cs1.6生化单机版,刺激战场新枪加特林火力比M249还猛?
前段时间,在《刺激战场》国际服里出现一个丧尸彩蛋,大家在海岛地图最底部的一个小岛上可以看到几只死去的丧尸,当时所有人都猜测是不是即将在游戏里开放丧尸模式了。而如今,这个丧尸模式终于在《刺激战场》国际体验服里正式发布了!而在该模式里,我们不仅会见到恐怖的丧尸,还能使用非常给力的新武器。
首先,在《刺激战场》中丧尸模式的名字为“破晓生还”,该模式每天会开放2次,一次2小时。而在该模式里,我们可以感受到非常浓厚的末日气氛,因为整个环境非常令人恐怖,浓雾弥漫,有时候还会出现血雾,整个天空都会变成红色。而更令人恐怖的是,在这里我们不仅要在对抗其他人类,还需要对付丧尸群。
在“破晓生还”模式中,我们会看到很多种类的丧尸,有普通丧尸,有胖子丧尸,还有会喷射绿色毒液的丧尸。在白天的时候这些丧尸的动作很缓慢,攻击力也不高,但是一到晚上,大批大批的红眼丧尸就会立刻疯狂出现在玩家们的面前,如果子弹不充足,就很容易被这些丧尸给杀死。
此外,我们还能在该模式里看到BOSS!BOSS不仅身材高大,关键是行动并不缓慢,不管是在白天还是在晚上,动作都非常迅捷,而且血量也非常高,光靠一个人是很难将其杀死的,需要和小队一起将其杀死才可以。
而当这个BOSS被杀死后,我们就可以获得各种物资奖励了,其中就有对付丧尸的最强武器:M134重机枪。这把加特林可以说非常的给力,能够一次装填200发子弹,比M249还要多100发。在这把加特林的扫射下,任何丧尸、敌人都将被轻松杀死,因为实在是太猛了。
当然,还有一把火焰喷射器也是相当给力的,能够对前方喷射出大量的火焰,对付丧尸群来说是再合适不过的了。可以说不管丧尸再多,只要用上火焰喷射器,任何丧尸都会被轻松烧死。
只不过,很多玩家在看到这个丧尸模式后表示完全不能接受,甚至还有玩家称游戏快要被毁了,因为不管怎么看,这似乎已经不是《刺激战场》了,更像是一款杀丧尸游戏,更让人联想到了CF里的丧尸模式。而新加入的加特林和火焰喷射器更是一款影响游戏平衡的武器,对付丧尸倒是不错,但是用来对付普通玩家实在是有点太不公平了点。
而如今《刺激战场》被玩家这样吐槽,也不是没有原因的,因为现在的《刺激战场》似乎在往PVE方向发展了,国服的“年兽大作战”,国际服的“破晓生还”,都是非常具有特点的PVE模式,而今后很有可能还会出更多的PVE模式,所以很多玩家都觉得现在的各种元素都已经偏离了当初《刺激战场》的PVP设定,也难怪这些玩家会觉得游戏要被毁了。
cs生化僵尸介绍?
1.普通僵尸(普通母体僵尸)
免费的僵尸,每个人都可以使用。
技能暴走,G键释放,移动速度加快,抗击退能力加强。
2.憎恶屠夫
体积大,不仅显眼,着弹面积大。更主要玩家都喜欢集中火力优先攻击屠夫技能有些鸡肋,在对付仔细高端玩家时很难让人上当。
技能鬼手,将体内的鬼手按在地上,当人类经过时限制移动能力。
3.暗影芭比
第一个女僵尸,暗影芭比身材娇小,跳跃力很强。
技能是隐身,全身变得透明,仔细分辨才能发现,隐身状态下移动速度会变慢。
4.巫蛊术尸
僵尸中的医生,自身没什么攻击能力,主要是辅助其他僵尸。
技能很特殊,给其他僵尸加血。咒疗—恢复周围友军以及自身一定数量的生命值和护甲值。
特点:被巫蛊术尸攻击之后会无法使用道具,冲锋的适合躲在肉盾后面加血很恶心。
5.迷雾鬼影
免费僵尸的一种,必须有网吧欢乐行的资格才可以使用。
技能是,而是释放黑色烟雾,阻挡人类视线,在烟雾中僵尸受到的伤害减少。
特点:也是辅助僵尸的一种,冲锋破点,先放烟雾,阻挡视线,减伤。
6.恶魔之子
防御强,血多,耐打。技能使用时有延迟和特殊动作,对因此命中率较低。抗打击能力仅次于达叔,破管道利器。
技能很变态,震荡,击落类手中的武器。主武器副武器都可以打掉。
特点:击落武器,破管道类的地形利器。
7.恶魔猎手
技能是突进。释放技能后可以冲刺暴走,跳跃力有大幅提升,移动速度大幅增加。
另外它的回血速度大于一般的普通僵尸。对于次级的恶魔猎手属性,和次级恶魔之子是相同的。
特点:血多,防御强,耐打,移动速度快。
8.嗜血女巫
女性僵尸,带有两个技能。
第一个技能是诱捕,可以释放大量的蝙蝠扑向敌人,将敌人拉至面前;
第二个技能是迷惑,释放技能之后,中技能的人类看其他僵尸会显示为人类。
特点:技能丰富,技能距离有限制,拉人时间也有限制。嗜血女妖娱乐性还可以,破点不给力。
