属于半肉半输出类型的

操作十分简单,容易上手,这个职业选择的人数最多

缺点是必须贴身打,容易被人放风筝,装备贵,技能书贵

适合土豪玩

法师

传奇中伤害最高的职业,没有之一,技能炫酷,伤害高,技能类型也多,单体群体伤害技能都有

无论是PK还是打怪,都是主要输出点,但是身板脆,对操作要求高,类似与adc这个位置

并且法师升级快,也是最容易赚钱的职业

道士

热血传奇初期最diao最关键的职业,没有之一,经过无数次修改,变成现在鸡肋性的辅助职业

当然用的好的话也是很厉害的,对操作要求极高,自身输出不高,但是对整个团队的提升是很有帮助的,类似于辅助这个定位,装备值钱,技能书贵,耗费很大,适合有操作基础的人去玩

玩到现在传奇还是176版本的传奇更经典,更有意思,在推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,176什么样它就什么样,完美复古,关注我然后再私信我“传奇”二字可以获取头条专属礼包,以及游戏下载方式

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魔兽世界中武僧玩什么种族比较好?

魔兽世界武僧

武僧是现阶段魔兽世界中除了战士和猎人之外可选种族最多的职业,因此武僧玩家在选择种族的时候会非常纠结。不过魔兽世界中的种族和职业搭配需要从个人的游戏侧重点来选择,是侧重RP,还是侧重强力,又或者侧重外观,

侧重RP

如何侧重RP,首选肯定是熊猫人了,毕竟是同版本的种族,并且在游戏剧情上其他种族的武僧都是和熊猫人武僧学的,所以侧重RP的话直接选熊猫人就对了。

侧重强力

如果侧重强力的话,目前武僧最强的种族就是上图中的牛头人,虚空精灵以及血精灵,不过上图是模拟数据,模拟出来的数据有个弊病,强的不一定强,所以在实际使用中部落方还是血精灵、高领牛、兽人这些比较合适,联盟方则是暗夜和黑铁矮人。至于为什么不是巨魔,是因为武僧对急速的收益不高,完全不如血精灵的驱散回能量。

侧重外观

侧重外观的话更不用说了,本身在魔兽世界中能驾驭皮甲幻化的种族并不多,所以在侧重外观的情况下直接暗夜精灵、虚空精灵、人类、血精灵就可以了。其他完全可以无视。现阶段魔兽世界玩家之间流传着一句真理“强不强一个版本,帅不帅才是一辈子”武僧在幻化方面本就不受重视,所以选择一个高颜值的种族是非常必要的。

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