9.送葬者
皮厚,防御强,抗击退能力强。
技能,送葬者放一个处女铁在地上。棺材可以抵挡子弹,减少受伤,棺材爆裂之后,可以给僵尸弹起来,还可以减移动速度。
特点:利用棺材爆炸加上,兽颅,跳跃能力惊人。破点利器。
10.尸王玄魁
为中国设计的一种僵尸。穿着清朝官服,额头贴着道符。走起路来一跳一跳的。是免费的僵尸。
技能,邪力,一定时间内增加抗击退效果。
特点:娱乐用的,基本没什么好的能力。
11.腐化暴君
辅助型僵尸,进攻能力不强,但是可以保持不死。
技能:防护:瞬间提高防御力,而且不会被爆头。回复:快速回复生命值。
特点:配合技能防护使用,适合吸引人类火力。被击杀后会自曝,对周围的人类和僵尸造成震荡冲击。
12.痛苦女王
属性一般般,平时跳跃小于芭比,技能跳跃加兽颅可以跳很高,是专破高处的僵尸,另外一技能鬼触向前方5米伸出手臂。
技能:羽化,鬼畜。瞬间增加跳跃能力;增加攻击距离,穿透人类。
特点:利用兽颅。加上自身的跳跃能力和鬼畜,破点神器。
CSgo这款游戏怎么样?
现如今,CS:GO的赛事几乎包揽了电竞赛事绝大多数收视率,在全球最大的直播平台TWITCH上CS:GO的观众人数已然超越各类游戏趋居第一,在CS:GO MAJOR期间更是达到了前所未有的火热程度,可谓是电子竞技界的世界杯。
多少国人不惜手机流量看直播,熬夜看比赛,各种讨论,竞猜胜负,让每个人感受到了电子竞技所带来的新的游戏与生活交织的体验。
大赛当周大赛当周CS:GO的twitch观看时长是第2-4名之和
在过去的一年里,CS:GO赛事的数量呈现出喷涌般的趋势,新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯这样的高质量高热度联赛,CS:GO的总奖金也上涨到了令人咂舌的1700W美金。而就在这短短半年多的时间,CS:GO更是步入当年CS的星光大道,截止至今年8月5日,DOTA2的TI比赛之前,CS:GO的奖金池赫然位列所有游戏中第一名的位置,重现了当年的辉煌。
从上图我们可以看到,CS:GO的职业级选手是所有游戏中人数最多的同时且超出了其它游戏的几倍。CS一直作为V社的金招牌,V社自然也是下了苦心经营,从建立最高规模的堪称CS:GO世界杯的MAJOR赛事,到设立官方综合媒体HLTV来帮助大家更快更好地获取CS:GO信息,以及设立各项规则规范选手和俱乐部的行为举止等,把CS:GO打造成了可谓是有着极其稳健的赛事体系的电竞项目。
CS:GO能有现在这样辉煌的战绩,与CS这些年一路走来的发展分不开,CS这款游戏从它诞生后一度以来都是FPS电子竞技游戏的标竿,它的发展史上经历过登上顶峰的辉煌,也经历过坠落谷底的落寞,看到现如今CS:GO的诞生所带来的新的辉煌篇章,不妨让我们来了解一下这款充满魅力的游戏的前世今生。
1999年,作为《HalfLife》的MOD,《Counter-Strike》正式在底特律上架,当时绝对没有人会想到,这款作品最终能够风靡全球,并在当年力压群雄获得年度最佳FPS游戏。
在收到了超出预期的市场反响后,制作者Jess Cliffe 和Minh“Gooseman”Le决定开始认真着手这款MOD。从Bate1.0到Bate7.1,CS的玩法和功能逐步完善。随着在测试版本中的一步步地完善,一点点地改进,CS终于进入了正式版1.0,CS正式版就此拉开了序幕。
CS BETA版
仅三年,CS火遍全球,游戏整题无论是竞技性、操作性、平衡性都在不断加强,日趋完美。终于在2003年9月9日,CS历史上最经典也是最后一个正式版本1.6发布。这个版本受欢迎度我们完全可以用数据说话,2008年时总销量2500万套的斐然成绩让人咂舌。并且在当时那个电脑游戏日新月异的时代还能保持FPS霸主地位堪称奇迹。
CS1.6纵使在2010年,CS依然处于游戏奖金榜榜首,这是它蝉联第一的第十年
然而,那个时代的游戏画面,总归是要被时代所淘汰的,V社也很快发觉了,并没有就此停滞不前。
2004年11月《CS:S》发布,这款采用了最新的起源引擎的游戏,画面有了十分大的提升。然而,CSS的发布却没有被大家认可,由于太过注重画面忽视了最重要的竞技性,同时新的引擎很难被习惯了CS1.6的庞大玩家群体所接受,可以说是失败的一款作品,但对于如今CSGO的火遍全球也不得不说是一个十分有价值的尝试。
cs1.6与cs起源画质的对比
CS:GO的诞生是在吸取了CS1.6的成功和CS:S失败教训后的一款十分成熟的游戏。在画面甚至较CS:S还要高的基础上同时保留了良好的竞技性,让CS的传统得以传承。同时,新加入的元素极大的调动了玩家的积极性——炫酷皮肤系统的引入,在游戏中检视武器,同时创意工坊可以让玩家自由的制作自己喜欢的武器皮肤,地图等。
全新的符合时代的UI设计,区别于传统的购买模式(圆盘式菜单)方便快速购买武器,帅气个性的人物模型与动作,细致入微的地图场景等,加上设立官方匹配服务器,新作地图,完善的休闲娱乐模式无不让人沉浸其中。
CS:GO发展至今,达到火爆全球的程度也与其本身的高竞技性,公平性分不开。在兜售游戏属性横行的如今市场,CS:GO还是保持着原有CS的竞技风格,任何玩到CS:GO的人都是处于同一起跑线,任何人没有加成,没有特权,没有武器优势,只有实力才是王道的游戏环境让许多刻苦磨炼着自己的技术,享受着电子竞技所带来的快乐。
作为一款FPS游戏,它本身那紧张激烈的游戏风格和节奏总是那么让人感叹不已。那一瞬间的决定可能决定生死胜负的时刻,那不到最后一刻谁也无法预知的结果,那强强对抗时选手神级发挥的场面,历历在目,让人真真正正地感受到电子竞技的魅力。
综上所述,如果说CS:GO是现如今的一款顶级电竞项目丝毫不为过,它确确实实承载了太多人的电竞梦。努力的练习换来了一次次爽快的击杀刷屏,默契的团队配合换来了一场场惊险的逆境翻盘,智慧的抉择带来出乎意料的结果。
拼搏,团队,智慧与勇气,是CS:GO让我们看到了电子竞技的魅力所在,真正诠释了电子竞技的意义和内涵。
生化危机4手枪排名?
分别给你解析下几把手枪:
Handgun:最高威力2.0,最高射速0.33,最高装添速度:0.87,最大装掸数:25,终极改造:5倍爆头率
评价:虽然是最早入手的手枪,里昂一开始就有,但是威力射速均平平,终极改造效果如果放到CS里很强, 但是生化中由于爆头后有寄生体的存在,所以实用性低
PUNISHER:最高威力2.0,最高射速0.33,最高装添速度:0.83,最大装掸数:28,终极改造:可连穿5人
评价:可通过打蓝牌免费获得的手枪,同样威力射速平平,虽然终极改造效果比Handgun强点,可以穿人,但是这特效到能出现是打一堆人谁还用手枪啊,来复,狙击等等有效的多,所以实用性照样低
RED9:最高威力6.5,最高射速0.40,最高装添速度:1.67,最大装掸数:22,终极改造:威力大幅提升,达到6.5
评价:装弹慢和装弹少这两个小缺点完全可以被其6.5的威力忽视。但是有个不可忽视的缺点,占地面积太大,手枪本身就要占8个格子,比别的手枪多2个,配件还要再占3个格子,加起来11个格子,差不多是别的手枪的2倍。。。可以和来复,狙击的体积比了。本来就包裹在很多时候都不够用的,这就更不够了。本来我还曾经冲着这是把国产枪用过一次,但是到升级到满过程中不知道被迫卖了多少子弹和手雷啊,所以就再不用了。实用性中
BLACKTAIL:最高威力4.5,最高射速0.27,最高装添速度: 0.83,最大装掸数:35,终极改造:威力提升,达到4.5
评价:这是把射速快装弹快弹量大而且威力也不差的枪,事实上算DPS(Damage per second平均每秒攻击力)的BLACKTAIL是16.67比RED9的16.25还要高出,用它打BOSS小兵都相当好用。实用性高
MATILDA:2周目即通关一次再开始能购买的枪,毫无疑问是最强的手枪,但是到那个时候有无限机关枪,无限火箭炮,手炮,激光等等BT武器,基本也用不上了。所以省去不说
cs单机基于什么引擎?
零点行动就是1.6的引擎,1.6在1.5的基础上增加了切枪、人物、画面增强,CSOL是根据1.6的引擎,更好的绘制手、手套、枪、人物,然后在狙击枪拉栓基础上改慢,并增加更多性能不同的枪支(很多单机版模仿CSOL的枪支都是皮肤枪,性能其实和1.6一些枪完全一样就是声音变了样子变了)
生化模式是把所有T和CT都默认为CT,然后再20秒内把一些CT改成T(也就是瞬间改阵营) T的刀具有感染功能,其实划刀动作和僵尸左键的幅度是一样的,右键也是如此。
然后根据T的模型改成僵尸,再把人物速度调快,这样就制成了“僵尸追抓人类,人类变僵尸”,而不是“土匪跑得很快用刀砍警察,使警察一个个变土匪。”